Ferma il tempo per costruire con il dispositivo Assemblaggio LEGO® per creare configurazioni in cui i giocatori possono montare e smontare oggetti nelle tue isole LEGO semplicemente premendo un pulsante! Imposta il raggio di interazione sul dispositivo per trasformare gli oggetti in ologrammi che i giocatori possono assemblare.
Il dispositivo Assemblaggio LEGO® non funziona con gli oggetti creati con LEGO Brick Editor.
Grazie a Verse, puoi perfino decidere se i giocatori possono smontare gli oggetti. Crea un mondo dove i giocatori non dovranno mai aver paura di calpestare mattoncini Lego mentre montano le loro costruzioni. Goditi la pioggia di mattoncini!
Con il dispositivo Assemblaggio, puoi perfino nascondere gli oggetti e disattivare in modo dinamico le loro collisioni per creare meccaniche di costruzione basate sulla progressione.
Puoi assemblare i mattoncini LEGO solo con questo dispositivo, anche se tutti gli oggetti scenografici possono essere temporaneamente nascosti.
Immergi i tuoi giocatori nelle tue simulazioni costruibili configurando audio ed effetti visivi per creare una costruzione completa. Puoi perfino usare filmati cinematografici nelle tue interazioni.
Usa questo dispositivo per creare gameplay in stile tycoon, dove i giocatori possono accumulare valuta e sbloccare incarichi assemblando oggetti di scena. Puoi anche personalizzare le impostazioni per creare eventi che si attivano dopo aver completato una costruzione. Collauda questo dispositivo nel modello Costruttore di case LEGO, combinando risorse LEGO e Fortnite per creare nuovi ambienti.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Accesso ai dispositivi
Il dispositivo Assemblaggio è disponibile nelle isole LEGO per la Fortnite Creativo e Unreal Editor per Fortnite (UEFN).
Trova i dispositivi nelle seguenti posizioni:
Creativa: Menu creativo > Contenuti > Contenuti LEGO® > Dispositivi > Dispositivo Assemblaggio
UEFN: Cassetto dei contenuti > Contenuti LEGO® > Dispositivi > Dispositivo Assemblaggio
Per imparare i concetti fondamentali di accesso, posizionamento e regolazione delle impostazioni di un dispositivo, vedi Usare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Questo riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale. Se un'opzione viene nascosta o visualizzata in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo sotto quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Seleziona raggio | 100.0, Scegli una quantità | Gli attori nel raggio di selezione sono assemblati e disassemblati dal dispositivo. |
Tempo di assemblaggio | 1.0s, Scegli una quantità | Il tempo richiesto per assemblare e disassemblare il dispositivo. Misurato in secondi. |
Interazione comando premuto | Vero, Falso | Determina se l'assemblaggio o il disassemblaggio è un'azione continua o un singolo clic. Vero ferma l'assemblaggio o il disassemblaggio quando un giocatore rilascia il tasto di input. |
Azzera interazione comando premuto | Vero, Falso | Determina se l'avanzamento dell'assemblaggio deve essere ripristinato quando l'interazione viene interrotta. Questa opzione è disponibile solo quando Interazione comando premuto è impostato su Vero. |
Collisione | Sempre attivo, No se disassemblato | Determina come gestire la collisione di un attore quando il dispositivo è disassemblato.
|
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina la fase di gioco in cui il dispositivo è abilitato. Un dispositivo disabilitato non consentirà interazioni dirette ma risponderà ancora agli eventi. |
Selezione forma del volume | Sfera, Seleziona una Mesh statica | Imposta la Mesh statica da utilizzare per rilevare gli oggetti su cui il dispositivo influirà. |
Avvia partita assemblato | Vero, Falso | Determina lo stato in cui il dispositivo inizia la partita. |
Mostra ologramma | Vero, Falso | Determina se mostrare un'anteprima degli attori completamente assemblati mentre sono disassemblati. |
Anteprima materiale | M_VFX_PreviewHologram, Seleziona un materiale | Imposta il materiale da utilizzare per l'anteprima dell'ologramma non assemblato. |
Associazione diretta eventi
In basso trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per creare o modificare una funzione, segui questi passaggi:
Apri le impostazioni del dispositivo e fai clic sull'opzione di una funzione.
Fai clic su AGGIUNGI, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal meno a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Funzioni | Descrizione |
|---|---|
Abilita | Attiva il dispositivo quando riceve l'evento impostato. |
Disabilita | Disattiva il dispositivo quando riceve l'evento impostato. |
Ripristina | Riporta il dispositivo allo stato iniziale alla ricezione di un evento. |
Ferma | Mette in pausa l'assemblaggio o il disassemblaggio del dispositivo alla ricezione di un evento. |
Assembla | Inizia ad assemblare l'oggetto di scena alla ricezione di un evento. |
Disassembla | Inizia a disassemblare l'oggetto di scena alla ricezione di un evento. |
Mostra ologramma | Mostra l'ologramma alla ricezione dell'evento. |
Nascondi ologramma | Nasconde l'ologramma alla ricezione dell'evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per creare o modificare un evento, segui questi passaggi:
Apri le impostazioni del dispositivo e fai clic su un'opzione dell'evento.
Fai clic su Aggiungi, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona funzione per legare l'evento a una funzione per il dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Eventi | Descrizione |
|---|---|
All'abilitazione | Quando il dispositivo Assemblaggio viene attivato, invia un evento ai dispositivi attivi. |
Alla disabilitazione | Quando il dispositivo Assemblaggio viene disattivato, invia un evento ai dispositivi attivi. |
All'assemblaggio | Invia un evento ai dispositivi collegati quando l'oggetto di scena nel raggio di selezione è completamente assemblato. |
Al disassemblaggio | Invia un evento ai dispositivi collegati quando l'oggetto di scena nel raggio di selezione è completamente disassemblato. |
Usare il dispositivo Assemblaggio LEGO in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Assemblaggio LEGO in Verse. Questo codice usa tutte le funzionalità dell'API del dispositivo Assemblaggio per nascondere, assemblare e disassemblare oggetti di scena. Puoi modificarlo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Per utilizzare questo codice nella isola LEGO, segui i seguenti passaggi:
In UEFN, trascina un dispositivo Assemblaggio nella tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse chiamato assembly_example_device. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.
Apri l'explorer di Verse e fai doppio clic su assembly_example_device.verse per aprire lo script nel codice Visual Studio.
Incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo sulla tua isola.
Nel Cassetto dei contenuti, cerca e aggiungi il dispositivo Pulsante due volte alla tua isola.
Chiama un pulsante "Assembla" e l'altro "Disassembla".
Seleziona il tuo dispositivo Verse nel Profilo.
Nel pannello Dettagli del dispositivo, assegna il riferimento all'oggetto Nascondi poi costruisci al dispositivo Assemblaggio, ai pulsanti e agli oggetti di scena della tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
Puoi visualizzare l'API di Verse nel dispositivo Assemblaggio solo nel file digest di Verse quando sei nell'isola LEGO perché il dispositivo è disponibile solo nelle isole LEGO.