Il dispositivo Selettore classe si usa insieme al dispositivo Progettista di classi per facilitare la creazione di gameplay basati sulle classi.
Il progettista di classi ti permette di definire una classe personalizzata con un set iniziale di attributi e un equipaggiamento di inventario.
Ogni dispositivo è usato per progettare una classe personalizzata. Per definire l'equipaggiamento d'inventario di tale classe, rilascia gli oggetti sul dispositivo per registrarli per quella classe.
L'identificativo di classe serve per:
Il dispositivo Selettore classe
Il dispositivo Inventario e impostazioni squadra
Impostazioni Isola
Per la sostituzione delle impostazioni, esiste una gerarchia descritta come segue:
Le impostazioni isola sono le impostazioni di base.
Quando viene impostato un valore specifico, il dispositivo Inventario e impostazioni squadra sostituisce le impostazioni dell'isola.
Il dispositivo Progettista di classi prevale sulle impostazioni di Inventario e impostazioni squadra e sulle impostazioni isola quando viene impostato un valore specifico che differisce dai valori di Inventario e impostazioni squadra e sulle Impostazioni Isola.
Consulta le pagine nelle impostazioni dell'isola per maggiori informazioni.
Per consigli su come trovare il dispositivo Progettista di classi, vedi Usare i dispositivi.
Opzioni del dispositivo
I giocatori non possono interagire con questo dispositivo in modalità Gioco, anche quando è visibile. Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base: per esempio è possibile impostare la salute e gli scudi massimi per la classe e se al giocatore vengono assegnati oggetti alla rigenerazione. Ci sono inoltre delle opzioni avanzate, ad esempio l'attivazione di funzionalità di movimento, come lo scatto e la scivolata.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Identificativo di classe | Classe non selezionata, Scegli un numero | Usato dal selettore classe per identificare la classe a cui il giocatore passerà. Se più dispositivi Progettista di classi utilizzano lo stesso identificativo, verrà utilizzato quello impostato per primo. |
Nome classe | Inserisci il testo | inserisci un nome per la tua classe personalizzata. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Descrizione classe | Inserisci il testo | Inserisci una descrizione fino a 512 caratteri. |
Fornisci oggetti alla rigenerazione | Sì, No | Determina se il dispositivo fornisce gli oggetti elencati ai giocatori quando si rigenerano. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | Non equipaggiare, Scegli un oggetto | Se il dispositivo fornisce oggetti al giocatore, questo determina se gli oggetti elencati in ordine devono essere equipaggiati o no. Se si specifica un ordine di oggetti superiore al numero di oggetti nella lista, verrà fornito l'ultimo oggetto. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinito, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Inizia con un piccone | Senza override, No, Sì | Determina se i giocatori iniziano la partita con un piccone. |
Invincibilità | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori sono invincibili quando vengono rigenerati. |
Salute massima | Senza override, Scegli un valore | Determina la salute massima che i giocatori possono raggiungere. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Consenti la ricarica della salute | No, Sì | Quando si imposta su Sì, i giocatori possono recuperare salute nel tempo. |
Ritardo di ricarica della salute | 6,5 secondi, Scegli un tempo | Determina quanto tempo deve attendere un giocatore per iniziare la ricarica della salute dopo aver subito danni. |
Quantità di ricarica della salute | 1, Scegli un numero | Imposta la quantità di salute ricaricata al secondo dopo il completamento del Ritardo di ricarica della salute. |
Percentuale di scudo iniziale | Senza override, Nessuno scudo, 50% scudi, 100% scudi | Determina il numero di scudi del giocatore alla generazione, in percentuale sugli Scudi massimi. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Scudi massimi | Senza override, Nessuno scudo, Scegli una quantità | Determina la capacità massima di scudi che questa classe può raggiungere. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Consenti ricarica scudo | No, Sì | Quando si imposta su Sì, gli scudi dei giocatori possono ricaricarsi nel tempo. |
Ritardo di ricarica dello scudo | 6,5 secondi, Scegli un tempo | Determina quanto tempo deve attendere un giocatore per iniziare la ricarica degli scudi dopo aver subito danni. |
Quantità di ricarica dello scudo | 1, Scegli un numero | Imposta la quantità di salute ricaricata al secondo dopo il completamento del Ritardo di ricarica dello scudo. |
Consenti Scudo supplementare | Senza override, No, Sì | Determina se è disponibile la funzione Scudo supplementare. |
Scudo supplementare: altre opzioni | Nascondi, Mostra | Selezionando ostra, verranno visualizzate altre tre opzioni per lo Scudo supplementare sotto a Consenti scudo supplementare. |
Scudo supplementare massimo | Senza override, Scegli un valore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Determina la quantità massima di scudo supplementare che un giocatore può avere. Scegliendo una quantità, questa sovrascriverà qualsiasi quantità impostata nella scheda La mia Isola -> Impostazioni. |
Ritardo di ricarica dello scudo supplementare | Senza override, Scegli un numero di secondi | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Se il giocatore non subisce danni durante il ritardo, lo scudo supplementare inizia a ricaricarsi trascorso questo tempo. Se imposti un ritardo qui, questo sovrascriverà qualsiasi ritardo impostato nelle impostazioni dell'isola. |
Tasso ricarica scudo supplementare | Senza override, Scegli un valore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Determina quanto si ricarica lo scudo supplementare ogni secondo al termine del ritardo di ricarica. Scegliendo una quantità di ricarica, questa sovrascriverà qualsiasi quantità di ricarica impostata nelle impostazioni dell'isola. |
Moltiplicatore di movimento | Senza override, Scegli un moltiplicatore | Determina la rapidità del giocatore come moltiplicazione della velocità di movimento base. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Consenti scatto | Senza override, No, Sì | Determina se è disponibile la funzione Scatto. |
Scatto: altre opzioni | Nascondi, Mostra | Selezionando Mostra, verranno visualizzate altre tre opzioni per lo scatto sotto a Consenti scatto. |
Costo energetico al secondo dello scatto | Senza override, Scegli un valore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scatto: altre opzioni su Mostra. Determina la velocità di consumo dell'energia di scatto al secondo durante lo scatto. Scegliendo un Costo energetico, questo sovrascriverà qualsiasi Costo energetico impostato nella scheda La mia Isola -> Impostazioni. |
Moltiplicatore velocità scatto | Senza override, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scatto: altre opzioni su Mostra. Determina quanto i giocatori saltano più in alto o più lontano durante lo scatto, come multiplo della normale lunghezza o altezza di salto. Usa le frecce per selezionare un moltiplicatore. Scegliendo un moltiplicatore, questo sovrascriverà qualsiasi moltiplicatore impostato nella scheda La mia Isola -> Impostazioni. |
Moltiplicatore velocità scatto | Senza override, Scegli un moltiplicatore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scatto: altre opzioni su Mostra. Determina la velocità di movimento di un giocatore durante lo scatto, come multiplo della velocità normale. Scegliendo una velocità scatto, questa sovrascriverà qualsiasi velocità scatto impostata nella scheda La mia Isola -> Impostazioni. |
Energia max | Senza override, Scegli un valore | Determina l'energia a disposizione del giocatore. Influisce sullo scatto come sulle altre abilità che consumano energia. |
Quantità di ricarica dell'energia | Senza override, Scegli un valore | Quando l'energia inizia a ricaricarsi, questo determina quanta energia ripristinare ogni secondo. |
Ritardo ricarica energia | Senza override, Scegli un tempo | Dopo che un giocatore smette di usare l'energia, questo imposta la durata del ritardo prima che l'energia del giocatore inizia a ricaricarsi. |
Consenti scivolata | Senza override, No, Sì | Determina se è disponibile la funzione Scivolata. |
Abilita il calcio in scivolata | Senza override, No, Sì | Determina se i giocatori in scivolata possono usare il calcio in scivolata per colpire e respingere i giocatori della squadra avversaria. |
Consenti spallate | Senza override, No, Sì | Determina se è disponibile la funzione Spallata. |
Ricarica istantanea | Senza override, Sì, No | Determina se le armi vengono ricaricate istantaneamente, oppure ricaricate in base al tempo definito per ciascuna arma. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Munizioni di riserva infinite | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno munizioni di riserva infinite o no. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Oggetti infiniti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno oggetti infiniti durante la partita (granate, oggetti salute, trappole, ecc). |
Materiali da costruzione infiniti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno materiali da costruzione infiniti. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Oggetti giocatori eliminati | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | Determina cosa succede agli oggetti del giocatore quando quest'ultimo viene eliminato. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Risorse del giocatore eliminato | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | Determina cosa succede alle risorse (legno, metallo, pietra, oro) del giocatore quando quest'ultimo viene eliminato. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Risorse di gioco del giocatore eliminato | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | Determina cosa succede alle risorse (legno, metallo, pietra, oro) del giocatore quando quest'ultimo viene eliminato. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Danni da caduta | Senza override, Sì, No | Determina se i danni da caduta hanno effetto sui giocatori. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Gravità | Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata, Molto elevata | Determina il valore della gravità applicata ai giocatori durante la partita. |
Fatica da salto | Senza override, Sì, No | Determina se saltare di continuo applica una penalità all'altezza di salto. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Consenti arrampicata | Senza override, Sì, No | Determina se è disponibile la funzione Arrampicata. |
Arrampicata: altre opzioni | No, Sì | Se selezioni Sì, vengono visualizzate due o più opzioni aggiuntive per l'arrampicata sotto a Consenti arrampicata. |
Altezza minima arrampicata | Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Mostra altre opzioni: Arrampicata su Mostra. Determina l'altezza minima alla quale un giocatore può usare l'arrampicata su una sporgenza. Potresti voler modificare questo valore se la gravità o altri fattori influenzano l'arrampicata. |
Altezza minima arrampicata in acqua | Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Mostra altre opzioni: Arrampicata su Mostra. Determina l'altezza minima alla quale un giocatore può usare l'arrampicata dall'acqua. Potresti voler modificare questo valore se la gravità o altri fattori influenzano l'arrampicata. |
Consenti scavalcamento | Senza override, Sì, No | Determina se lo scavalcamento è disponibile per i giocatori. Selezionando Sì, i giocatori scavalcheranno gli ostacoli automaticamente quando scattano verso di essi. |
Volo giocatore | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono volare. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Mostra sempre nomi giocatori | Senza override, Mostra sempre alla squadra, Mostra sempre a tutti, Nascondi sempre, No | Determina se gli altri giocatori possono vedere nome e posizioni dei giocatori. |
Limite distanza massima nomi giocatori | Senza override, Seleziona una distanza | Se impostato su un numero, il nome dei giocatori scomparirà quando si trovano a una distanza maggiore dalla telecamera rispetto al valore indicato. |
Linea di visuale dei nomi giocatori | Senza override, Mostra sempre, Nascondi dietro agli oggetti | Se impostato, i nomi dei giocatori scompariranno quando sono nascosti da un ostacolo. |
Angolazione di messa a fuoco | Senza override, Scegli un'angolazione | Quando un giocatore mette a fuoco, questo valore determina l'angolazione massima a cui può trovarsi un altro giocatore dalla direzione della visuale del giocatore che mette a fuoco affinché sia considerato un bersaglio valido per la messa a fuoco. |
Tempo della messa a fuoco | Senza override, Scegli un numero | Determina per quanto tempo un giocatore deve mettere a fuoco un altro giocatore per vederne il nome. |
Mostra indicatore chat vocale | Senza override, Senza override Mostra nomi giocatori, Mostra sempre al team, Mostra sempre ai nemici, Mostra sempre a tutti, Disabilita | Determina se è possibile vedere l'indicatore di chat vocale sul nome di un giocatore. Questa opzione può essere utilizzata per controllare separatamente l'indicatore di chat vocale e il nome del giocatore. |
Mostra indicatore salute giocatore | Senza override, Solo squadra, Nemici, Chiunque, Mai | Determina chi possa vedere l'indicatore di salute sopra la testa del giocatore. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Mostra salute per tutti i giocatori | Senza override, Sì, No | Determina se questo giocatore possa vedere la barra salute nell'interfaccia per tutti i giocatori. Si tratta di un elemento dell'interfaccia utente separato rispetto a Mostra indicatore salute giocatore ed è spesso utilizzato in caso di lotte con i boss. |
Rischieramento dei deltaplani | Senza override, Sì, No | Determina se il giocatore può schierare liberamente i deltaplani senza usare un oggetto. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Atterramento non mortale | Senza override, Predefinito, Classico, Migliorato, No | Determina il tipo di condizione di atterramento non mortale permessa da questa classe. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Rilascia schede di riavvio all'eliminazione | Senza override, Se è riavviabile, No | Determina se i giocatori rilasciano una scheda di riavvio all'eliminazione. Le schede di riavvio vengono rilasciate solo se un compagno rimasto può usare un furgone di riavvio. |
Consenti costruzione | Senza override, Nessuna, Tutte, Solo trappole, Nessuna trappola | Determina se i giocatori possano costruire e posizionare trappole. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Tempo di rigenerazione | Senza override, Scegli o inserisci una quantità di secondi | Determina per quanto tempo il giocatore deve attendere dopo essere stato eliminato prima di essere rigenerato. Usa le frecce per scegliere un numero. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Limite generazione | Senza override, Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte che un giocatore può generarsi nel gioco (noto anche come Numero di vite). Il numero comprende anche la generazione iniziale. Impostando il valore su 1, il giocatore non potrà più rigenerarsi una volta eliminato. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Luogo di generazione | Senza override, Pedane generazione, Cielo, Posizione attuale, Non generare | determina dove si genera il giocatore all'inizio della partita. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. Le opzioni sono:
|
Salute guadagnata all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di salute che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. Se la salute guadagnata aumenta la salute attuale oltre il livello massimo, la quantità in eccesso verrà assegnata come scudi. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Legno guadagnato all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di legno che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Pietra guadagnata all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di pietra che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Metallo guadagnato all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di metallo che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Oro guadagnato all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di oro che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Risorse massime costruzione | Senza override, Scegli un valore | imposta la quantità massima di risorse che un giocatore può trasportare. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Consenti rilascio oggetti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possano rilasciare oggetti dall'inventario durante la partita. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Consenti la raccolta oggetti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono raccogliere oggetti durante la partita. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Moltiplicatore raccolta | Senza override, Scegli un moltiplicatore | Determina la velocità con cui i giocatori possono raccogliere risorse. Ha la precedenza su un dispositivo Inventario e impostazioni squadra. |
Non considerare tempo di immunità dalla generazione | Senza override, Sì, No | Determina se il periodo di invulnerabilità concesso a un giocatore quando viene rigenerato non deve essere considerato. |
Visibile nell'interfaccia utente | Sì, No | Se è presente un dispositivo Interfaccia utente selettore classe attivo, questa opzione determina se la classe verrà visualizzata nell'elenco delle classi disponibili nell'Interfaccia utente selettore classe. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Mostra nell'interfaccia utente alla ricezione da | Abilita questa classe nell'Interfaccia utente selettore classe quando si verifica un evento. |
Nascondi sull'interfaccia utente alla ricezione da | Disabilita questa classe nell'Interfaccia utente selettore classe quando si verifica un evento. |
Eventi
Non ci sono eventi per questo dispositivo.