Utilizza il dispositivo Mixer audio per regolare il volume di gruppi di suoni con il controllo dinamico e automatico del mix di volumi in una partita, proprio come faresti con una console di mixaggio professionale.
Con il Mixer audio, puoi regolare il livello di suoni già presenti in Fortnite (ad esempio effetti sonori di armi, passi dei personaggi e veicoli), onde sonore personalizzate e cue sonori, utilizzando bus di controllo e mix bus di controllo.
Il Mixer audio è disponibile anche direttamente in Fortnite Creativo. Consulta Dispositivo Mixer audio per avere maggiori informazioni.
Vai ad Attiva mix per una durata per avere una guida dettagliata su come attivare un mix per un breve periodo sulla tua isola.
Bus di controllo
Quando un suono viene impostato per utilizzare un bus di controllo, tutti i suoni di quel bus possono essere modulati insieme in un Mix bus di controllo.
Per il controllo del volume dei suoni, per impostazione predefinita in Fortnite sono disponibili i seguenti bus di controllo:
| Nome bus di controllo | Descrizione |
|---|---|
CB FortAmbient | Utilizzato per impostare il volume dei suoni ambientali FN. |
CB FortExplosions | Utilizzato per impostare il volume dei suoni di esplosione FN. |
CB FortFootstep | Imposta il volume dei passi del personaggio. |
CB FortGadgets | Utilizzato per impostare il volume dei suoni associati a gadget e dispositivi nella modalità Creativa di FN. |
CB FortGlobal | Utilizzato per impostare il volume di tutti i suoni FN. |
CB FortHitNotify | Utilizzato per impostare il volume dei suoni associati all'impatto del giocatore. |
CB FortImpacts | Imposta il volume degli impatti. |
CB Volume FortJam | Utilizzato per il controllo del volume delle tracce Jam. |
CB FortMusic | Utilizzato per impostare il volume della musica (inclusa quella delle emote). |
CB Volume FortPatchwork | Utilizzato per impostare il volume dei dispositivi Patchwork. |
CB FortVehicles | Utilizzato per impostare il volume dei suoni dei veicoli (esclusi i suoni del motore). |
CB Motore FortVehicles | Imposta il volume dei motori dei veicoli. |
CB FortWeapon | Imposta il volume delle armi. |
Puoi anche creare il tuo bus di controllo personalizzato. Per farlo:
In Esplora contenuti, dopo aver selezionato la cartella dei contenuti del progetto, fai clic sul pulsante +Aggiungi o fai clic con il tasto destro del mouse su uno spazio vuoto in Esplora contenuti per visualizzare il menu contestuale.
Nella sezione Crea asset avanzati, fai clic su Audio > Modulazione e poi su Bus di controllo.
Assegna un nome al tuo nuovo bus di controllo.
Apri l'asset Bus di controllo e imposta il Parametro in Volume
Per utilizzare un bus di controllo su asset audio, il bus di controllo deve essere impostato su asset onda sonora. L'Onda sonora potrà essere ancora utilizzata su un Cue sonoro e sarà applicato l'effetto.
Per aggiungere un bus di controllo alla tua onda sonora:
In Esplora contenuti, apri l'onda sonora a cui aggiungere un bus di controllo.
In Modulazione, imposta Routing volume su Override.
Fai clic sulla casella Modula.
Aggiungi almeno un bus di controllo all'array Modulatori volume.
Mix bus di controllo
I Mix bus di controllo raggruppano un gruppo di bus di controllo e ti permettono di definire il livello di volume per ciascun bus di controllo.
Per creare un mix bus di controllo:
In Esplora contenuti, dopo aver selezionato la cartella dei contenuti del progetto, fai clic sul pulsante + Aggiungi o fai clic con il tasto destro del mouse su uno spazio vuoto in Esplora contenuti per visualizzare il menu contestuale.
Nella sezione Crea asset avanzati, fai clic su Audio > Modulazione e poi su Mix bus di controllo.
Assegna un nome al tuo nuovo mix bus di controllo.
Puoi creare un mix bus di controllo anche direttamente dal dispositivo Mixer.
I mix bus di controllo sono costituiti da un array Fasi mix. Ciascuna fase mix presenta i parametri seguenti:
| Parametro | Descrizione |
|---|---|
Bus | Un bus di controllo. Può essere un bus definito da Fortnite o creato da un utente. |
Valore | Il volume dei suoni indirizzati a questo bus di controllo deve essere ridimensionato quando viene attivato un mix. |
Tempo di attacco (sec) | Attacco è il tempo in secondi necessario per applicare il mix quando viene attivato. |
Tempo di rilascio (sec) | Rilascio è il tempo in secondi necessario per arrestare il mix quando viene disattivato. |
Trovare e posizionare il dispositivo
Apri Esplora contenuti.
Apri l'elenco dell'indice delle cartelle Fortnite.
Apri la cartella Dispositivi.
Seleziona il dispositivo Mixer audio e trascinalo nella viewport.
Seleziona il dispositivo Mixer audio nel pannello Outliner.
Configura le Opzioni utente del dispositivo Mixer audio nel pannello Dettagli
Opzioni utente
Questo dispositivo applica una combinazione di bus di controllo quando viene attivato. Puoi configurare questo dispositivo per impostare il valore:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mix | Nessuno, seleziona un Mix bus di controllo | Il mix bus di controllo da applicare quando il dispositivo è attivato. |
Associazione diretta eventi
I dispositivi di UEFN utilizzano Binding evento per comunicare. Per impostare l'associazione diretta event del tuo dispositivo in UEFN:
Seleziona il dispositivo nel pannello Outliner.
Apri il pannello Dettagli.
Passa a Opzioni utente-Funzioni.
Aggiungi un elemento a una funzione.
Seleziona un dispositivo con cui interagire.
Imposta la funzione che il dispositivo esegue per inviare un trigger al Mixer audio.
Funzioni
Una funzione indica al dispositivo selezionato cosa deve fare quando il dispositivo di attivazione esegue un'azione.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Attiva mix | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi seleziona un evento. | Attiva il Mix bus di controllo quando il dispositivo e l'evento selezionati attivano il dispositivo Mixer audio. |
Disattiva mix | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Disattiva il Mix bus di controllo quando il dispositivo e l'evento selezionati attivano il dispositivo Mixer audio. |
Registra il giocatore alla ricezione da | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Quando si verifica un evento, questa funzione registra il giocatore attivatore su questo dispositivo. |
Rimuovi la registrazione giocatore alla ricezione da | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Quando si verifica un evento, questa funzione annulla la registrazione del giocatore attivatore a questo dispositivo. |
Rimuovi la registrazione di tutti i giocatori alla ricezione da | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Quando si verifica un evento, questa funzione rimuove la registrazione di tutti i giocatori da questo dispositivo. |
Utilizzo del dispositivo Mixer audio in Verse
Tutte le funzioni del mixer audio sono esposte in Verse. Ora puoi attivare i mix, disattivare i mix e registrare/annullare la registrazione dei giocatori su un mix o un bus utilizzando Verse.
# Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A creative device that allows an audio mixer to be toggled on and off via a button device
on_off_audio_mixer_device := class(creative_device):
@editable
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un mixer audio sulla tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato audio_mixer_device_example. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.
Apri il navigatore di Verse e fai doppio clic su audio_mixer_device_example.verse per aprire lo script in Visual Studio Code.
Incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo creato da Verse sulla tua isola.
Seleziona il tuo dispositivo Verse nel Profilo.
Nel pannello Dettagli del dispositivo, assegna il riferimento all'oggetto per AudioMixerDevice al dispositivo Mixer audio sulla tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
API Mixer audio
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Mixer audio in Verse, consulta la Guida di riferimento all'API audio_mixer_device.
Attiva un mix per una durata
In questo esempio, prototipiamo un gioco di nascondino. I passi sono silenziati mentre i giocatori cercano un nascondiglio e, una volta scaduto il tempo, tutto è lecito! Per testare questo esempio, sono necessari i quattro dispositivi seguenti:
Generatore giocatore
Mixer audio
Timer
Impostazioni round
Seleziona e trascina il dispositivo Mixer audio nella viewport.
Nel pannello Dettagli, assegna CBFortFootstep nel campo Bus.
Imposta Valore del fader su 0.0.
Seleziona Attiva all'avvio del gioco.
Seleziona un dispositivo Timer e trascinalo nella scena.
Personalizza le impostazioni del dispositivo come meglio si adattano per la tua isola. Nell'esempio, il valore della Durata è impostato su 30.0.
Seleziona e trascina il dispositivo Impostazioni round nella viewport. Questo esempio utilizza le opzioni predefinite.
Seleziona di nuovo il dispositivo Mixer audio e passa alla sezione Opzioni utente - Funzioni.
Fai clic su + per aggiungere un elemento Array ad Attiva Mix
Seleziona il dispositivo Impostazioni round e scegli l'opzione Quando inizia il round.
Fai clic su + per aggiungere un elemento Array a Disattiva mix
Seleziona il dispositivo Timer e scegli l'opzione Quando l'esito è positivo.
Premi su Lancia sessione e prova il tuo gioco! Quando inizia un round, non devi sentire i passi fino allo scadere del timer di 30 secondi.