Il dispositivo Analisi è stato ideato per registrare le interazioni dei giocatori con altri dispositivi presenti sulla tua isola. Questo include azioni come salire su un trigger, entrare in un'area specifica, eliminare un nemico o premere un pulsante. Il dispositivo di Analisi dei dati registra questi dati e li invia al Portale creatori ogni giorno.
Per un elenco delle buone prassi per il dispositivo di Analisi dei dati, consulta il documento Dashboard di Analisi dei dati.
Analisi del gameplay
Di seguito vengono suggerite alcune modalità per utilizzare il dispositivo Analisi nei tipi di gioco più diffusi.
Deathrun
Per acquisire dati sul numero di livelli completati dai giocatori in un deathrun, imposta il dispositivo Analisi dei dati in ascolto per i giocatori che attivano il dispositivo Punto di controllo giocatore.
Configura le opzioni utente per il dispositivo Punto di controllo giocatore sulla tua isola, quindi aggiungi le Zone mutatore a tutti gli ingressi di livello.
Quindi, aggiungi i dispositivi Analisi per ricevere informazioni quando i punti di controllo vengono attivati e inviare i dati di tali punti quando i giocatori entrano nella zona mutatore del livello successivo.
ASSOCIAZIONE DIRETTA EVENTO
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analisi | Invia | Zona mutatore | Quando il giocatore entra nella zona |
Dai un nome chiaro agli eventi in modo da sapere cosa sta monitorando il dispositivo e numera gli eventi in base al numero di livelli del tuo deathrun. Nell'esempio seguente, nota come il nome dell'evento risulta legato al posizionamento del primo punto di controllo.
Puoi posizionare fino a 50 dispositivi Analisi su un'isola contemporaneamente.
Caccia all'oggetto scenografico
Utilizza i dispositivi di analisi per valutare se i cacciatori in una partita di caccia agli oggetti scenografici sono equamente bilanciati rispetto ai giocatori nascosti. Configura i dispositivi necessari per il gameplay di caccia agli oggetti scenografici. In questa istanza, utilizzerai due dispositivi Analisi: uno per tenere traccia del numero di giocatori in gioco e l'altro per monitorare il numero di eliminazioni.
Configura un dispositivo Analisi per registrare il numero di giocatori che si uniscono a un gioco e un altro per tenere traccia delle eliminazioni durante il gioco.
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analisi - Players_Spawn | Invia | Generatore giocatore | Quando un giocatore viene generato |
Dispositivo Analisi - Players_Eliminated | Invia | Gestione eliminazioni | Quando eliminato |
Cattura la bandiera
Determina il numero di catture di una bandiera osservando quante volte viene portata nell'area designata per la cattura. Una volta impostata la bandiera e le aree di cattura, aggiungi un dispositivo Analisi per ogni team. Configura ogni dispositivo per monitorare l'evento di cattura di uno dei team.
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analisi - Team 1 | Invia | Area di cattura - Team 1 | Quando cambia il controllo |
Dispositivo Analisi - Team 2 | Invia | Area di cattura - Team 2 | Quando cambia il controllo |
Analisi di eventi con Verse
Assicurati che i dispositivi che vuoi monitorare con il dispositivo Analisi abbiano una funzione Agente giocatore. Senza un'azione guidata dal giocatore, il dispositivo Analisi non registrerà alcun dato. Utilizza il riferimento API Verse per cercare le funzioni Agente giocatore sul dispositivo.
Configura le opzioni di base dei dispositivi per assicurarti che si comportino come desideri.
Crea uno script Verse seguendo le indicazioni fornite in Creare un dispositivo Verse personalizzato.
Puoi seguire l'esempio di codice per il Dispositivo Analisi dei dati nella pagina dispositivo della documentazione di Fortnite Creativo.