I materiali primari sono materiali con diverse funzioni materiali integrate che ti permettono di creare materiali dinamici e altamente personalizzabili con il minor numero possibile di materiali.
La creazione di materiali complessi per tracciare le statistiche dei giocatori e personalizzare le texture della UI richiede molto tempo e una profonda conoscenza delle Funzioni materiali e dell'impostazione dei materiali. Per rendere i materiali UI personalizzati più accessibili, Unreal Editor per Fortnite (UEFN) offre una serie di materiali primari altamente personalizzabili che puoi usare per i materiali del misuratore e le texture.
Materiali UI
Puoi trovare la cartella Materiali UI in Esplora contenuti sotto Fortnite > UI > Materiali. I materiali sono suddivisi in due tipi:
Materiali del misuratore: in genere utilizzato per misurare salute e scudi.
Texture: di solito usate come iconografia e nelle animazioni dell'interfaccia utente.
Materiali Misuratore delta lineare | Materiale Misuratore lineare | Materiale misuratore a tubo |
I materiali del Misuratore delta lineare monitorano la perdita e il guadagno delle statistiche del giocatore in una barra lineare che rappresenta il delta (lo spazio tra l'estremità piena e quella vuota del misuratore), spostando il misuratore delta e quello completo da sinistra a destra, in base agli intervalli di progresso minimo e massimo. | I materiali del misuratore lineare tengono traccia della perdita e del guadagno delle statistiche del giocatore in una barra lineare che si sposta da sinistra a destra in base agli intervalli di avanzamento minimo e massimo. | I materiali del misuratore a tubo tengono traccia della perdita e del guadagno delle statistiche dei giocatori in una serie di forme che possono spostarsi da sinistra a destra, o verso l'alto e verso il basso, per tenere traccia delle statistiche. |
Materiale misuratore radiale | Materiale misuratore texture | |
I materiali del misuratore radiale monitorano la perdita e il guadagno delle statistiche dei giocatori su un quadrante radiale che si muove da sinistra a destra in base ai valori di avanzamento minimo e massimo. | Il misuratore texture tiene traccia della perdita e del guadagno delle statistiche del giocatore in una texture che si sposta da sinistra a destra man mano che la salute viene persa e guadagnata in base agli intervalli di avanzamento minimo e massimo. | |
Creazione di un'istanza materiale
Per usare un materiale dalla cartella UI, devi trasformarlo in un'istanza materiale. Le istanze di materiale utilizzano meno memoria rispetto ai materiali e sono molto più personalizzabili in UMG grazie ai parametri disponibili.
I parametri vengono manipolati nel modello di visualizzazione dove sono limitati a una funzione del dispositivo o al codice Verse che manipola il materiale affinché si comporti in un determinato modo. Per creare un'istanza di un materiale, segui questi passaggi:
Apri la cartella Progetto > Fortnite > UI > Materiali.
Fai clic con il pulsante destro del mouse su un materiale per aprire il menu contestuale a discesa.
Seleziona Crea istanza materiale nel menu a tendina.
Un'istanza materiale viene generata automaticamente nella cartella principale del progetto.
Misuratore delta lineare
Il misuratore delta lineare presenta una serie di parametri personalizzabili che ti permettono di personalizzare il misuratore vuoto, il misuratore delta e il misuratore intero. Puoi utilizzare i parametri del contatore con il modello di visualizzazione in UMG e nel codice Verse tramite i campi di Verse. Consulta la tabella seguente per saperne di più sull'uso dei diversi parametri.
Parametri base
Parametri di base per il tracciamento delle statistiche.
Parametro | Descrizione | GIF |
Anima delta | Un'animazione che visualizza il delta tra il misuratore pieno e il misuratore vuoto.
La funzione del materiale ConstantBiasScale guida l'indicatore delta tra i valori minimo e massimo stabiliti. Nel modello di visualizzazione, questo parametro è associato al Sequencer per animare il movimento del misuratore. | |
Delta | Un livello che evidenzia la differenza tra il progresso precedente e quello attuale.
La funzione del materiale Gradiente a gradini guida l'indicatore delta tra i valori minimi e massimi stabiliti. Questo parametro è associato nel modello di visualizzazione all'associazione Pennello. | |
Avanzamento | L'avanzamento determina la velocità con cui le barre si spostano da un'estremità all'altra della barra. Il valore Progresso deve essere compreso tra 0 e 1 quando il parametro ProgressIsNormalized è uguale a 1. La funzione del materiale Tempo lineare guida l'indicatore delta tra i valori minimo e massimo stabiliti. Questo parametro è associato all'associazione Pennello nel modello di visualizzazione tramite Imposta parametro scalare per tenere traccia dei progressi del giocatore utilizzando il parametro Progresso nell'istanza materiale. | |
Il progresso è normalizzato | ProgressNormalized influisce sui valori Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizzato = 1.0 significa che l'intervallo di avanzamento sarà compreso tra 0 e 1 (poiché è stato normalizzato a un intervallo standard per uniformarlo). Normalizzato = 0.0 significa che l'intervallo di Progresso sarà compreso tra ProgressRangeMin e ProgressRangeMax: puoi decidere quali sono i valori di pavimento e massimi di Progresso. Utile se non vuoi convertire valori grezzi (ad es. Salute) in un intervallo da 0 a 1. | |
Intervallo minimo del parametro | L'importo più piccolo che viene visualizzato sul misuratore. Quando la statistica tracciata diminuisce, l'intervallo minimo è l'ultimo punto della scala mostrato prima del completo esaurimento della statistica tracciata. Questo parametro è di solito legato alla salute o agli scudi nel modello di visualizzazione e nei campi di Verse. | |
Intervallo massimo del parametro | La maggior quantità sul misuratore. Imposta l'intervallo massimo per il parametro Progresso, che è di solito limite alla salute o agli scudi di un giocatore nei campi del modello di visualizzazione e di Verse. |
Parametri colore
Cambia il colore del misuratore.
Parametro | Descrizione | GIF |
Colore sfondo | Cambia il colore di sfondo del misuratore. | |
Colore | Cambia il colore del misuratore Progresso. | |
Colore delta | Modifica il colore del misuratore delta. |
Misuratore lineare
Il misuratore lineare ha una serie di parametri personalizzabili che puoi utilizzare con il modello di visualizzazione in UMG e nel codice Verse tramite i campi di Verse. I parametri controllano l'aspetto del misuratore lineare sullo schermo. Consulta la tabella seguente per saperne di più sull'uso dei diversi parametri.
Parametri base
Parametri per il tracciamento delle statistiche di base.
Parametro | Descrizione | GIF |
È verticale | Impostando il valore di questo parametro su 1 , la barra del misuratore inizia dal basso. Quando il materiale è associato in UMG o specificato in un campo Verse, il misuratore si sposterà dall'alto verso il basso o dal basso verso l'alto durante il tracciamento delle statistiche. | |
Avanzamento | L'avanzamento determina la velocità con cui le barre si spostano da un'estremità all'altra della barra. Il valore Progresso deve essere compreso tra 0 e 1 quando il parametro ProgressIsNormalized è uguale a 1. La funzione del materiale Tempo lineare guida l'indicatore delta tra i valori minimo e massimo stabiliti. Questo parametro è associato all'associazione Pennello nel modello di visualizzazione tramite Imposta parametro scalare per tenere traccia dei progressi del giocatore utilizzando il parametro Progresso nell'istanza materiale. | |
Il progresso è normalizzato | ProgressNormalized influisce sui valori Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizzato = 1.0 significa che l'intervallo di avanzamento sarà compreso tra 0 e 1 (poiché è stato normalizzato a un intervallo standard per uniformarlo). Normalizzato = 0.0 significa che l'intervallo di Progresso sarà compreso tra ProgressRangeMin e ProgressRangeMax: puoi decidere quali sono i valori di pavimento e massimi di Progresso. Utile se non vuoi convertire valori grezzi (ad es. Salute) in un intervallo da 0 a 1. | |
Intervallo minimo del parametro | L'importo più piccolo che viene visualizzato sul misuratore. Quando la statistica monitorata diminuisce, il valore minimo dell'intervallo è l'ultimo punto della scala mostrato prima del completo esaurimento della statistica monitorata. Questo parametro è di solito legato alla salute o agli scudi nel modello di visualizzazione e nei campi di Verse. | |
Intervallo massimo del parametro | L'intervallo più grande che si vede sul misuratore. Imposta il raggio massimo per il parametro Progresso, che di solito è legato alla salute o agli scudi di un giocatore nei campi del modello di visualizzazione e di Verse. |
Forma
Parametri per modificare la forma del misuratore.
Parametro | Descrizione | GIF |
Rotondità dell'angolo in basso a sinistra | Modificando questo parametro si aggiunge un angolo arrotondato all'angolo in basso a sinistra in base al valore utilizzato. | |
Rotondità dell'angolo in basso a destra | La modifica di questo parametro aggiunge un angolo arrotondato all'angolo in basso a destra in base al valore utilizzato. | |
Rotondità dell'angolo in alto a sinistra | La modifica di questo parametro aggiunge un angolo arrotondato all'angolo in alto a sinistra in base al valore utilizzato. | |
Rotondità dell'angolo in alto a destra | Modificando questo parametro, aggiungi un angolo arrotondato all'angolo in alto a destra in base al valore usato. | |
Bagliore max | Aggiunge un filtro bagliore all'interno della barra del misuratore. | |
Offset X | Sposta il misuratore lungo l'asse X. | |
Offset Y | Sposta il misuratore lungo l'asse Y. | |
Progresso arrotondato | Aggiunge angoli arrotondati alla barra di avanzamento. | |
Scala | Determina le dimensioni della barra. | |
Direzione di riempimento | Cambia la direzione della barra, da destra a sinistra. | |
Inclinazione X | Inclina la barra lungo l'asse X. | |
Inclinazione Y | Inclina la barra lungo l'asse Y. | |
Quantità distorsione | Fornisce una vista in prospettiva della barra del misuratore. Il grado di prospettiva è determinato dal valore del parametro. | |
Rotazione distorsione | Ruota la distorsione del misuratore attorno agli assi X e Y. |
Parametri estremità
Questi parametri si possono usare per aggiungere stile al misuratore e alla sua estremità.
Parametro | Descrizione | GIF |
Colore estremità | Aggiunge colore all'estremità della barra del misuratore. Questo parametro funziona solo quando imposti il parametro Opacità estremità su 1. Se vuoi che questo colore copra l'intero misuratore, imposta Spessore estremità al valore massimo, 0.8. | |
Schivata colore estremità | Regola il colore dell'estremità. Valori più bassi lo fanno apparire come un blocco uniforme di colore. Valori alti lo fanno apparire sbiadito. | |
Bagliore estremità | Questo parametro dipende dal parametro Opacità estremità impostato su 0.1 o superiore. Aggiunge un bagliore al colore dell'estremità. Valori pari o inferiori a 0.15 fanno sì che il Colore estremità finale appaia come un grande blocco di colore luminoso. Valori di 0.15 o superiori fanno sì che il colore dell'estremità finale sembri un bagliore proveniente dalla fine della barra di avanzamento. | |
Opacità estremità | Controlla l'opacità del colore dell'estremità con valori da 0.0 a 1.0. | |
Inclinazione estremità | Crea una piccola inclinazione sull'estremità del materiale lineare. Valori più bassi aggiungono l'effetto di pendenza alla parte superiore del materiale del misuratore. Valori più alti aggiungono l'effetto di pendenza alla parte inferiore del materiale del misuratore. | |
Spessore estremità | Determina quanto è spesso il materiale della barra lineare. Valori più alti creano una superficie più ampia. Valori più bassi creano una superficie più piccola. |
Sfondo
Questi parametri aggiungono stile allo sfondo del misuratore lineare. Alcune delle scelte di stile complementano i parametri estremità.
Parametri | Descrizione | GIF |
Colore sfondo 1 | Determina il colore di sfondo del materiale del misuratore. Questo colore viene utilizzato anche come primo colore nel gradiente di sfondo. | |
Posizione colore sfondo 1 | Determina la posizione del primo colore nel gradiente. Questa opzione funziona solo quando l'opzione Sfondo GradientOn è selezionata e un valore impostato. | |
Colore sfondo 2 | Determina il colore di sfondo della seconda posizione nel gradiente di sfondo del materiale del misuratore. | |
Posizione colore sfondo 2 | Determina la posizione del secondo colore nel gradiente. Valori più alti spostano il gradiente in modo che inizi dal lato opposto. Valori più bassi aumentano la visibilità della seconda selezione di colore. Questa opzione funziona solo quando l'opzione Sfondo GradientOn è selezionata e un valore impostato. | |
Colore sfondo 3 | Determina il colore di sfondo per la terza posizione nel gradiente di sfondo del materiale del misuratore. | |
Posizione colore sfondo 3 | Determina la posizione del terzo colore nel gradiente. Valori più alti spostano il gradiente in modo che inizi dal lato opposto. Valori più bassi aumentano l'aspetto della terza selezione di colori. Questa opzione funziona solo quando l'opzione Sfondo GradientOn è selezionata e un valore impostato. | |
Colore sfondo 4 | Determina il colore di sfondo per la quarta posizione nel gradiente di sfondo del materiale del misuratore. | |
Posizione colore sfondo 4 | Determina la posizione del quarto colore nel gradiente. Valori più alti spostano il gradiente in modo che inizi dal lato opposto. Valori più bassi aumentano l'aspetto della quarta selezione di colori. Questa opzione funziona solo quando l'opzione Sfondo GradientOn è selezionata e un valore impostato. | |
Colore sfondo 5 | Determina il colore di sfondo per la quinta posizione nel gradiente di sfondo del materiale del misuratore. | |
Posizione colore sfondo 5 | Determina la posizione del quinto colore nel gradiente. Valori più alti spostano il gradiente in modo che inizi dal lato opposto. Valori più bassi aumentano l'aspetto della quinta selezione di colori. Questa opzione funziona solo quando l'opzione Sfondo GradientOn è selezionata e un valore impostato. | |
Gradiente dello sfondo attivo | Attiva le funzioni di gradiente per il materiale di sfondo del misuratore. | |
Rotazione gradiente dello sfondo | Ruota il gradiente attorno all'asse Y. | |
Opacità sfondo | Determina il valore di opacità del colore di sfondo. Valori più bassi diminuiscono l'opacità del materiale, mentre valori più alti aumentano l'opacità del materiale. |
Misuratore a tubo
Il misuratore a tubo ha una serie di parametri personalizzabili che puoi utilizzare con il modello di visualizzazione in UMG e nel codice Verse tramite i campi Verse. Consulta la tabella seguente per saperne di più sui diversi parametri.
Parametri base
Parametri per il tracciamento delle statistiche di base.
Parametro | Descrizione | GIF |
Avanzamento | I valori determinano la progressione del materiale del misuratore a tubo. Il valore Progresso deve essere compreso tra 0 e 1 quando il parametro ProgressIsNormalized è uguale a 1. Questo parametro è associato all'associazione Pennello nel modello di visualizzazione tramite Imposta parametro scalare per tenere traccia dei progressi del giocatore utilizzando il parametro Progresso nell'istanza materiale. | |
Il progresso è normalizzato | ProgressNormalized influisce sui valori Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizzato = 1.0 significa che l'intervallo di avanzamento sarà compreso tra 0 e 1 (poiché è stato normalizzato a un intervallo standard per uniformarlo). Normalizzato = 0.0 significa che l'intervallo di Progresso sarà compreso tra ProgressRangeMin e ProgressRangeMax: puoi decidere quali sono i valori di pavimento e massimi di Progresso. Utile se non vuoi convertire valori grezzi (ad es. Salute) in un intervallo da 0 a 1. | |
Intervallo minimo del parametro | L'importo più piccolo che viene visualizzato sul misuratore. Quando la statistica monitorata diminuisce, il valore minimo dell'intervallo è l'ultimo punto della scala mostrato prima del completo esaurimento della statistica monitorata. Questo parametro è di solito legato alla salute o agli scudi nel modello di visualizzazione e nei campi di Verse. | |
Intervallo massimo del parametro | L'importo più grande visualizzato sul misuratore. Imposta la quantità massima per il parametro Progresso, che di solito è legato alla salute o agli scudi di un giocatore nei campi del modello di visualizzazione e di Verse. | |
Direzione di riempimento | Determina la direzione di riempimento del materiale. Valori più bassi causano il riempimento del misuratore da sinistra, mentre valori più alti fanno sì che il materiale si riempia da destra. | |
È verticale | Cambia la posizione del materiale del misuratore. Questo parametro si può specificare anche in un campo Verse. Valori più bassi fanno sì che la posizione del misuratore scorra da sinistra a destra, mentre valori alti fanno sì che il misuratore scorra dall'alto verso il basso. | |
Snapping | Determina se il riempimento di avanzamento deve allinearsi a ciascun segmento o riempirsi in modo uniforme. | |
Forma | Modifica la forma del misuratore a tubo. Il misuratore a tubo cambia all'aumentare del valore. Forme disponibili:
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Forma
Parametri per modificare la forma del misuratore.
Parametri | Descrizione | GIF |
Inclinazione X | Inclina la barra lungo l'asse X. Valori più bassi inclinano il misuratore a sinistra, mentre valori più alti inclinano il misuratore a destra. | |
Inclinazione Y | Inclina la barra lungo l'asse Y. Valori più bassi inclinano il misuratore in alto a sinistra, mentre valori più alti inclinano il misuratore in basso a destra. | |
Texture SDF | Fornisce un modo per aggiungere una texture SDF personalizzata che l'istanza materiale può sfruttare con i parametri. | |
Rotondità dell'angolo del triangolo | Quando il valore Base > Forma è impostato su Triangolo, questo parametro arrotonda gli angoli del misuratore a forma di triangolo. Più alto è il valore, più arrotondati appaiono gli angoli. | |
Rotondità dell'angolo della casella in basso a sinistra | Questo parametro influisce sul misuratore a tubo della casella. Modificando questo parametro si aggiunge un angolo arrotondato all'angolo in basso a sinistra in base al valore utilizzato. | |
Rotondità dell'angolo della casella in basso a destra | Questo parametro influisce sul misuratore a tubo della casella. La modifica di questo parametro aggiunge un angolo arrotondato all'angolo in basso a destra in base al valore utilizzato. | |
Rotondità dell'angolo della casella in alto a sinistra | Questo parametro influisce sul misuratore a tubo della casella. La modifica di questo parametro aggiunge un angolo arrotondato all'angolo in alto a sinistra in base al valore utilizzato. | |
Rotondità dell'angolo della casella in alto a destra | Questo parametro influisce sul misuratore a tubo della casella. Modificando questo parametro, aggiungi un angolo arrotondato all'angolo in alto a destra in base al valore usato. | |
Offset Y dei triangoli capovolti | Questo parametro influisce sul misuratore a tubo a triangolo. Ti permette di sollevare i triangoli capovolti nel misuratore, creando più spazio tra tutti i triangoli. |
Colore
Parametri per cambiare il colore del misuratore.
Parametro | Descrizione | GIF |
Colore vuoto | Determina il colore del misuratore quando il misuratore è vuoto. | |
Opacità vuota | Determina l'opacità del misuratore quando il misuratore è vuoto. Valori più bassi diminuiscono l'opacità del materiale, mentre valori più alti aumentano l'opacità del materiale. | |
Colore contorno vuoto | Determina il colore del contorno del misuratore quando il misuratore è vuoto. | |
Colore riempito | Determina il colore del misuratore quando il misuratore è pieno. | |
Opacità riempita | Determina l'opacità del misuratore quando è pieno. Valori più bassi diminuiscono l'opacità del materiale, mentre valori più alti aumentano l'opacità del materiale. | |
Colore contorno riempito | Determina il colore del contorno del misuratore quando il misuratore è pieno. |
SDF tubo
Parametri che creano effetti sulle texture SDF.
Parametro | Descrizione | GIF |
GlowMax | Aumenta e diminuisce il bagliore del bordo della forma. Valori più vicini a 0 solidificano il contorno della forma. Valori più vicini a 1 aumentano il bagliore del contorno della forma. | |
NumSteps | Aumenta e diminuisce il numero di forme nel misuratore. Valori più alti creano più forme. Valori più bassi riducono il numero di forme nel misuratore. | |
Spessore tratto | Aumenta o diminuisce lo spessore del contorno della forma. Valori inferiori riducono lo spessore. Valori più elevati aumentano lo spessore. | |
Dimensioni tubo X | Aumenta e diminuisce le dimensioni della forma lungo l'asse X. Valori alti aumentano le dimensioni. Valori più bassi riducono le dimensioni. | |
Dimensioni tubo Y | Aumenta e diminuisce le dimensioni della forma lungo l'asse Y. Valori alti aumentano le dimensioni. Valori più bassi riducono le dimensioni. | |
Quantità di sfumatura texture SDF | Determina la quantità di sfumatura da applicare a una texture SDF personalizzata. Valori più alti aumentano la quantità di sfumatura. Valori più bassi diminuiscono la quantità di sfumatura. |
Misuratore radiale
Il misuratore radiale ha una serie di parametri personalizzabili che puoi utilizzare con il modello di visualizzazione in UMG e nel codice Verse tramite i campi Verse. Consulta la tabella seguente per saperne di più sull'uso dei diversi parametri.
Parametri base
Parametri per il tracciamento delle statistiche di base.
Parametri | Descrizione | GIF |
Avanzamento | Il Progresso determina la velocità con cui le barre avanzano da un'estremità all'altra. Il valore Progresso deve essere compreso tra 0 e 1 quando il parametro ProgressIsNormalized è uguale a 1. La funzione del materiale Tempo lineare guida l'indicatore delta tra i valori minimo e massimo stabiliti. Questo parametro è associato all'associazione Pennello nel modello di visualizzazione tramite Imposta parametro scalare per tenere traccia dei progressi del giocatore utilizzando il parametro Progresso nell'istanza materiale. | |
Progresso normalizzato | ProgressNormalized influisce sui valori Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizzato = 1.0 significa che l'intervallo di avanzamento sarà compreso tra 0 e 1 (poiché è stato normalizzato a un intervallo standard per uniformarlo). Normalizzato = 0.0 significa che l'intervallo di Progresso sarà compreso tra ProgressRangeMin e ProgressRangeMax: puoi decidere quali sono i valori di pavimento e massimi di Progresso. Utile se non vuoi convertire valori grezzi (ad es. Salute) in un intervallo da 0 a 1. | |
Intervallo minimo del parametro | L'importo più piccolo che viene visualizzato sul misuratore. Quando la statistica monitorata diminuisce, il minimo è l'ultimo punto della scala mostrato prima del completo esaurimento della statistica monitorata. Questo parametro è di solito legato alla salute o agli scudi nel modello di visualizzazione e nei campi di Verse. | |
Intervallo massimo del parametro | L'intervallo più grande che si vede sul misuratore. Imposta il raggio massimo per il parametro Progresso, che di solito è legato alla salute o agli scudi di un giocatore nei campi del modello di visualizzazione e di Verse. |
Forma
Parametri che modificano l'aspetto del misuratore radiale.
Parametro | Descrizione | GIF |
Morbidezza del bordo | Determina quanto siano morbidi o netti i bordi del radiale. Più alto è il valore, più morbido sarà il bordo. Più basso è il valore, più duro è il bordo. | |
Posizione iniziale | Determina dove inizia il misuratore radiale, quanto sono vicini i segmenti e quanto sono grandi le sezioni del segmento. Un valore di 0.0 non sposta l'inizio del raggio. Valori più vicini a 1.0 spostano l'inizio della radiale attorno al cerchio e raggruppano i segmenti sul lato sinistro della radiale fino a quando il misuratore radiale scompare. | |
Fine posizione | Determina dove termina il misuratore radiale, quanto sono vicini i segmenti e quanto sono grandi le sezioni del segmento. Un valore di 1.0 non sposta l'estremità della radiale. Valori più vicini a 0.0 spostano l'estremità della radiale attorno al cerchio e raggruppano i segmenti sul lato destro della radiale fino a quando il metro radiale scompare. | |
Rotazione | Ruota i segmenti radiali attorno al cerchio. Un valore di 0.25 ruota i segmenti radiali di 90 gradi. | |
Scala | Determina la dimensione del misuratore radiale. Valori più alti aumentano la scala del misuratore radiale. Valori più bassi riducono le dimensioni del misuratore radiale. | |
Spessore | Determina lo spessore dei segmenti radiali. Valori inferiori riducono lo spessore dei segmenti radiali. Valori elevati aumentano lo spessore dei segmenti radiali. |
Segmenti
Parametri per determinare l'aspetto dei segmenti radiali.
Parametro | Descrizione | GIF |
Conteggio segmenti | Determina il numero di segmenti che appaiono nel quadrante radiale. Valori più bassi diminuiscono il numero di segmenti radiali. Numeri alti aumentano il numero di segmenti radiali. | |
Gap del segmento | Determina la dimensione dello spazio tra i segmenti radiali. Valori più bassi diminuiscono la dimensione dello spazio tra i segmenti radiali. Numeri alti aumentano la dimensione dello spazio tra i segmenti radiali. | |
Morbidezza del bordo del segmento | Determina la durezza del bordo dei segmenti radiali. Valori più bassi aumentano l'aspetto dei bordi sui segmenti radiali. Valori più alti diminuiscono l'aspetto dei bordi sui segmenti radiali. | |
Snapping | Determina se il riempimento di avanzamento deve allinearsi a ciascun segmento o riempirsi in modo uniforme.
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Colore
Parametri per cambiare il colore del misuratore.
Parametro | Descrizione | GIF |
Colore vuoto | Determina il colore dei segmenti vuoti del misuratore radiale. | |
Opacità vuota | Determina l'opacità del colore del segmento del misuratore radiale vuoto. Valori più vicini a 1 aumentano l'opacità del colore selezionato. Valori più vicini a 0 diminuiscono l'opacità del colore. | |
Colore 1 | Determina il colore dei segmenti completi del misuratore radiale. | |
Posizione colore 1 | Determina la posizione del colore per il primo colore nel gradiente. Questa opzione funziona solo quando l'opzione GradientOn è selezionata e un valore è impostato. | |
Colore 2 | Determina il secondo colore dei segmenti pieni del misuratore radiale. Questo parametro è visibile solo quando è selezionata l'opzione GradientOn. | |
Posizione colore 2 | Determina la posizione del secondo colore nel gradiente. Valori più alti spostano il gradiente in modo che inizi dal lato opposto. Valori più bassi aumentano la visibilità della seconda selezione di colore. Questa opzione funziona solo quando l'opzione GradientOn è selezionata e un valore è impostato. | |
Colore 3 | Determina il colore dei segmenti del misuratore radiale completo. Questo parametro è visibile solo quando è selezionata l'opzione GradientOn. | |
Posizione colore 3 | Determina la posizione del colore per il terzo colore nel gradiente. Valori più alti spostano il gradiente in modo che inizi dal lato opposto. Valori più bassi aumentano l'aspetto della terza selezione di colori. Questa opzione funziona solo quando l'opzione GradientOn è selezionata e un valore è impostato. | |
Gradiente attivo | Ti permette di creare un effetto gradiente sul materiale del misuratore radiale. Valori più vicini a 1 creano un effetto gradiente maggiore. Valori più vicini a 0 riducono l'effetto gradiente. | |
Gradiente radiale | Determina i valori complessivi del gradiente per i segmenti radiali. Valori più vicini a 1 creano un effetto gradiente maggiore. Valori più vicini a 0 riducono l'effetto gradiente. | |
Dimensioni gradiente radiale | Determina il livello di fusione dei colori del gradiente. Valori più vicini a 1 creano un effetto gradiente maggiore. Valori più vicini a 0 riducono l'effetto gradiente. |
Vogata
Parametri che influenzano l'aspetto dei tratti del segmento radiale.
Parametri | Descrizione | GIF |
Colore tratto vuoto | Determina il colore del tratto attorno ai segmenti radiali vuoti. | |
Colore tratto | Determina il colore del tratto attorno ai segmenti radiali. | |
Spessore tratto | Determina lo spessore del contorno intorno ai segmenti radiali. Valori più elevati aumentano lo spessore del tratto. Valori più bassi diminuiscono lo spessore del tratto. |
Misuratore texture
Il misuratore texture ha una serie di parametri personalizzabili che puoi utilizzare con il modello di visualizzazione in UMG e nel codice Verse tramite i campi Verse. Consulta la tabella seguente per saperne di più sull'uso dei diversi parametri.
Parametri base
Parametri per il tracciamento delle statistiche di base.
Parametri | Descrizione | GIF |
Avanzamento | Il Progresso determina la velocità con cui le barre avanzano da un'estremità all'altra. Il valore Progresso deve essere compreso tra 0 e 1 quando il parametro ProgressIsNormalized è uguale a 1. La funzione del materiale Tempo lineare guida l'indicatore delta tra i valori minimo e massimo stabiliti. Questo parametro è associato all'associazione Pennello nel modello di visualizzazione tramite Imposta parametro scalare per tenere traccia dei progressi del giocatore utilizzando il parametro Progresso nell'istanza materiale. | |
Il progresso è normalizzato | ProgressNormalized influisce sui valori Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizzato = 1.0 significa che l'intervallo di avanzamento sarà compreso tra 0 e 1 (poiché è stato normalizzato a un intervallo standard per uniformarlo). Normalizzato = 0.0 significa che l'intervallo di Progresso sarà compreso tra ProgressRangeMin e ProgressRangeMax: puoi decidere quali sono i valori di pavimento e massimi di Progresso. Utile se non vuoi convertire valori grezzi (ad es. Salute) in un intervallo da 0 a 1. | |
Intervallo minimo del parametro | Il valore di intervallo più piccolo visualizzato sul misuratore. Quando la statistica monitorata diminuisce, l'intervallo minimo è l'ultimo punto della scala mostrato prima del completo esaurimento della statistica monitorata. Questo parametro è di solito legato alla salute o agli scudi nel modello di visualizzazione e nei campi di Verse. | |
Intervallo massimo del parametro | L'intervallo più grande che si vede sul misuratore. Imposta il raggio massimo per il parametro Progresso, che di solito è legato alla salute o agli scudi di un giocatore nei campi del modello di visualizzazione e di Verse. | |
Scala della barra | Determina la scala della barra del misuratore a barra complessivo. Valori più alti aumentano la scala del misuratore, valori più bassi la diminuiscono. | |
Morbidezza della forma della barra | Determina quanto appaiono netti o morbidi i bordi del misuratore. Valori più bassi aumentano la nitidezza dei bordi del misuratore, mentre valori più alti ne aumentano la morbidezza. | |
Dimensioni della barra | Determina la dimensione e l'aspetto del misuratore. Valori più grandi riducono la visibilità del misuratore. Valori più piccoli aumentano la dimensione del misuratore. | |
Morbidezza del bordo | Determina l'aspetto del bordo del materiale di riempimento. Valori più bassi conferiscono un aspetto più nitido al bordo del materiale, numeri maggiori aumentano la morbidezza del bordo del materiale di riempimento. | |
Direzione di riempimento | Determina la direzione del materiale di riempimento. Un valore di 0.0 fa partire il materiale di riempimento da sinistra. Valori maggiori di 0.0 fanno sì che il materiale di riempimento inizi da destra. | |
Riempimento verticale | Decide l'asse e la direzione del materiale di riempimento. Un valore di 0.0 fa che il materiale di riempimento inizi da sinistra lungo l'asse X. Valori maggiori di 0.0 fanno che il materiale di riempimento inizi dalla parte superiore del misuratore e si riempia lungo l'asse Y. | |
Rotazione | Ruota il misuratore dal centro. Questo parametro consente di posizionare il misuratore in verticale o fuori centro. | |
Offset della lucentezza | Determina il posizionamento della lucentezza sul misuratore. Valori più vicini a -1.0 iniziano l'offset di lucentezza sul lato destro del misuratore. Valori più vicini a 0.0 spostano l'offset di lucentezza sul lato sinistro del misuratore. | |
Dimensione del tratto | Determina la dimensione del contorno intorno al misuratore. Valori più bassi diminuiscono la dimensione del tratto. Valori più alti aumentano la dimensione del tratto. | |
Texture | Fornisce un modo per usare una texture diversa per il misuratore. Seleziona una nuova texture dal menu a discesa. | |
Offset texture X | Sposta la texture del metro lungo l'asse X. | |
Offset texture Y | Sposta la texture del misuratore lungo l'asse Y. | |
Altezza dimensione texture | Determina l'altezza del misuratore. | |
Larghezza dimensione texture | Determina la larghezza del misuratore. |
Sovrapposizione texture di riempimento
Parametri per determinare l'aspetto della sovrapposizione del misuratore texture.
Parametro | Descrizione | GIF |
Sovrapposizione texture di riempimento | Determina quale sovrapposizione della texture di riempimento applicare al misuratore. Seleziona una sovrapposizione texture dal menu a discesa. | |
Offset sovrapposizione texture di riempimento X | Esegue l'offset della sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse X. | |
Offset sovrapposizione texture di riempimento Y | Esegue l'offset della sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse Y. | |
Opacità sovrapposizione texture di riempimento | Determina il livello di opacità della sovrapposizione della texture di riempimento. Valori più vicini a 1 aumentano l'opacità del colore selezionato. Valori più vicini a 0 diminuiscono l'opacità del colore. | |
Velocità panoramica sovrapposizione texture di riempimento X | Determina la velocità di panoramica per la sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse X. Un valore di 0.0 non sposta il pattern di sovrapposizione della texture di riempimento attraverso il misuratore. Valori superiori a 0 fanno scorrere il pattern di sovrapposizione della texture di riempimento attraverso il misuratore a velocità crescenti. | |
Velocità panoramica sovrapposizione texture di riempimento Y | Determina la velocità di panoramica per la sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse Y. Un valore di 0.0 non sposta il pattern di sovrapposizione della texture di riempimento attraverso il misuratore. Valori superiori a 0 fanno scorrere il pattern di sovrapposizione della texture di riempimento attraverso il misuratore a velocità crescenti. | |
Rotazione sovrapposizione texture di riempimento | Ruota la sovrapposizione della texture di riempimento dal centro del misuratore. | |
Scala sovrapposizione texture di riempimento X | Ridimensiona la sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse X. | |
Scala sovrapposizione texture di riempimento Y | Ridimensiona la sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse Y. |
Sovrapposizione texture sfondo
Parametri che determinano l'aspetto della texture di sovrapposizione di sfondo.
Parametro | Descrizione | GIF |
Sovrapposizione texture sfondo | Determina quale texture di sovrapposizione di sfondo applicare al misuratore. Seleziona una sovrapposizione texture dal menu a discesa. | |
Offset sovrapposizione texture sfondo X | Esegue l'offset della sovrapposizione della texture di sfondo lungo l'asse X. | |
Offset sovrapposizione texture sfondo Y | Esegue l'offset della sovrapposizione texture di sfondo lungo l'asse Y. | |
Opacità sovrapposizione texture sfondo | Determina il livello di opacità della sovrapposizione della texture di sfondo. Valori più vicini a 1 aumentano l'opacità del colore selezionato. Valori più vicini a 0 diminuiscono l'opacità del colore. | |
Velocità panoramica sovrapposizione texture di riempimento X | Determina la velocità di panoramica per la sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse X. Un valore di 0.0 non sposta il pattern di sovrapposizione della texture di sfondo sul misuratore. Valori superiori a 0 spostano il pattern di sovrapposizione texture di sfondo sul misuratore a velocità crescenti. | |
Velocità panoramica sovrapposizione texture di riempimento Y | Determina la velocità di panoramica per la sovrapposizione della texture di riempimento lungo l'asse Y. Un valore di 0.0 non sposta il pattern di sovrapposizione della texture di sfondo sul misuratore. Valori superiori a 0 spostano il pattern di sovrapposizione texture di sfondo sul misuratore a velocità crescenti. | |
Rotazione sovrapposizione texture sfondo | Ruota la sovrapposizione della texture di sfondo dal centro del misuratore. | |
Scala sovrapposizione texture sfondo X | Ridimensiona la sovrapposizione della texture di sfondo lungo l'asse X. | |
Scala sovrapposizione texture sfondo Y | Ridimensiona la sovrapposizione della texture di sfondo lungo l'asse Y. |
Colori
Parametri per determinare i colori utilizzati nel misuratore texture.
Parametro | Descrizione | GIF |
Colore barra | Determina il colore per la barra del misuratore. | |
Colore sovrapposizione texture sfondo | Determina il colore per la sovrapposizione della texture di sfondo. | |
Colore di riempimento 1 | Determina il primo colore di riempimento. | |
Colore di riempimento 20r Colore del tratto | Determina il colore del tratto del misuratore. | |
Colore sovrapposizione texture di riempimento | Determina il colore della sovrapposizione della texture di riempimento. | |
Colore della lucentezza | Determina il colore della lucentezza. | |
Colore avviso | Decidi il colore dell'avviso. |
Stato di avviso
Parametri che determinano l'aspetto del misuratore durante uno stato di avviso.
Parametro | Descrizione | GIF |
Velocità di impulso | Determina la velocità dell'impulso del colore di avviso. | |
Percentuale di avviso | Determina la soglia percentuale necessaria per attivare lo stato di avviso del misuratore. |
Pendenza
Parametri che determinano la quantità di inclinazione da applicare al misuratore di texture.
Parametro | Descrizione | GIF |
Inclinazione riempimento X | Determina l'inclinazione sul materiale di riempimento lungo l'asse X. | |
Inclinazione riempimento Y | Determina l'inclinazione sul materiale di riempimento lungo l'asse Y. |