Porta le atmosfere da fumetto di The Walking Dead Universe sulle tue isole con l'effetto post-elaborazione Contorni pesanti.
La post-elaborazione è una sovrapposizione grafica che influisce sull'estetica dell'isola nel suo complesso o su parti selezionate. Nell'area iniziale delmodello PNG Vagante, hai la possibilità di attivare o disattivare i Contorni pesanti utilizzando il dispositivo di post-elaborazione.
L'effetto Contorni pesanti fa sì che il gioco assomigli alle vignette dei fumetti. Di seguito sono riportate le principali modifiche visive quando si utilizza l'effetto:
Colore convertito in bianco e nero
Aggiunta di contorni neri
Illuminazione appiattita con l'aggiunta di posterizzazione e soglie (cel-shading)
La scena retrocede verso il bianco per aiutare la separazione del primo piano e dello sfondo
Il cielo viene semplificato con un aspetto più simile a quello di un fumetto
Configurazione
Puoi trovare il dispositivo di post-elaborazione nell'editor o nel client Fortnite del modello PNG Vagante. Fai clic sul dispositivo per visualizzare l'effetto Contorni pesanti assegnato nell'opzione Effetto di post-elaborazione.
Per applicare l'effetto di post-elaborazione alle isole, segui questi passaggi:
Dal Cassetto dei contenuti, cerca Post processing.
Trascina il dispositivo sulla tua isola.
Fai doppio clic sul dispositivo per aprirne le impostazioni.
Nell'opzione Effetto di post-elaborazione, fai clic sul menu a discesa e seleziona Contorni pesanti.
Per sapere di più sulle impostazioni del dispositivo e sugli stili di effetti aggiuntivi, consulta Dispositivi di post-elaborazione. Per creare effetti di post-elaborazione personalizzati tramite volumi, consulta Introduzione alla post-elaborazione.
Illuminazione
L'illuminazione aiuta a creare l'atmosfera e a fornire indicazioni ai giocatori. Aiuta anche il filtro di post-elaborazione a creare un'atmosfera da fumetto accattivante.
Il primo passo importante è trovare l'equilibrio generale tra luminosità e contrasto. Puoi ottenere questo risultato con il Dispositivo Sequenza giorno. Utilizza il dispositivo per regolare l'intensità della luce solare (luce diretta brillante) e della luce atmosferica (luce bluastra indiretta proveniente dal cielo che schiarisce le ombre).
Puoi anche utilizzare Volume post-elaborazione standard in UEFN e regolare l'esposizione e la gradazione del colore (in particolare gamma e contrasto) per avere i valori di illuminazione nell'intervallo desiderato.
Quando utilizzi Lumen, regola il valore Dispersione luce atmosferica per illuminare gli ambienti interni.
Dopo aver scelto l'illuminazione di base iniziale, utilizza luci puntiformi e faretti per illuminare parti specifiche dell'isola. In questo modo si concentra l'attenzione su determinate aree e si creano forme e contrasti interessanti con l'illuminazione. Per accentuare ulteriormente l'aspetto fumettistico, puoi creare sagome o corridoi bui con dettagli illuminati alla fine.
Effetto Contorni pesanti in UEFN
Quando esegui una sessione da UEFN, devi forzare le modifiche per vedere gli aggiornamenti nell'illuminazione. La regolazione dei valori in un dispositivo Sequenza giorno, o l'aggiunta e la regolazione delle luci, verrà visualizzata immediatamente nella sessione. Non è possibile visualizzare in anteprima il Dispositivo di post processing in UEFN, ma è possibile regolare l'illuminazione durante una sessione per vedere insieme l'effetto di post-elaborazione e l'illuminazione.
Per sapere di più sulle pratiche artistiche della luce, consulta Illuminazione e colore.