Per completare il tutorial, puoi configurare i dispositivi seguenti:
Le sezioni seguenti descrivono le impostazioni da cambiare di ogni dispositivo. Dopo aver applicato le impostazioni indicate, esegui il playtest del tuo progetto per riprodurre la sequenza di titoli dall'inizio.
Dispositivi Telecamera con punto focale
Aggiungi un dispositivo Telecamera con punto focale al tuo progetto posizionandolo in una stanza buia. Questa camera buia deve essere costituita da pareti e pavimenti caratterizzati da un materiale non illuminato di colore nero puro con il tipo emissivo. Questa telecamera sarà il dispositivo che impiegherai con le schermate iniziali.
(w:1000)
Nel pannello Dettagli della telecamera, applica le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Priorità | 200.0 | Imposta una priorità superiore rispetto alle altre telecamere del tuo progetto in modo che sia visualizzata per prima. |
| Aggiungi ai giocatori all'avvio | True | Abilita questa opzione in modo che la telecamera sia aggiunta a ogni giocatore all'inizio del gioco. |
| Priorità transizione | 200.0 | Imposta una priorità superiore rispetto alle altre telecamere del tuo progetto in modo da garantirne la visualizzazione. |
| Tempo transizione | 0.0 | Imposta questo valore su zero in modo che la transizione sia immediata. |
| Priorità transizione in uscita | 200.0 | Imposta una priorità superiore rispetto alle altre telecamere del tuo progetto in modo da garantirne la visualizzazione. |
| Tempo transizione in uscita | 0.0 | Imposta questo valore su zero in modo che la transizione sia immediata. |
Aggiungi un secondo dispositivo Telecamera con punto focale al tuo progetto posizionandolo dove desideri venga visualizzato il tuo titolo. In questo esempio, la telecamera è rivolta verso un edificio e la pedana di generazione dei giocatori si trova proprio di fronte a essa, quindi, quando la telecamera viene disattivata, la transizione avviene fluidamente verso la posizione del giocatore.
Nel pannello Dettagli della telecamera, applica le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Priorità | 0.0 | Imposta una priorità superiore rispetto alle altre telecamere del tuo progetto (ad eccezione della telecamera introduttiva) in modo che sia visualizzata per prima. |
| Aggiungi ai giocatori all'avvio | False | Il dispositivo Verse per la sequenza titoli aggiungerà questa telecamera ai giocatori. |
| Priorità transizione | 190.0 | Imposta una priorità superiore rispetto alle altre telecamere del tuo progetto (ad eccezione della telecamera introduttiva) in modo da garantirne la visualizzazione. |
| Tempo transizione | 0.0 | Imposta questo valore su zero in modo che la transizione sia immediata. |
| Priorità transizione in uscita | 190.0 | Imposta una priorità superiore rispetto alle altre telecamere del tuo progetto (ad eccezione della telecamera introduttiva) in modo da garantirne la visualizzazione. |
| Tipo transizione in uscita | Semplice | Quando la telecamera viene rimossa, vogliamo che esegua una transizione fluida al punto in cui si trova il giocatore. |
| Tempo transizione | 0.2 | Tempo (in secondi) di transizione per l'avvio del gioco. |
Dispositivi Messaggio HUD
Aggiungi tre dispositivi Messaggio HUD al tuo progetto per visualizzare immagini personalizzate ai giocatori.
Nel pannello Dettagli dei dispositivi Messaggio HUD, applica le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Mostra per un periodo | True | Abilita questa impostazione in modo che l'immagine sia visualizzata solo per un periodo di tempo specifico. |
| Tempo visualizzazione | 2.5 | Tempo (in secondi) previsto per visualizzare l'immagine. |
| Riproduci suono | Nessuno | Rimuovi l'audio dal dispositivo quando viene visualizzato. |
| Posizionamento | Personalizzato | Imposta questo valore per avere un maggior controllo dei dispositivi. |
| Ancoraggio sullo schermo | Centrale | Imposta questo valore in modo che l'immagine sia visualizzata al centro dello schermo. |
| Animazione in entrata | Dissolvenza | Fai apparire l'immagine con un effetto di dissolvenza. |
| Animazione in uscita | Dissolvenza e riduzione | Fai scomparire l'immagine con un effetto di rimpicciolimento e dissolvenza. |
| Widget HUD | Impostalo sul Blueprint widget da mostrare. | Questo cambierà la visualizzazione del dispositivo con i widget personalizzati che hai creato in precedenza. |
Dispositivo Finestra di dialogo pop up
Aggiungi un dispositivo Finestra di dialogo pop up al tuo progetto per mostrare l'opzione di avvio del gioco ai giocatori e gestire le loro interazioni.
Nel pannello Dettagli del dispositivo Finestra di dialogo pop up, applica le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Visualizzazione automatica | Mai | Il dispositivo Verse per la sequenza titoli aggiungerà la finestra di dialogo ai giocatori. |
| Tipo di risposta | 1 pulsante | Questo esempio prevede l'utilizzo di un solo pulsante per l'avvio del gioco da parte dei giocatori. |
| Testo pulsante 1 | Avvia il gioco | Imposta il testo sul primo pulsante. |
| Classe override modello | Impostalo sul Blueprint widget da mostrare. | Questo cambierà la visualizzazione del dispositivo con il widget personalizzato che hai creato in precedenza. |
Dispositivi Controller HUD
Aggiungi un dispositivo Controller HUD al tuo progetto per nascondere gli elementi UI nel gioco durante l'introduzione.
Nel pannello Dettagli del dispositivo Controller HUD, applica le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| Mostra HUD | False | Rimuovi tutti gli elementi UI nel gioco dalla visuale del giocatore. |
Aggiungi un secondo dispositivo Controller HUD con tutte le impostazioni UI di gioco.
Dispositivo Trigger
Aggiungi un dispositivo Trigger al tuo livello e denominalo GameStart. Questo dispositivo è opzionale ma si può utilizzare per notificare ad altri dispositivi Fortnite Creativo il termine della sequenza introduttiva.
Dispositivo Verse Sequenza titoli
Seleziona il dispositivo Verse Sequenza titoli nell'Outliner per aprire il suo pannello Dettagli e applicare le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
| SplashScreenGameCamera | Imposta il dispositivo Telecamera con punto focale che si trova nella stanza buia. | Il dispositivo Verse disabiliterà questo dispositivo al termine della visualizzazione delle schermate iniziali. |
| TitleGameCamera | Imposta il dispositivo Telecamera con punto focale per la visualizzazione del titolo. | Il dispositivo Verse aggiungerà e rimuoverà questo dispositivo per tutti i giocatori al fine di mostrargli il titolo. |
| StartGameDialog | Imposta il dispositivo Finestra di dialogo pop up che ha un solo pulsante. | Il dispositivo Verse mostrerà questa finestra di dialogo e gestirà le interazioni dei giocatori con il relativo pulsante. |
| TitleScreen | Imposta il dispositivo Messaggio HUD che mostra il titolo. | Il dispositivo Verse mostrerà il dispositivo Messaggio HUD ai giocatori. |
| GameMenuDelay | 2.5 | Il tempo (in secondi) previsto per mostrare il titolo prima di visualizzare la finestra di dialogo di avvio del gioco. |
| SplashScreens | Aggiungi due elementi all'array e assegnali ai due dispositivi HUD Messaggio che mostrano i loghi. | L'ordine di questi elementi determina l'ordine delle schermate iniziali. Lasciando l'array vuoto, prima del titolo non sarà mostrata alcuna schermata iniziale. |
| IntroHUDController | Imposta il dispositivo Controller HUD che nasconde gli elementi UI del gioco. | Il dispositivo Verse attiverà e disattiverà questo Controller HUD. |
| GameHUDController | Imposta il Controller HUD per il gioco. | Il dispositivo Verse attiverà questo Controller HUD alla fine della sequenza titoli. |
| GameStart | Imposta il dispositivo Trigger denominato GameStart. | Il dispositivo Verse attiverà questo dispositivo in modo che ogni dispositivo di Fortnite Creativo in ascolto saprà quando inizia il gioco. |
In autonomia
Dopo aver completato questa guida, hai imparato a utilizzare Verse e i dispositivi di Fortnite Creativo per creare una sequenza titoli da riprodurre prima dell'inizio di un gioco.
Utilizzando ciò che hai imparato, prova a fare quanto segue:
- Modifica il design dei Blueprint widget per creare il tuo aspetto personalizzato.
- Aggiungi un dispositivo Sequenza cinematica alla tua sequenza livelli per riprodurre una cutscene dall'inizio.
- Aggiungi più opzioni al menu, ad esempio la selezione di un livello o una classe con cui iniziare il gioco.