Per far saltare il tempo tra il giorno e la notte, un attivatore viene attivato quando un giocatore raccoglie una moneta. Il trigger fa scattare la Sequenza giorno dispositivo Imposta il cielo notturno e un Obiettivo a tempo dispositivo. Il dispositivo Obiettivo a tempo esegue il conto alla rovescia di 30 secondi e, al momento del completamento, il primo dispositivo Sequenza giorno riporta il cielo al giorno.
Quando il giorno sfuma nella notte, le creature si generano e le monete scompaiono.
L'opzione notturna è Limite a un Obiettivo a tempo dispositivo. Una volta che il dispositivo Obiettivo a tempo dispositivo ha completato il suo timer, i mostri scompaiono, la notte svanisce nel giorno e le monete diventano di nuovo visibili
Quando il giorno si trasforma in notte, il paesaggio ha un'atmosfera completamente diversa.
Dispositivi utilizzati:
2 X Sequenza giorno
Attivatore (Tutti quelli necessari.)
Oggetto collezionabile (Monete quante ne servono.)
Aggiungi dispositivi Sequenza giorno
In Esplora contenuti, vai su Fortnite > dispositivo e digita Sequenza giorno nella barra di ricerca. Trascina il dispositivo nella viewport, quindi modifica le Opzioni del dispositivo.
In Outliner Pannello, fai clic con il tasto destro del mouse sul dispositivo e seleziona Modifica > Rinomina.
Rinomina il dispositivo in Sequenza giorno mattutina dispositivo.
Nell'Outliner, fai clic con il tasto destro del mouse sul dispositivo Sequenza giorno mattutina e seleziona Modifica > Duplica.
Rinomina la seconda Sequenza giorno in Sequenza giorno da incubo dispositivo.
Seleziona Dispositivo sequenza giorno mattina per aprire le relative opzioni utente nel pannello Dettagli.
Dispositivo sequenza giorno mattina
Dal pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Generali | ||
Ciclo giorno-notte | Tempo fisso > 10 | Fornisce un'illuminazione diurna ottimale. |
Priorità | 3.000 | Per assegnare la priorità al dispositivo Sequenza giorno mattutina, il numero di priorità deve essere superiore al secondo dispositivo Sequenza giorno. |
Volume di attivazione | True | Fornisce l'accesso all'opzione Volume attivatore. |
Estensione X | 175 | Copre l'area necessaria del gameplay. |
Estensione Y | 155 | Copre l'area necessaria del gameplay. |
Estensione Z | 50 | Copre l'area necessaria del gameplay. |
Luce solare | True | Fornisce l'accesso a Opzione luce solare. |
Colore | Lineare esadecimale: FFDF2BFF | Conferisce alla luce solare un colore giallo. |
Dispositivo sequenza giorno da incubo
Dal pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Generali | ||
Ciclo giorno-notte | Orario fisso > 23 | Fornisce un'illuminazione notturna ottimale. |
Volume di attivazione | True | Fornisce l'accesso all'opzione Volume attivatore. |
Fusione | Nessuno | Gli elementi visivi si fondono immediatamente all'interno del volume. |
Estensione X | 175 | Copre l'area necessaria del gameplay. |
Estensione Y | 155 | Copre l'area necessaria del gameplay. |
Estensione Z | Copre l'area di gioco necessaria | |
Nebbia | True | Fornisce l'accesso a Opzione nebbia. |
Densità | 0,9 | Crea una nebbia con una sensazione inquietante, ma non così fitta da impedire al giocatore di vedere cosa sta arrivando. |
Colore | Lineare esadecimale: 6C48A7FF | Dà alla nebbia un colore viola. |
Altri override | ||
Abilita durante la fase | Solo in gioco | Il dispositivo può essere abilitato solo durante il gameplay. |
Binding diretto degli eventi
Di seguito è riportata una panoramica di come il dispositivo precedente utilizza l'associazione diretta per attivare il salto temporale e modificare il gameplay.
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Sequenza giorno - Mattina | Abilita | Generatore giocatore | Alla generazione | Quando un giocatore si genera nel gioco, il dispositivo Sequenza giorno mattutina è abilitato. |
Sequenza giorno - Mattina | Dissolvenza in uscita | Attivatore 1 | On Triggered | Quando il trigger 1 è attivato, il dispositivo Sequenza giorno mattutina viene disabilitato e scompare. |
Sequenza giorno - Mattina | Dissolvenza in entrata | Obiettivo a tempo | On Complete | Quando il timer viene completato, la sequenza giorno mattutina svanisce. |
Sequenza giorno da incubo | Abilita | Attivatore 1 | On Triggered | Quando il giocatore attiva l'attivatore, la Sequenza giorno da incubo viene abilitata e scompare automaticamente. |
Sequenza giorno da incubo | Disabilita | Obiettivo a tempo | Quando completato | Una volta che il timer è completato, il dispositivo Sequenza giorno da incubo viene disabilitato e si dissolve. |
Sequenza giorno da incubo | Dissolvenza in entrata | Attivatore 1 | On Triggered | Quando il giocatore fa scattare l'attivatore, la Sequenza del giorno da incubo sfuma in entrata. |
Sequenza giorno da incubo | Dissolvenza in uscita | Obiettivo a tempo | On Complete | Quando il timer Completato la sequenza del giorno da incubo svanisce. |
Impostazione di associazioni multiple
Il dispositivo Sequenza giorno utilizza associazioni multiple su due funzioni per abilitare e disabilitare il dispositivo per passare dalla fase diurna a quella notturna.
Le funzioni hanno un'icona Array che consente di creare un elenco di dispositivi che attivano la funzione. Per creare l'elenco di array, procedi nel seguente modo:
Fai clic sull'icona Array accanto alla funzione. Un altro slot dispositivo viene aggiunto all'elenco dei dispositivi.
Seleziona un dispositivo dal menu a tendina Dispositivo.
Seleziona un evento dall'elenco a discesa Evento.
Ripeti questi passaggi tutte le volte necessarie per passare dal giorno alla notte per la tua esperienza. Il dispositivo in questa esperienza salta sei volte tra il giorno e la notte.
Attivatori
In Esplora contenuti, vai su Fortnite > Dispositivo e tipo trigger nella barra di ricerca. Trascina il dispositivo nella Viewport, quindi modifica l'Opzione del dispositivo in Dettagli Pannello.
Dopo aver modificato il primo attivatore, segui le istruzioni precedenti per duplicare il dispositivo Attivatore. Crea tutti i duplicati necessari per il tuo gioco.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | False | I trigger devono essere invisibili. |
Attivato da veicoli | False | Gli attivatori vengono attivati solo dai giocatori. |
Attivato dai Sequencer | False | Gli attivatori vengono attivati solo dai giocatori. |
Attivato dall'acqua | False | Gli attivatori vengono attivati solo dai giocatori. |
Attivatore effetti sonori | False | Non c'è bisogno di SFX. |
Dispositivi Obiettivo a tempo
In Esplora contenuti, vai su Fortnite > dispositivo e tipo obiettivo a tempo nella barra di ricerca. Trascina il dispositivo nella Viewport, quindi modifica l'Opzione del dispositivo in Dettagli Pannello.
Segui le istruzioni in Aggiungi sequenza giorno Dispositivo per duplicare il dispositivo Obiettivo a tempo dopo aver modificato tutte le opzioni Utente.
Primo timer
Questo timer calcola il tempo che il giocatore ha a disposizione per combattere le creature e rimanere in vita durante la notte.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Time | 30 | Aggiunge trenta secondi all'orologio. |
Punteggio completato | 10 | Assegna al giocatore 10 punti per essere sopravvissuto al tempo di Imposta. |
Visibile durante la partita | False | La visualizzazione del dispositivo non è necessaria. |
Comportamento al completamento | Ripristina | Il timer deve essere reimpostato perché verrà attivato più volte. |
Modalità urgenza | False | I suoni urgenti non sono necessari. |
Avvia filtro squadra | Nessuno | I filtri del team non sono necessari. |
Stop filtro squadra | Nessuno | I filtri del team non sono necessari. |
Filtro squadra riavvio | Nessuno | I filtri del team non sono necessari. |
Filtro squadra di pausa | Nessuno | I filtri del team non sono necessari. |
Ripresa filtro squadra | Nessuno | I filtri del team non sono necessari. |
Effetti audio | False | Le BASE audio non sono necessarie. |
Secondo timer
Questo timer viene utilizzato per attivare la lotta finale con il boss e limitare il tempo che il giocatore ha per sconfiggere il boss, trasformare la notte in giorno e completare la raccolta di monete. Usa le stesse impostazioni di prima, ma modifica le seguenti opzioni:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Time | 260.0 | Aggiunge quattro minuti all'orologio. |
Punteggio completato | 100 | Il giocatore riceve 100 punti quando il timer viene completato. |
Oggetti collezionabili
In Esplora contenuti, vai su Fortnite > dispositivo e tipo Oggetto da collezione nella barra di ricerca. Trascina il dispositivo nella viewport. Elimina tutti gli oggetti che non sono una moneta d'oro, quindi modifica l'opzione del dispositivo nel pannello Dettagli.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Punteggio | 25 | Assegna al giocatore 25 punti quando viene raccolto. |
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia | True | Mostra l'aggiornamento del punteggio nell'HUD. |
Messaggio interfaccia | Elimina il messaggio e lascialo vuoto. | Il punteggio si accumula nell'interfaccia utente personalizzata e non richiede un punteggio. |
Colore raccoglibile | Colore diretto | Non c'è bisogno di cambiare il colore della moneta. |
Duplica la moneta tutte le volte che vuoi per il tuo gioco. Posiziona ogni moneta sopra un attivatore in aree strategiche.
Binding diretto degli eventi
Di seguito è riportata una panoramica di come il dispositivo precedente utilizza l'associazione diretta per attivare il salto temporale e la corrispondente modifica del gameplay.
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Oggetto raccoglibile | Disattiva visibilità | Attivatore 1 | On Triggered | Gli oggetti collezionabili diventano invisibili nel gioco e non possono essere collezionati. |
Oggetto raccoglibile | Attiva visibilità | Obiettivo a tempo | On Complete | Quando il timer viene completato, le monete diventano di nuovo visibili e collezionabili. |