Completando questo passaggio del tutorial Puzzle delle luci con tag, avrai configurato il livello con tutti gli oggetti e i dispositivi necessari per creare un puzzle in cui il giocatore deve trovare la giusta combinazione di luci accese o spente per risolverlo.
Questo esempio utilizza i seguenti oggetti scenografici e dispositivi.
- 1 dispositivo Pedana di generazione giocatore: Questo dispositivo definisce la posizione di generazione del giocatore all'inizio del gioco.
- 4 dispositivi Luce personalizzabile: Queste sono le luci utilizzate come rappresentazione visiva dello stato di gioco interno del dispositivo creato da Verse. Lo script del dispositivo le accende e le spegne.
- 4 dispositivi Pulsante: Il giocatore usa i pulsanti per attivare le serie di luci. Il dispositivo creato da Verse ascolta l'evento
InteractedWithEventdei pulsanti per aggiornare di conseguenza lo stato del gioco. - 1 dispositivo Generatore oggetti: Viene utilizzato per premiare il giocatore quando il puzzle viene risolto.
- Oggetti scenografici per pareti, pavimenti e soffitti per creare una stanza buia. Questo esempio utilizza elementi della galleria Infestati, che si trova in Esplora contenuti sotto Fortnite > Oggetti scenografici > Infestati.
Segui questi passaggi per impostare il tuo livello:
-
Crea un'area chiusa utilizzando pareti, pavimenti e soffitti. Assicurati che la stanza sia sufficientemente buia da permettere alle luci di essere facilmente visibili.
- Nell'area chiusa, aggiungi 4 dispositivi Pulsante affiancati.
- Aggiungi il dispositivo Pedana di generazione giocatore per consentire al giocatore di generarsi vicino ai pulsanti.
- Aggiungi 4 dispositivi Luce personalizzabili puntati su una parete o una parte della stanza, dove il giocatore possa vederli facilmente mentre interagisce con i pulsanti.
- Seleziona ogni luce in Outliner per aprire il relativo pannello Dettagli.
- Nel pannello Dettagli di ciascun dispositivo luce personalizzabile:
- In Opzioni utente, imposta Tipo di luce su Riflettore.
- Nell'elenco Componenti, seleziona SpotLight e modifica Angolo di cono esterno, in modo che i coni di luce non si sovrappongano e il giocatore possa distinguere il loro stato di accensione/spegnimento.

- Aggiungi il dispositivo Generatore oggetti in un punto visibile al giocatore quando risolve il puzzle.
- Seleziona il dispositivo Generatore oggetti in Outliner per aprire il relativo pannello Dettagli.
- Nel pannello Dettagli del dispositivo Generatore oggetti, alla voce Opzioni utente:
- Abilita Genera oggetto in base a un timer.
- Imposta Tempo prima della prima comparsa su 0.
- Fai clic su Aggiungi elemento a Lista oggetti e imposta Raccogli per generare su Banana.
- In Avanzate, disabilita Abilitato all'avvio del gioco.

-
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato tagged_lights_puzzle utilizzando Verse Explorer e trascina il dispositivo nel livello. (Per i passaggi sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse).
Il livello deve essere simile a questa configurazione:
Passaggio successivo
Nel passaggio successivo di questo tutorial, creerai un tag di gameplay personalizzato e lo assegnerai alle luci per poterle trovare tutte, senza dover impostare i riferimenti nell'editor.