Questa sezione illustra come aggiungere uno script Verse e posizionare il dispositivo Verse per personalizzare il gameplay.
Passa a Verse > Verse Explorer per creare uno script Verse.
Poi, fai clic con il tasto destro del mouse sul nome del tuo file di progetto e seleziona Aggiungi nuovo file di Verse al progetto.
Seleziona Dispositivo Verse e assegnagli un nome, quindi fai clic su Crea. In questo tutorial, il dispositivo Verse è chiamato Stronghold_Game_Manager.
Fai due volte clic sul file di Verse del dispositivo per visualizzare lo script Verse. Copia e incolla il codice seguente.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
Poi passa a Verse > Compila il codice Verse per compilare lo script Verse.
Vai a Tutti/"Nome progetto"/CreativeDevices/ e seleziona il tuo dispositivo Verse.
Quindi, trascina il dispositivo Verse selezionato nella tua mappa. Il dispositivo viene visualizzato soltanto dopo che è stato compilato lo script Verse.
Selezionando il dispositivo Verse, vai al pannello Dettagli e aggiorna le Opzioni utente come mostrato di seguito.
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | True | Questo dispositivo sarà visibile durante il gioco. |
Abilitato all'avvio del gioco | True | Questo dispositivo sarà abilitato all'inizio del gioco. |
Guards_InitialSpawners | 7 elementi array | Fai clic sul segno più per aggiungere tre elementi a questa impostazione. |
0 | Generatore di guardie Init | Si tratta di un array di tutti i dispositivi utilizzati per generare le guardie iniziali nella fortezza. |
1 | Generatore di guardie Torre del cecchino 1 | Si tratta di un array di tutti i dispositivi utilizzati per generare le guardie iniziali nella fortezza. |
2 | Generatore di guardie - Torre del cecchino 2 | Si tratta di un array di tutti i dispositivi utilizzati per generare le guardie iniziali nella fortezza. |
3 | Generatore di guardie Indaga arresto | Questo è un array di tutto il dispositivo utilizzato per generare le guardie del sito dell'arresto anomalo. |
4 | Generatore di guardie Spostamento iniziale al Cecchino A | Questo è un array di tutto il dispositivo utilizzato per spostare un set di generatori di guardie. |
5 | Generatore di guardie Spostamento iniziale al Cecchino B | Questo è un array di tutto il dispositivo utilizzato per spostare un set di generatori di guardie. |
4 | Generatore di guardie Pattuglia iniziale | Questo è un array di tutto il dispositivo utilizzato per spostare un set di generatori di pattuglie. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Generatore di guardie Init aggiuntivo | Genera un'ulteriore set di guardie. |
GuardReinforcementSpawners | Generatore di guardie Reinforcement_East | Genera guardie di rinforzo per una determinata area. |
GuardReinforcementSpawners | Generatore di guardie Reinforcement_North | Genera guardie di rinforzo per una determinata area. |
GuardReinforcementSpawners | Generatore di guardie Reinforcement_West | Genera guardie di rinforzo per una determinata area. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generatore di guardie Reinforcement_East_Additional | Genera guardie di rinforzo aggiuntive per una determinata area. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generatore di guardie Reinforcement_West_Additional | Genera guardie di rinforzo aggiuntive per una determinata area. |
Tracciatore obiettivi | Tracciatore | Visualizza gli obiettivi e il numero di eliminazioni della fortezza. |
MessageDeviceReinforcement | Dispositivo Messaggio HUD Rinforzo | Visualizza il messaggio di rinforzo sullo schermo. |
MessageDeviceFallback | Dispositivo Messaggio HUD Fallback | Visualizza il messaggio di fallback sullo schermo. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Dispositivo di fine partita non rilevato | Visualizza la schermata di vittoria e di fine non rilevata. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Dispositivo fine partita rilevato | Visualizza la schermata di vittoria e di fine rilevata. |
EndGameFailDevice | Dispositivo di fine partita Sconfitta | Visualizza il messaggio di sconfitta perché il giocatore ha esaurito tutte le sue vite. |
PlayerRetries | 2 | Determina il numero di vite che il giocatore ha a disposizione per tentare di prendere il controllo della fortezza. Se il giocatore esaurisce le vite, la fortezza è fallita. |
ReinforcementLeashReferernce | Posizione Guinzaglio Fortezza | Il dispositivo Posizione Guinzaglio utilizza la sua posizione come origine del guinzaglio di rinforzo. |
FallbackLeashReference | Posizione Guinzaglio Fallback | Il dispositivo Posizione Guinzaglio utilizza la sua posizione come origine del guinzaglio di fallback. |
LeashesToDisableForFallback | 5 elementi array | Determina i guinzagli da disabilitare per il fallback delle guardie. |
0 | Guinzaglio delle guardie Posizione 1 | Determina il raggio esterno del guinzaglio della fortezza. |
1 | Guinzaglio delle guardie Posizione 2 | Determina in centimetri il raggio interno del guinzaglio di fallback di difesa. Deve essere inferiore al raggio esterno. |
2 | Posizione del guinzaglio di rinforzo | Determina la posizione del guinzaglio di rinforzo. |
3 | Torre del cecchino 1 posizione del guinzaglio | Determina la posizione del guinzaglio della torre del prima cecchino. |
4 | Torre del cecchino 2 posizione del guinzaglio | Determina la posizione del guinzaglio della torre del secondo cecchino. |
Dispositivo esplosivo | Ordigno | Fa riferimento al dispositivo Barile esplosivo. |