In questa sezione imparerai come configurare i dispositivi per questo gameplay.
Questo tutorial utilizza i seguenti dispositivi:
Dispositivo Generatore giocatore
Costruisci una fortezza e posiziona quattro dispositivi Generatore giocatore. Posiziona i dispositivi a 80 metri dalla fortezza per evitare che i giocatori vengano individuati non appena inizia la modalità di gioco.
Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | False | Questo dispositivo non sarà visibile durante il gioco. |
Dispositivo Generatore di guardie
Posiziona tre Generatori di guardie nella fortezza e quattro Generatori di guardie lontano dalla fortezza che servano come rinforzi. Puoi cambiare il numero di questi generatori per adattarlo al tuo gameplay.
Due dei generatori di guardie della fortezza vengono utilizzati dai cecchini e generano un'IA per ogni dispositivo.
Per configurare questi dispositivi, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Contatore di generazione | 1 | Questo dispositivo genera una sola guardia alla volta. |
Elenco oggetti | Seleziona un cannone a rotaia | Seleziona Aggiungi elemento quindi seleziona un fucile di precisione nella riga Definizione dell'oggetto. |
Indice 0 | Cannone a rotaia | Seleziona un cannone a rotaia nella riga Definizione dell'oggetto. |
Permetti generazioni infinite | False | Le guardie di questo dispositivo non verranno generate all'infinito. |
Indice team | 2 | I giocatori faranno parte del Team 1, il che significa che le guardie saranno ostili nei confronti dei giocatori quando li individuano. |
Timer di generazione | 1,0 | Imposta il tempo minimo tra le generazioni delle guardie. |
Raggio di generazione | 2,5 | Imposta la distanza massima dal dispositivo a cui una guardia può generare. |
Mostra barra salute | True | Sopra le guardie viene visualizzata una barra della salute. |
Distanza massima pattuglia | 2,5 | Imposta la distanza massima di pattuglia della guardia dal generatore. |
Intervallo di visibilità | 70.0 | Imposta la distanza massima di percezione visiva della vista della guardia quando ignara. L'udito non ne risente. |
Rilascia inventario all'eliminazione | False | Le guardie non lasceranno cadere il loro inventario al momento dell'eliminazione. |
Precisione | MOLTO ELEVATA | Imposta il modo in cui le guardie sparano. |
Il successivo generatore di guardie della fortezza viene utilizzato per l'assalto.
Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Tipo di guardia | Grotta | Imposta il tipo di guardia che verrà generata da questo dispositivo. |
Elenco oggetti | Seleziona un fucile d'assalto | Seleziona Aggiungi Elemento quindi seleziona un fucile d'assalto nella riga Definizione oggetto. |
Indice 0 | Fucile d'assalto | Seleziona un fucile d'assalto nella riga Definizione oggetto. |
Permetti generazioni infinite | False | Le guardie non saranno generate da questo dispositivo all'infinito. |
Indice team | 2 | I giocatori faranno parte del Team 1, il che significa che le guardie saranno ostili nei confronti dei giocatori quando li individuano. |
Timer di generazione | 1,0 | Imposta il tempo minimo tra le generazioni delle guardie. |
Raggio di generazione | 18.0 | Imposta la distanza massima dal dispositivo a cui una guardia può generare. |
Mostra barra salute | True | Sopra le guardie viene visualizzata una barra della salute. |
Distanza massima pattuglia | 18.0 | Imposta la distanza massima di pattuglia della guardia dal generatore. |
Intervallo di visibilità | 70.0 | Imposta la distanza massima di percezione visiva della vista della guardia quando ignara. L'udito non ne risente. |
Rilascia inventario all'eliminazione | False | Le guardie non lasceranno cadere il loro inventario al momento dell'eliminazione. |
Precisione | ELEVATO | Imposta il modo in cui le guardie sparano. |
Gli ultimi due Generatori di guardie vengono posizionati all'esterno della fortezza e fungono da rinforzi. Posiziona questi dispositivi ad almeno 40 metri di distanza dalla fortezza.
I rinforzi vengono generati soltanto se le guardie iniziali della fortezza vengono allertate riguardo la presenza di un giocatore.
Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Tipo di guardia | Grotta | Imposta il tipo di guardia che verrà generata da questo dispositivo. |
Contatore di generazione | 2 | Imposta il numero di guardie che questo generatore può avere attive in qualsiasi momento. |
Elenco oggetti | Seleziona un fucile d'assalto | Seleziona Aggiungi Elemento quindi seleziona un fucile d'assalto nella riga Definizione oggetto. |
Indice 0 | Fucile d'assalto Ranger | Seleziona un fucile d'assalto Ranger nella riga Definizione oggetto. |
Permetti generazioni infinite | False | Le guardie non verranno generate all'infinito da questo dispositivo. |
Limite totale di generazione | 2 | Imposta il numero massimo di guardie che questo generatore può produrre durante la sua durata. |
Indice team | 2 | I giocatori faranno parte del Team 1, il che significa che le guardie saranno ostili nei confronti dei giocatori quando li individuano. |
Raggio di generazione | 5.0 | Imposta la distanza massima dal dispositivo a cui una guardia può generare. |
Mostra barra salute | True | Sopra le guardie viene visualizzata una barra della salute. |
Distanza massima pattuglia | 200.0 | Imposta la distanza massima di pattuglia della guardia dal generatore. |
Intervallo di visibilità | 70.0 | Imposta la distanza massima di percezione visiva della vista della guardia quando ignara. L'udito non ne risente. |
Rilascia inventario all'eliminazione | False | Le guardie non lasceranno cadere il loro inventario al momento dell'eliminazione. |
Precisione | ELEVATO | Imposta il modo in cui le guardie sparano. |
Dispositivo Tracciatore
Il dispositivo Tracciatore è utilizzato per visualizzare l'obiettivo e tenere traccia del numero totale di guardie da eliminare, che può variare a seconda della generazione di rinforzi.
Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Statistica da tracciare | Eventi | Determina quale statistica verrà utilizzata come valore del tracciatore. |
Valore bersaglio | 6 | Imposta il valore bersaglio in base al quale il tracciatore verrà considerato completo. |
Assegna all'avvio del gioco | False | Determina se assegnare o meno questo tracciatore ai giocatori applicabili all'inizio della partita. |
Assegna quando ci si unisce a una partita in corso | False | Determina se assegnare o meno questo tracciatore ai giocatori idonei che si uniscono alla partita in corso. |
Titolo tracciatore | Elimina le guardie della fortezza | Assegna un titolo al tracciatore che apparirà se Mostra sull'HUD è attivo. |
Testo descrizione | Numero di guardie | Assegna una descrizione al tracciatore che apparirà sotto il titolo se Mostra sull'HUD è attivo. |
Condivisione | Team | Determina se il progresso del tracciatore viene tracciato individualmente, come team, o se tutti contribuiscono a un singolo tracciatore. |
Team vincitore | Indice team | Determina quale team vince il round quando il tracciatore viene completato. |
Dispositivo Messaggio interfaccia
Il dispositivo Messaggio HUD mostra un messaggio a tutti i giocatori quando vengono attivati i rinforzi. Questo messaggio viene attivato da Verse quando una delle guardie nella fortezza viene allertata.
Posiziona due dispositivi, uno per il fallback e uno per il rinforzo, e configura le Opzione utente come segue:
Fallback
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Messaggio | Guardie in ritirata verso la Fortezza! | Inserisci il messaggio da visualizzare. |
Rinforzi
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Messaggio | Rilevato! Rinforzi in arrivo! | Inserisci il messaggio da visualizzare. |
Dispositivo Assegnatore oggetti
Utilizza un Assegnatore oggetti per fornire ai giocatori un arsenale di armi e oggetti per affrontare le guardie.
Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Comportamento al conferimento | Tieni tutto | Determina l'azione da compiere quando il dispositivo conferisce un oggetto. |
Conferisci | Tutti gli oggetti | Tutti gli oggetti del dispositivo saranno assegnati. |
Elenco oggetti | Seleziona tre armi e un oggetto curativo | Seleziona Aggiungi Elemento quindi seleziona oggetti nella riga Definizione oggetto. |
Indice 0 | Fucile pesante automatico | Seleziona un auto shogun nella riga Definizione oggetto. |
Indice 1 | Fucile d'assalto | Seleziona un fucile d'assalto nella riga Definizione oggetto. |
Indice 2 | Fucile di precisione silenziato | Seleziona un fucile di precisione silenziato nella riga Definizione oggetto. |
Indice 3 | Benda | Seleziona una benda nella riga Definizione oggetto. |
Dispositivo indicatore mappa
Aggiungi un dispositivo Indicatore mappa per mostrare la posizione della Fortezza sulla mappa del giocatore.
Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Icona piccola | Icona UI Nemico 64 | Seleziona un'icona da visualizzare. |
Icona grande | Icona UI Nemico 128 | Seleziona un'icona da visualizzare. |
Colore icona | Rosso | Seleziona un colore per l'icona. |
Dispositivo Fine partita
Questo tutorial utilizza tre dispositivi Fine gioco per i tre possibili scenari di gioco della fortezza: vittoria senza con rilevamento, vittoria nonostante il rilevamento o errore nell'eliminare tutti i nemici.
Per configurare un dispositivo di fine gioco per una vittoria senza rilevamento, configura le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Team vincitore | Squadra attivatrice | Determina quale team vincerà quando il dispositivo viene attivato. |
Segnale di vittoria personalizzato | La Fortezza è stata eliminata! [Non rilevato] | Imposta il messaggio da visualizzare al termine della partita vincente o cooperativa. |
Segnale di fine partita | Cooperativa | Imposta il tipo di richiamo della schermata di fine gioco. La modalità Cooperativa mostra a tutti la stessa schermata finale utilizzando il richiamo di vittoria personalizzato. |
Per configurare un dispositivo di fine gioco per il completamento della fortezza con le guardie allertate, configura le Opzioni utente come segue:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Team vincitore | Squadra attivatrice | Determina quale team vincerà quando il dispositivo viene attivato. |
Segnale di vittoria personalizzato | La Fortezza è stata eliminata! [Rilevato] | Imposta il messaggio da visualizzare al termine della partita vincente o cooperativa. |
Segnale di fine partita | Cooperativa | Imposta il tipo di richiamo della schermata di fine gioco. La modalità Cooperativa mostra a tutti la stessa schermata finale utilizzando il richiamo di vittoria personalizzato. |
Per configurare un dispositivo di fine gioco se tutti i giocatori hanno perso tutte le vite e non hanno eliminato le guardie della fortezza, configura le Opzioni utente seguenti:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Team vincitore | Squadra attivatrice | Determina quale team vincerà quando il dispositivo viene attivato. |
Segnale di vittoria personalizzato | Game Over! La Fortezza è imbattuta! | Imposta il messaggio da visualizzare al termine della partita vincente o cooperativa. |
Segnale di fine partita | Cooperativa | Imposta il tipo di richiamo della schermata di fine gioco. La modalità Cooperativa mostra a tutti la stessa schermata finale utilizzando il richiamo di vittoria personalizzato. |