Quando salti dentro la stanza Spinta nel modello Maestria dei minigiochi, guardati le spalle. Questo minigioco è incentrato sul dotarsi dell'oggetto Spinta per spingere i giocatori fuori dalla piattaforma mentre tenti di premere il pulsante per vincere.
Spingi è un oggetto di inventario che i giocatori possono equipaggiare per spingere altri giocatori e lanciarli a breve distanza. Nel modello puoi imparare i fondamenti dell'oggetto e testare le tue abilità nell'arena.
Oggetto Spingi
Squid Game presenta alcuni momenti cruciali in cui i contendenti effettuano un'azione calcolata per togliersi dai piedi altri giocatori, spesso spingendoli. L'azione evidenzia i momenti di tensione e tradimento, come spingere qualcuno fuori da un ponte di vetro o da una stretta sporgenza per salvarsi o per ottenere maggiori possibilità di successo. L'oggetto Spingi porta questa funzionalità nella tua isola.
L'oggetto Spingi è disponibile per tutte le isole di Fortnite nella modalità Creativa e in Unreal Editor per Fortnite (UEFN), ma è particolarmente utile nelle isole Squid Game. Nel modello, puoi trovare l'oggetto nel Cassetto dei contenuti, in Tutti > Fortnite > Oggetti.
Spingi è basato sul vigore e i giocatori devono tenerlo a mente quando lo utilizzano. L'oggetto può essere usato contro altri giocatori e personaggi non giocanti (PNG).
Per assegnarlo o fornire ai giocatori la scelta di equipaggiarlo, puoi usare i dispositivi seguenti:
Assegnazione in particolari condizioni
Per saperne di più sull'oggetto, vedi Oggetto di gameplay Spinta.
Configurazione del gameplay
L'arena è incentrata su un minigioco con Spinta come unico oggetto di inventario. Per vincere a questo gioco di sopravvivenza, i giocatori devono essere gli ultimi a restare in piedi e i primi a premere il pulsante. L'ambiente include una piattaforma che si restringe.
La cartella Logica nella cartella Arena Spingi dell'Outliner contiene la configurazione del dispositivo per l'esperienza.
Dispositivi utilizzati:
Volume di danni x 1
Pulsante x 2
Scarta oggetti x 1
Zona mutatore x 1
Volume x 2
Cambio x 1
Teletrasporto x 7
Timer x 1
Il fulcro della configurazione del gameplay ruota attorno alla generazione di giocatori sulla piattaforma e all'impostazione di limiti per indicare quando i partecipanti cadono fuori. Una volta sulla piattaforma, l'oggetto Spingi è il fattore chiave fra i giocatori.
Il gioco inizia quando i giocatori entrano nella fenditura del livello inferiore. L'ingresso del portale attiva una sequenza di avvenimenti:
I giocatori vengono lasciati sulla piattaforma dal dispositivo Teletrasporto collegato.
L'oggetto Spingi viene aggiunto all'inventario dei giocatori tramite il dispositivo Assegnatore oggetti.
Il teletrasporto dell'arena avvia il dispositivo Selettore che, a sua volta, attiva il dispositivo Sequenza cinematografica.
La piattaforma comincia a restringersi nel corso del tempo tramite il dispositivo Sequenza cinematografica.
Se un giocatore cade fuori, può rientrare nel portale per avere ancora una possibilità di vincere. Alla fine viene posizionato un dispositivo Volume di danni per provocare l'eliminazione. L'oggetto Spingi viene rimosso dall'inventario tramite il dispositivo Scarta oggetti. Nonostante i giocatori possano rientrare nel gioco, a ogni caduta si perde del tempo prezioso.
La piattaforma continua a restringersi finché non raggiunge le dimensioni minime. Il gioco termina una volta che il giocatore ha premuto il pulsante.
Questo singolo oggetto crea una vasta gamma di possibilità di gameplay e di modi per catturare il succo dell'esperienza Squid Game. Puoi esplorare i dispositivi nell'Outliner per visualizzarne tutte le impostazioni e gli eventi collegati.
Suggerimenti di design
Seguono ulteriori considerazioni sul design:
Pensa ai minigiochi in cui i giocatori possono utilizzare l'oggetto per ottenere un vantaggio in un minigioco ad alto rischio.
L'effetto della luce nel design della stanza è predominante per aumentare la tensione e catturare momenti di intensità simili alla serie. Per saperne di più, vedi Illuminazione.
Puoi usare la classe Verse item_remover_device per definire più precisamente la rimozione dell'oggetto dai giocatori.
Avanti
Salta nella stanza successiva per informazioni sugli oggetti lanciabili a tema Squid Game.