Puoi aprire asset convertiti negli editor asset utilizzando una modalità di sola lettura. Questa modalità ti permette di visualizzare qualsiasi dato disponibile e ritenuto appropriato in asset convertiti senza essere in grado di modificare te stesso gli asset.
Il vantaggio principale di essere in grado di visualizzare gli asset convertiti inviati con UEFN è vedere tutti i dati essenziali riguardanti la modalità di configurazione, il che ti insegna buone prassi e serve come solido punto di riferimento per creare i tuoi asset.
I tipi di asset che si possono visualizzare in modalità di sola lettura sono Mesh statiche e Texture.
Gli asset inviati con UEFN, scaricati da Fab e qualunque altro asset di terze parti convertito e importato in un progetto, si possono visualizzare tutti nell'Editor asset in sola lettura.
Visualizzazione degli asset UEFN
Apri un progetto UEFN.
In **Esplora contenuti**, vai a **Tutti** e premi sull'imbuto del **Filtro** accanto alla barra di ricerca. Seleziona Mesh statica e Texture per applicare i filtri.
Fai due volte clic su una mesh statica o texture per aprire l'editor in sola lettura corrispondente.
Visualizzazione degli asset FAB
Nel tuo progetto UEFN, apri il Marketplace Fab.
Scegli un asset, seleziona Aggiungi come asset di riferimento e fai clic su Aggiungi a Esplora contenuti oppure trascinalo nella tua scena.
Torna in Esplora contenuti, vai a Tutti > Contenuto di riferimento > Asset_Name e fai due volte clic sul file Mesh statica associato all'asset.
Si apre l'editor mesh statica in sola lettura.
Differenze dell'editor di sola lettura
In una finestra normale dell'editor, la maggior parte delle impostazioni è disponibile. Puoi modificare i livelli materiali e la collisione dell'asset.
Fai clic sull'immagine per espandere.
Quando aprirai un asset in sola lettura convertito, noterai che la maggior parte delle opzioni è in grigio. Inoltre, vedrai un tag di Sola lettura nell'angolo superiore destro della finestra dell'editor.
Fai clic sull'immagine per espandere.
Anteprima impostazioni di scena
In sola lettura puoi comunque modificare l'illuminazione e l'ambiente per vedere in anteprima l'aspetto dell'asset secondo impostazioni diverse. Ciò non modifica nessuna delle proprietà dell'asset, ma può aiutarti a vedere se l'asset è una buona scelta per la tua scena.
Vai a Finestra e seleziona Anteprima impostazioni scena.
Modifica le impostazioni per personalizzare l'anteprima dell'asset.
Mushroom House di GraphOrigin con licenza CC BY 4.0.