In Caccia all'oggetto scenografico in Verse, i cacciatori devono trovare ed eliminare un team di giocatori che si è travestito da oggetti scenografici e si è nascosto.
All'inizio di ogni round, i giocatori si troveranno nella lobby. Quando la partita inizia, i team vengono selezionati a caso. Per i primi 15 secondi di gameplay, il team cacciatori attende nella lobby pre-partita, mentre il team oggetti scenografici si nasconde.
Gli oggetti scenografici subiscono danni e vengono eliminati quando un giocatore del team di caccia gli spara. Gli oggetti scenografici eliminati si ri-generanno nella lobby come cacciatori.
Gli oggetti scenografici che non si muovono per 15 secondi emetteranno un battito cardiaco VFX e SFX, avvisando i cacciatori della loro posizione. Per evitare di essere scoperti, gli oggetti scenografici devono muoversi continuamente.
Gli oggetti scenografici riceveranno punti per ogni secondo in cui sono sopravvissuti, mentre i cacciatori riceveranno punti per ogni eliminazione. I punti assegnati ai cacciatori aumentano man mano che vengono eliminati altri oggetti scenografici. Ciò rende il gameplay più emozionante, perché l'ultimo oggetto scenografico assegna il maggior numero di punti.
Inserisci il codice dell'isola 0259-6053-5824 per giocare e vedere in azione le meccaniche del modello Caccia all'oggetto scenografico in Verse. Il modello Caccia all'oggetto scenografico in Verse è disponibile nella sezione Esempi in evidenza di UEFN (Unreal Editor per Fortnite).
Questo tutorial illustra alcune funzioni di base:
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Eventi aggiunti/rimossi dai giocatori
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Team asimmetrici
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Eventi personalizzati
A differenza del tutorial di Caccia all'oggetto scenografico in Fortnite Creativo, questo tutorial utilizza Verse per rendere possibili alcune funzionalità.
Utilizzando Verse in questo tutorial, potrai:
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Gestire i giocatori che entrano e escono dalla partita.
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Definire il numero di cacciatori per il numero totale di giocatori.
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Tenere un contatore degli oggetti scenografici e terminare il round quando tutti gli oggetti scenografici sono stati distrutti.
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Iterare le informazioni per tutti i giocatori di una partita.
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Aumentare il punteggio del cacciatore a ogni eliminazione rispetto al numero di oggetti scenografici rimasti.
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Leggere da uno script, piuttosto che tracciare la funzionalità tramite eventi/canali su dispositivi che si relazionano in forma astratta attraverso l'UI.
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Usare meno dispositivi nella scena.
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Esaminare le proprietà
@editablee modificare il comportamento dello script senza dover comprendere Verse.
Segui questi passaggi per scoprire come collegare i dispositivi con Verse per creare un gioco multiplayer di caccia agli oggetti scenografici, utilizzando team asimmetrici che ruotano a ogni round.