In Fortnite Creativo, ci sono diversi modi in cui i giocatori possono muoversi che potrebbero influenzare il design della tua isola. Comprendere come i giocatori possono attraversare la tua isola è importante quando si pianifica e si progetta l'esperienza complessiva.
Questi tipi di movimento univoci includono:
Abilitare i movimenti dei giocatori
Per abilitare o disabilitare una di queste impostazioni di movimento, premi il tasto M e fai clic su Impostazioni isola. Fai clic sulla categoria Giocatore, quindi fai clic per espandere la sottocategoria Locomozione. Scorri verso il basso fino a individuare le seguenti impostazioni:
Consenti arrampicata
Consenti scavalcamento
Consenti scatto
Consenti scivolata
Abilita il calcio in scivolata
Consenti spallate
Abilita salto potenziato
Abilita atterraggio in capriola
Abilita il calcio a parete
Abilita corsa a parete
Tutte queste impostazioni possono essere selezionate su On oppure Off. Alcune di queste funzioni di movimento, come arrampicata e scatto, hanno anche opzioni aggiuntive che puoi personalizzare per i tuoi giocatori.
Puoi attivare o disattivare queste funzionalità di movimento anche con il dispositivo Inventario e impostazioni team o il dispositivo Progettista di classi. Questi dispositivi ti permettono di controllare quando e come un giocatore può utilizzare questi tipi di movimento speciali e offrono maggiore flessibilità nella progettazione della tua isola.
Arrampicata
L'arrampicata offre un modo divertente ed entusiasmante per spostarsi tra diversi punti della tua isola. Abilitando l'arrampicata per la tua isola, puoi aggiungere una dimensione di progettazione che crea nuovo spazio per le interazioni e gli attraversamenti dei giocatori.
Con l'arrampicata, devi considerare come funzionano i danni da caduta e se è meglio per l'esperienza complessiva dell'isola utilizzare questa funzione.
Danni da caduta
Quando l'arrampicata è attiva, i giocatori possono subire danni da caduta se cadono mentre si arrampicano o se cercano di arrampicarsi su una superficie troppo alta. Questo danno è calcolato in base a una percentuale:
Se un giocatore si arrampica oltre il 50% del cutoff dei danni massimi, il tentativo di arrampicata non riesce. Il giocatore cadrà e subirà danni in base alla distanza con cui cade.
Se un giocatore si arrampica a metà caduta prima di subire più del 50% dei danni massimi, smette di cadere, si arrampica su una superficie e non subisce danni.
Utilizzo dell'arrampicata sulla tua isola
L'arrampicata è un modo coinvolgente per i giocatori di vivere la tua isola che offre diversi modi di muoversi attraverso la tua isola e ti aiuta a creare sfide e obiettivi univoci che i giocatori devono completare. Anche se il terreno della tua isola non è perfettamente adattato per l'arrampicata, i giocatori possono comunque trovare modi divertenti di usarlo mentre attraversano la tua isola.
L'arrampicata può essere utilizzata con una vasta gamma di giochi, sia PvP che non PvP. Alcuni esempi sono Boxfights, Zone Wars, giochi di battaglia e giochi con elementi di puzzle, avventura, furtività ed esplorazione. Offre anche l'opportunità di creare nuovi tipi di gioco o ampliare quelli esistenti. Ad esempio, puoi utilizzare l'arrampicata in esplorazione in stile parkour, alpinismo e giochi di avventura più coinvolgenti. Questi possono avere puzzle relativi al movimento e altri metodi entusiasmanti per progredire tra i punti dell'isola, offrendo ai giocatori diversi modi per completare gli obiettivi.
Tuttavia, l'arrampicata può interrompere i tipi di gioco in cui si desidera limitare il movimento dei giocatori. In questi casi, puoi evitare l'uso di arrampicate assicurandoti che sia impostata su Off. Alcuni tipi di giochi in cui ciò potrebbe applicarsi includono Deathrun, Escape Room, oltre a giochi di sport, strategia e corse o giochi orientati ai veicoli.
Prova a sperimentare con l'arrampicata per aggiungere nuovi colpi di scena e sfide per i tuoi giocatori!
Le isole più vecchie potrebbero non funzionare come previsto con l'arrampicata abilitata. Molte funzionalità o oggetti scenografici che non erano interattivi per il giocatore prima dell'arrampicata ora possono essere scalati, il che potrebbe permettere ai giocatori di accedere ad aree al di fuori dei confini della tua esperienza sull'isola.
Sebbene i dispositivi Barriera possano aiutare a bloccare i punti problematici, potrebbe non essere una soluzione praticabile delimitare interamente tutte le aree problematiche a causa della larghezza minima della barriera. Ti consigliamo di disattivare le esperienze precedenti di arrampicata se l'aggiornamento dell'isola non è realistico o se non vale la pena investire tempo.
Scavalcamento
Quando i giocatori corrono verso un muro o un altro ostacolo, possono premere il controllo di salto per scavalcare automaticamente l'ostacolo se l'opzione Consenti Scavalcamento è impostata su On.
Scatto
I giocatori possono tenere premuto il tasto Maiusc sinistro per scattare. Con una maggiore velocità di movimento, tutto ciò che il giocatore tiene in mano (ad esempio un piccone o un'arma) viene riposto nella fondina o messo via e restituito quando il giocatore smette di scattare. Inoltre, i giocatori che saltano mentre scattano possono saltare più in alto e più lontano.
Mentre i giocatori corrono, la barra dell'energia viene visualizzata sopra la barra dello scudo che indica quanto tempo di scatto ha ancora il giocatore. Una volta che il giocatore ha esaurito l'energia, smette di scattare.
La barra dell'energia si ricarica automaticamente nel tempo. Inoltre, scompare dall'HUD quando il giocatore non sta correndo.
Scivolata
La scivolata è un modo per i giocatori di muoversi rapidamente attraverso uno spazio con stile.
Per scivolare durante la corsa, il giocatore può tenere premuto il tasto Ctrl sinistro per attivare la scivolata. La scivolata durerà per alcuni secondi, poi si fermerà. Se il giocatore tiene premuto il tasto Ctrl sinistro mentre scatta, entra automaticamente in scivolata. Puoi terminare una scivolata in anticipo iniziando uno scatto mentre scivoli o salti.
Quando scivola in discesa, il giocatore scivola più velocemente se la pendenza è più ripida. Mentre i giocatori possono scivolare su terreni pianeggianti, la velocità di scivolata è la stessa di una corsa a velocità normale (non uno scatto).
Calcio in scivolata
Il calcio in scivolata è un attacco speciale che i giocatori possono utilizzare mentre scivolano. Se questo tipo di movimento è attivato, un giocatore che scivola che colpisce un giocatore avversario o un oggetto distruttibile esegue un calcio in scivolata che infligge danni e respinge i giocatori avversari.
spallate
Con la spallata il giocatore può sfondare le porte senza problemi mentre scatta, scivola o atterra con una capriola. Affinché queste azioni avvengano correttamente, le opzioni Consenti scatto o Consenti scivolata devono essere impostate su On, insieme all'opzione Consenti spallata. Quando un giocatore sfonda una porta, i giocatori in piedi dall'altra parte vengono respinti, ma non subiscono danni.
Al momento, i giocatori non possono sfondare due porte con lo stesso scatto, anche se è rimasto ancora tempo nella barra dell'energia. Il giocatore deve smettere di scattare e ricominciare da una porta all'altra.
Salto potenziato
Un salto potenziato è un salto in stile parkour. Fornisce un sollevamento più veloce e aggiuntivo quando si spinge da una sporgenza. Questo ti permette di viaggiare in modo più rapido ed efficiente rispetto ai giocatori che non utilizzano un salto potenziato.
Per eseguire un salto potenziato, devi prima scattare, quindi scivolare lungo un pendio. Mentre ti avvicini a una sporgenza, premi la barra spaziatrice per saltare dalla sporgenza e volare in aria.
Atterraggio in capriola
Esegui un atterraggio con capriola prima di colpire il suolo, per recuperare la resistenza o evitare di subire danni quando salti da un'altezza superiore di almeno un piano. Immediatamente prima di atterrare, tieni premuta la barra spaziatrice per permettere al personaggio di rannicchiarsi e rotolare a terra, evitando qualsiasi danno letale.
Calcio a parete
Puoi eseguire un calcio a parete per evitare i nemici o per scalare verso l'alto tra due muri. Mentre scatti, avvicinati a un muro e premi la barra spaziatrice per saltare sul muro e premi di nuovo la barra spaziatrice per calciare a parete. Per scalare verso l'alto tra due muri, alterna il muro verso cui calciare e premi la barra spaziatrice quando atterri per calciare di nuovo la parete.
Corsa a parete
Arrampicati su un muro per raggiungere una finestra aperta o una sporgenza alta due o più piani. Quando ti avvicini, salta sul muro premendo la barra spaziatrice, quindi continua a premere la barra spaziatrice per arrampicarti sul muro fino a raggiungere la sporgenza o la finestra aperta.