Per inquadrare la zattera mentre i giocatori si affannano a cercare le granate, utilizza la telecamera punto fisso. L'angolo di 50 gradi della telecamera si concentra sulla visuale laterale della zattera. In questo modo i giocatori possono vedere l'intera superficie della zattera per tutta la partita. Inoltre, la telecamera si sposta a destra e a sinistra seguendo ogni giocatore, mantenendolo all'interno del campo visivo (FOV) della telecamera.
I Comandi Terza persona escludono la telecamera di gioco e rendono la telecamera punto fisso dominante durante il minigioco.
Dispositivi utilizzati:
Visuale punto fisso
La Visuale punto fisso fornisce a ogni giocatore una visuale alternativa del proprio personaggio e dell'area di gioco. Le impostazioni della telecamera mirata permettono di regolare i movimenti di beccheggio e imbardata della telecamera in base alla posizione del giocatore all'interno del FOV della telecamera.
Questo tipo di telecamera è perfetto per i picchiaduro e i giochi di combattimento che utilizzano armi da mischia.
Il posizionamento della telecamera deve essere ottimale per permettere a tutti i giocatori di vedere l'intera area di gioco.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Priorità | 100 | Rende la visuale prioritaria rispetto alle altri visuali. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Falso | Questa visuale viene aggiunta ai giocatori una volta entrati nella fenditura del teletrasporto e dopo essere atterrati sulla zattera. |
Abilitato durante la fase | Solo in gioco | La visuale è attiva solo durante il gameplay del minigioco |
Campo visivo | 50 | Fornisce ai giocatori una visuale ottimale della zattera. |
Guarda Distanza di offset | 1,2 cm | Sposta la visuale all'indietro o in avanti, scostando il campo visivo del giocatore di 1,2 cm. |
Osserva Offset orizzontale | 0,24 cm | Sposta la visuale a sinistra o a destra, scostando il campo visivo del giocatore di 0,24 cm. |
Guarda Offset verticale | 0,24 cm | Sposta la visuale in alto o in basso, scostando il campo visivo del giocatore di 0,24 cm. |
Accelerazione beccheggio | 0,0 | Non viene applicata alcuna accelerazione dell'inclinazione. |
Fissa | Vero | Fissa la visuale nel campo visivo del giocatore. |
Fissa minimo beccheggio | -2,0 gradi | La visuale ruota verso il basso di -2,0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Fissa massimo beccheggio | 2,0 gradi | La visuale ruota verso l'alto di 2,0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Fissa imbardata minima | -4,0 gradi | La visuale ruota verso sinistra di -4,0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Fissa imbardata massima | 4,0 gradi | La visuale ruota verso destra di 4,0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Associazione diretta eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Visuale punto fisso | Abilita | Contatore giocatori | Quando il conteggio riesce | La visuale punto fisso viene abilitata quando il numero dei giocatori corrisponde al conteggio dei giocatori bersaglio. |
Visuale punto fisso | Aggiungi a tutti | Attiva attivatore | Quando si attiva | La visuale punto fisso viene aggiunta a tutti i giocatori quando l'azionatore viene attivato. |
Comandi Terza persona
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Priorità | 100 | Rende la visuale e i comandi terza persona una priorità rispetto alle altre visuali. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Falso | Il controllo della visuale non viene aggiunto ai giocatori all'inizio della partita. |
Abilitato durante la fase | Solo in gioco | Il controllo della visuale è attivo solo durante il gameplay del minigioco. |
Associazione diretta eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Comandi Terza persona | Abilita | Contatore giocatori | Quando il conteggio riesce | I comandi Terza persona sono abilitati quando il numero di giocatori corrisponde al conteggio dei giocatori bersaglio. |
Comandi Terza persona | Rimuovi dal giocatore | Teleporter9 | All'ingresso | I controlli Terza persona vengono rimossi dai giocatori che entrano nel teletrasporto. |