Gli HUB di voto sono molto simili a una lobby pre-partita: sono spazi tematici in cui i potenziali giocatori si ritrovano prima dell'inizio di una partita. Un HUB di voto si differenzia da una lobby per l'addestramento in alcune aree chiave:
Non c'è un addestramento per ogni minigioco.
Nella lobby, vengono collocati dispositivi aggiuntivi per gestire la struttura di voto dei giocatori.
La Gestione gioco riutilizzabile offre diverse funzioni in un gioco da festa:
Teletrasporta i giocatori ai minigiochi e li riporta all'HUB.
Traccia i punteggi dei giocatori.
Reimposta i dispositivi.
Rivela il vincitore.
Area di generazione
I giocatori si generano insieme in un'area comune dove ricevono un messaggio HUD che dà loro il benvenuto nel gioco e li invita a iniziare la votazione.
Dispositivi utilizzati:
Barriera
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Materiale barriera | Nessuno | Crea una scatola trasparente intorno al teletrasporto. |
Messaggio interfaccia 1 e 2
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Messaggio | MESSAGGIO INTERFACCIA 1:
MESSAGGIO INTERFACCIA 2:
| Dà il benvenuto ai giocatori nell'HUB dei giochi da festa. |
Generatore giocatore 1-6
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | False | Le pedane di generazione sono invisibili nel gioco. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Generatore giocatore | Disabilita | Attivatore di esito positivo | On Triggered | Le pedane di generazione sono disabilitate quando l'Attivatore di esito positivo viene attivato. |
Struttura di voto
I giocatori attivano il pulsante che dà inizio alla votazione. Il dispositivo pulsante segnala all'Attivatore a impulsi l'avvio di una sequenza in loop infinita. Una volta attivato il pulsante, i giocatori votano su quale gioco giocare posizionandosi nel volume di un Contatore Giocatori che rappresenta il minigioco a cui vogliono giocare.
La sequenza in loop termina solo quando un minigioco vince la votazione.
Ogni minigioco ha una versione in miniatura del gioco posta accanto al Contatore giocatori.
L'attivatore a impulsi attiva periodicamente l'Attivatore Riduci conteggio voti e gli attivatori di zona presenti nel suo volume. Gli attivatori di zona segnalano al contatore giocatori di confrontare il numero di giocatori nel volume del contatore giocatori con il numero target richiesto per la selezione del minigioco.
Ogni giocatore che entra in un volume del contatore giocatori fa diminuire il numero target. Quando l'Attivatore Riduci conteggio voti viene segnalato dall'attivatore a impulsi, fa sì che il contatore giocatori ricalcoli il numero di giocatori sottraendo il numero di giocatori richiesti fino a raggiungere il numero target.
Il primo contatore giocatori che raggiunge il numero richiesto di giocatori invia un segnale a un attivatore di esito positivo. L'attivatore di esito positivo invia tre segnali: il primo all'attivatore a impulsi che interrompe la sequenza in loop, il secondo per reimpostare i contatori giocatori e il terzo ai dispositivi di teletrasporto che permettono ai giocatori di teletrasportarsi nel minigioco vincente.
Dispositivi utilizzati:
Pulsante
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Testo interazione | INIZIA LA VOTAZIONE | Informa i giocatori che la votazione è iniziata. |
Visibile durante le partite | No | Il pulsante non deve essere visibile durante il gameplay. |
Raggio d'interazione | 0.5 | Un giocatore deve essere abbastanza vicino per interagire con il pulsante. |
Attivatore a impulsi
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Loop infinito | True | Il dispositivo va in loop all'infinito. |
Tempo (bpm) | 50.0 | Il loop avanza all'infinito a 50 battiti al minuto. |
Binding diretto degli eventi
| *Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Attivatore a impulsi | Avvia sequenza | Pulsante Inizio voto | Quando si interagisce | Il pulsante avvia l'attivatore degli impulsi quando il giocatore inizia a votare. |
Attivatore a impulsi | Ferma sequenza | Attivatore di esito positivo | On Triggered | L'attivatore ferma l'attivatore a impulsi che va in loop all'infinito. |
Teletrasporti 1-7
Trascina il primo teletrasporto da Esplora contenuti e modifica le relative opzioni.
Successivamente, duplica il dispositivo e posiziona il Ricezione del teletrasporto a inclinazione ed esplosione e i Teletrasporto non di gioco a inclinazione ed esplosione nelle rispettive aree di gioco del minigioco. Mantieni i Teletrasporti di invio e HUB teletrasporto presso l'HUB di voto.
Assegna ai teletrasporti il nome della relativa funzione:
HUB teletrasporto
Ricezione del teletrasporto a inclinazione ed esplosione
Invio del teletrasporto a inclinazione ed esplosione
Teletrasporto non di gioco a inclinazione ed esplosione
Ricezione del teletrasporto di gara
Invio del teletrasporto di gara
Teletrasporto non di gioco
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Gruppo teletrasporto | HUB teletrasporto:
Ricezione del teletrasporto a inclinazione ed esplosione:
Invio del teletrasporto a inclinazione ed esplosione:
Teletrasporto non di gioco a inclinazione ed esplosione:
Ricezione del teletrasporto di gara:
Invio del teletrasporto di gara:
Teletrasporto non di gioco:
| I dispositivi che hanno il Gruppo di teletrasporto impostato su Nessuno non puntano a un teletrasporto specifico. I teletrasporti sono controllati da Gestione gioco per inviare i giocatori da e verso i minigiochi. |
Gruppo destinazione teletrasporto | HUB teletrasporto:
Ricezione del teletrasporto a inclinazione ed esplosione:
Invio del teletrasporto a inclinazione ed esplosione:
Teletrasporto non di gioco a inclinazione ed esplosione:
Ricezione del teletrasporto di gara:
Invio del teletrasporto di gara:
Teletrasporto non di gioco:
| I dispositivi che hanno il Gruppo di destinazione impostato su Nessuno non hanno come obiettivo un teletrasporto specifico. I teletrasporti sono controllati da Gestione gioco per inviare i giocatori da e verso i minigiochi. |
Fenditura teletrasporto visibile | False | La fenditura del teletrasporto è invisibile. |
Contatore giocatori
Trascina il primo Contatore giocatori da Esplora contenuti e modifica le relative opzioni. In seguito, duplica il dispositivo in modo che corrisponda al numero di minigiochi della tua isola Giochi da festa.
Assegna ai contatori giocatori il nome del rispettivo minigioco.
| Opzione | Valore | Spiegazione | |
|---|---|---|---|
Confronta conteggio giocatori | Uguale o più | Determina il numero di giocatori rispetto al numero di giocatori bersaglio per trasmettere un attivatore di esito positivo o di esito negativo ad altri dispositivi. | |
Conteggio giocatore bersaglio | 2 | Ti servono almeno 4 giocatori per giocare a uno qualsiasi dei minigiochi. | |
Zona visibile in gioco | True | I giocatori devono vedere la zona per sapere se il conteggio è andato a buon fine o meno. |
Binding diretto degli eventi
| *Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Contatore giocatori | Confronta i giocatori al bersaglio | Attivatore zona 2 | On Triggered | Se il contatore giocatori presenta un conteggio positivo, l'attivatore zona 2 avvia il minigioco affiliato. |
Contatore giocatori | Diminuisce il conteggio giocatori bersaglio | Attivatore Riduci conteggio voti | On Triggered | Se il contatore giocatori presenta un conteggio non riuscito, l'Attivatore Riduci conteggio voti disabilita i dispositivi del minigioco affiliati. |
Contatore giocatori | Azzera il conteggio giocatore bersaglio | Attivatore di esito positivo | On Triggered | Se il contatore giocatori presenta un conteggio positivo, l'attivatore di esito positivo attiva i dispositivi del minigioco affiliati. |
Attivatori 1-5
Per la struttura di voto sono necessari cinque attivatori. Crea il primo Attivatore e copialo fino ad averne due.
Rinomina attivatori Attivatore di esito positivo, Attivatore Riduci conteggio voti, Attivatore zona 1, Attivatore zone 2 e Attivatore zona 3.
Questi nomi ti permettono di sapere quale attivatore è responsabile della segnalazione dei contatori giocatori e dell'invio dei giocatori ai minigiochi, dell'attivazione dei minigiochi e del riavvio della votazione.
Posiziona tutti gli attivatori di zona all'interno del volume dell'attivatore di impulsi.
Utilizza la seguente opzione per l'Attivatore Riduci conteggio voti.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di attivazioni possibili | 3 | Questa attivazione è collegata a 3 dispositivi Contatore giocatori. |
Cerchio del vincitore
Un dispositivo riferimento giocatore visualizza il giocatore vincitore e il relativo punteggio nell'HUB al termine del minigioco, permettendo al giocatore vincitore di gioire della sua vittoria.
Dispositivi utilizzati:
Riferimento giocatore
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Mostra dettagli giocatore | True | Quando viene trovato un vincitore in un minigioco, il suo personaggio viene visualizzato sul dispositivo riferimento giocatore. |
Statistica da seguire | Punteggio | Il dispositivo tiene traccia dei punteggi dei giocatori vincitori. |
Attivato dai sequencer | False | Il dispositivo è attivato dal dispositivo Verse. |
Registrato dai sequencer | False | Il dispositivo è registrato dal dispositivo Verse. |
Attivatori
Per la struttura di voto, sono necessari due attivatori. Crea il primo attivatore e copialo fino ad averne due.
Rinomina gli attivatori in Attiva attivatore e Attivatore fine partita.
Questi nomi ti permettono di sapere quale attivatore è responsabile dell'attivazione del minigioco e quale attivatore termina il gioco. Infine, modifica le opzioni del secondo attivatore con le seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | False | Non è necessario che gli attivatori siano visibili. |
Attivato dal giocatore | False | L'attivatore non è attivato dai giocatori. |
Attivato da veicoli | False | L'attivatore non è attivato dai veicoli. |
Attivato dai Sequencer | False | L'attivatore non è attivato dai sequencer. |
Attivato dall'acqua | False | L'attivatore non è attivato dall'acqua. |
Testo etichetta del timer | Grande | Testo che utilizza l'etichetta Grande per visualizzare il testo sull'interfaccia. |
Effetti video attivatore | False | I VFX non sono necessari. |
Attivatore effetti sonori | False | Gli SFX nono sono necessari. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Attiva attivatore | Attivatore | Intro sequenza cinematica | All'interruzione | L'animazione interrotta attiva il dispositivo. |