I componenti sono blocchi di compilazione di base che utilizzano dati e logica per compilare il tuo gioco. Utilizza il partition_system_component per aggiungere effetti Niagara al tuo livello. Puoi utilizzare questo componente da solo per aggiungere effetti Niagara al tuo livello o associarlo a un componente mesh per aggiungere realismo e profondità alle tue creazioni.
Il particle_system_component è un componente generato dall'asset. È una classe di componenti che viene creata automaticamente in base ai contenuti preesistenti nel progetto, come ad esempio mesh, audio o asset del sistema particellare. Questi asset possono anche rivelare proprietà modificabili sul componente generato.
Aggiungi un componente generato dall'asset a un'entità selezionando +Componente nel pannello Dettagli e passando alla classe base per trovare il componente desiderato. Puoi anche trascinare l'asset da Esplora contenuti nel pannello Dettagli della tua entità. Questi componenti generati dagli asset si possono anche specificare nel codice Verse e apparire nel file Assets.digest.verse .
Devi compilare il codice Verse per il tuo progetto dopo aver importato o creato l'asset per generare la classe componente.
Per aggiungere un componente alla tua entità, consulta Utilizzo di entità e componenti. Il componente è elencato come partition_system_component, che corrisponde alla classe Verse del componente sistema particellare. Per maggiori dettagli su come utilizzare il componente sistema particellare in Verse, consulta il riferimento API particle_system_component.
Esempio
Per aggiungere un componente sistema particellare al tuo livello:
Crea un effetto particellare facendo clic con il pulsante destro del mouse in Esplora contenuti del tuo progetto e selezionando Sistema Niagara.
Seleziona un effetto e scegli Crea.
Nel menu in alto dell'Editor, scegli Verse > Compila codice Verse.
Apri Verse Explorer dallo stesso menu.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sul nome del tuo progetto e seleziona Aggiungi nuovo file di Verse al progetto.
Nella finestra pop-up, seleziona Componente Scene Graph, denominalo e scegli Crea.
Ancora una volta, seleziona Verse > Compila codice Verse.
Quando aggiungi un partition_system_component, ora devi vedere l'effetto particella aggiunto nel menu a discesa.
Opzioni componente
I componenti sistema particellare hanno attualmente le opzioni seguenti:
| Opzioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato | Vero, Falso | Abilita l'effetto particellare. |
AutoPlay | Vero, Falso | Imposta l'effetto particellare da riprodurre automaticamente durante il gameplay. |
AutoPlayInEditor | Vero, Falso | Imposta l'effetto particellare da riprodurre automaticamente durante la sessione di modifica UEFN. |