I PNG in UEFN si dividono in vari gruppi, ognuno con le proprie regole e i propri comportamenti nativi del proprio tipo di personaggio. Tutti i personaggi di Fortnite implementano l'interfaccia fort_character che garantisce loro comportamenti di base su misura, come ad esempio la possibilità di essere danneggiati e guariti.
Quando crei i tuoi PNG utilizzando la Definizione di PNG, selezionando un Tipo di PNG concedi ai PNG i comportamenti di base derivanti da quel tipo di personaggio. Di base, tutti i Tipi di PNG ereditano i comportamenti fort_character e IA. I PNG di tipo guardia ereditano comportamenti dalla classe delle guardie e i PNG di tipo animale selvatico li ereditano dalla classe degli animali selvatici. I PNG di tipo personalizzato non ereditano alcun comportamento supplementare.
Tipi di PNG
Questa sezione riguarda i vari tipi di PNG e i comportamenti nativi di ogni tipo.
Guardia
I PNG di tipo guardia sono PNG umanoidi che condividono tutti regole comuni. Le guardie possono essere assegnate ai team e pattugliare un'area o un percorso di pattuglia. Le guardie coordinano l'attacco ai nemici e diffondono informazioni sulle posizioni nemiche ad altre guardie. Le guardie possono essere assoldate; tengono al guinzaglio e proteggono i giocatori che le assumono. Le guardie utilizzano il sistema di percezione che ti permette di controllare la capacità delle guardie di percepire i bersagli nel mondo circostante utilizzando la vista, l'udito e il tatto.
Quando si genera una guardia, questa comincia da inattiva oppure inizia il pattugliamento se è abilitata l'opzione di pattuglia. Quando la guardia rileva un bersaglio, comincia a riempire la barra del sospetto. Se la barra è piena, la guardia entra nella fase di allerta, altrimenti ritorna a pattugliare. Mentre è in allerta, la guardia si sposta continuamente verso il bersaglio, attaccandolo se è nel raggio d'azione. Se il bersaglio è eliminato o sfugge alla guardia, la guardia ritorna a pattugliare.
| Stato/provincia | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Inattivo | La guardia rimane inattiva. Le guardie sono inattive solo quando l'opzione di pattuglia è disabilitata. | |
Pattuglia | La guardia pattuglia a caso un'area prestabilita. Se i percorsi di pattugliamento sono abilitati, la guardia pattuglie lungo un percorso di pattugliamento assegnato. | |
Assoldata | La guardia si lega al guinzaglio al giocatore che l'ha assoldata e cerca di restare entro una certa distanza da esso. Mentre è assoldata e si trova nel raggio del guinzaglio, la guardia continua a rilevare e ad attaccare bersagli nemici. | |
Sospetto | Quando un bersaglio è nel raggio d'azione, la guardia inizia a riempire la barra del sospetto, rappresentata dal simbolo del punto di domanda (?) sopra la testa. La guardia passa alla fase di Allerta quando la barra dei sospetti è piena. | |
Allarme | La guardia ha rilevato un bersaglio, indicato dal simbolo del punto esclamativo (!) sopra la testa. La guardia cerca di inseguire il bersaglio e di attaccarlo quando questo è nel raggio d'azione. | |
All'attacco | La guardia attacca attivamente un bersaglio cercando di destreggiarsi per evitare di essere colpita. |
Le guardie sono un tipo di PNG altamente flessibile che si presta a una marea di situazioni di gameplay diverse. Per esempio:
Fare la guardia a un punto di cattura in una modalità di gioco posto di blocco.
Scortare un PNG o un giocatore VIP.
Generare ondate di guardie nell'ambito del gioco di difesa della torre.
* Compagni o assegnatori incarico in grado di difendersi nell'ambito di un GDR.
Se vuoi dei PNG in grado di combattere, pattugliare e lavorare con il giocatore, le guardie sono una scelta valida per le tue esperienze.
Animali selvatici
I PNG di tipo animali selvatici sono PNG non umanoidi appartenenti per impostazioni predefinite al team Animali selvatici e creature. I PNG animali selvatici presentano differenze significative fra i loro tipi. Per esempio, Lupi, Cinghiali e Rapaci possono essere domati e montati, mentre i polli no. Rane e Polli scappano dai nemici, mentre i Rapaci li attaccano.
Quando si generano gli animali selvatici, iniziano a pattugliare l'area intorno al loro punto di generazione. Quando gli animali selvatici rilevano un bersaglio, l'azione che intraprendono dipende dal loro tipo. Animali selvatici diversi possono svolgere sia azioni esclusive per ciascun tipo sia azioni generiche a seconda se sono predatore o preda. I predatori, come il Rapace e il Lupo, caricano il loro bersaglio e iniziano ad attaccarlo. Gli animali preda, come la Rana e il Pollo, in genere scappano dal bersaglio. Alcuni animali selvatici (Rapace, Lupo e Cinghiale) possono essere domati interagendo con essi mentre mangiano oppure saltandogli in groppa. Una volta domati, gli animali selvatici entrano nel team del giocatore che li ha domati e lo seguono in giro. Un giocatore può domare in qualsiasi momento un massimo di tre animali selvatici.
Il Rapace, il Lupo e il Cinghiale possono essere anche montati. Una volta montati, questi PNG fanno da veicoli per il giocatore e non intraprendono azioni autonome. Utilizzano gli input del giocatore per il movimento e agiscono in maniera indipendente solo quando sono smontati.
| Stato/provincia | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Inattivo | La fauna selvatica pattuglierà a caso in un'area prestabilita. | |
Domato | L'animale selvatico segue il giocatore che lo ha domato e cerca di restare entro una certa distanza da esso. Mentre è assoldato e si trova nel raggio di inseguimento, l'animale selvatico continua a rilevare e ad attaccare i bersagli nemici. | |
Montato | Gli animali selvatici non intraprendono alcuna azione autonoma, utilizzando l'input del giocatore per il movimento fino a quando non sono smontati. | |
Senza energia | L'animale selvatico ha esaurito la propria energia e non può muoversi né attaccare. Dopo aver rigenerato l'energia tramite attesa o cibo, l'animale selvatico può tornare a muoversi. | |
All'attacco | L'animale selvatico attacca attivamente un bersaglio cercando di trovare il percorso più rapido per arrivare a esso. |
I PNG animali selvatici sono utili quando vuoi popolare il tuo mondo di creature, creare compagni animali per i giocatori o rendere l'esplorazione del mondo aperto più entusiasmante tramite cavalcate e combattimenti.
Personalizzato
I PNG di tipo personalizzato non implementano il comportamento di base, affidandosi invece a script di comportamento PNG per svolgere le loro azioni. Questo conferisce loro una notevole flessibilità e puoi personalizzarli in base alle esigenze del tuo gioco. Per maggiori informazioni sugli script di Comportamento PNG e per imparare a creare i propri, guarda Creare un comportamento personalizzato dei PNG.