Modella una mesh statica del disco che utilizza il materiale del vortice per creare il centro del portale in cui l'effetto materiale fa apparire attivo il portale.
Modellazione di un disco
Crea un disco che posizioni all'interno del portale esistente che hai creato con il sistema Niagara.
Nella barra degli strumenti, apri il menu Seleziona modalità e seleziona Modellazione. Le opzioni di modellazione vengono visualizzate vicino alla finestra della viewport.
Seleziona Disco dalle opzioni Crea. Le opzioni di forma vengono visualizzate nella finestra.
Negli strumenti Crea un disco, imposta le seguenti opzioni:
Raggio = 200.0
Materiale = Mystic_Swirl_Mat_Inst
Nella viewport, fai clic per fissare il disco, poi imposta l'Asse Y su -90,0 in modo che il disco sia sull'Asse Z e fai clic su Accetta per creare la mesh statica.
Nella barra degli strumenti, apri il menu a discesa Seleziona modalità e seleziona Modalità selezione.
In Esplora contenuti, apri la cartella Mesh e fai clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura del disco per aprire il menu contestuale. Seleziona Rinomina e rinomina la mesh statica in Portale.
Nella viewport, seleziona l'opzione Traslazione e sposta il disco al centro del sistema Niagara.
Adesso puoi tornare al sistema Niagara e aggiungere altre scintille che escono dal centro dell'emettitore. Puoi anche aprire l'istanza Materiale e modificare i valori di velocità, opacità e colore del materiale del vortice del portale.
Rendere il portale intangibile
L'ultimo step è rendere il portale intangibile (non solido) in modo che un personaggio o un giocatore possa attraversare il portale. Per farlo, devi disabilitare le proprietà di collisione della mesh statica.
In Browser dei contenuti, fai due volte clic sulla miniatura della Mesh statica del disco per aprire l'Editor mesh statica.
Nel pannello Dettagli, scorri fino alle impostazioni Collisione e inserisci le seguenti opzioni:
Predefiniti di collisione = NoCollisione
La collisione può essere disabilitata anche quando la mesh statica è nella viewport del progetto. Seleziona la mesh statica nell'Outliner; poi, dal pannello Dettagli, modifica Predefinito di collisione a NoCollision.
Nella barra degli strumenti, fai clic su Salva.
Ora la mesh statica che trascini nella viewport ha le impostazioni di collisione disabilitate ed è intangibile.
| Impostazioni di collisione | GIF |
|---|---|
Con collisione abilitata | |
Con collisione disabilitata |
Personalizzazione del tuo portale
Ci sono modi per personalizzare il portale per offrire una sensazione più unica:
Aggiungi un riflettore al centro del portale e proietta la luce verso l'esterno per dare maggiore profondità al portale.
Nascondi un dispositivo Teletrasporto nel portale per trasportare il giocatore sulla tua isola.
Utilizza un materiale personalizzato per le particelle del portale per modificare l'aspetto del portale.
Utilizza un materiale rifrangente per il centro del portale.
Utilizza il portale Niagara, il materiale del portale e la mesh statica in Scene Graph per creare un prefab del portale che puoi utilizzare più volte e a cui aggiungere la funzionalità Verse.