In questa sezione imparerai come aggiungere un anello interno alle scintille di particelle che fornisce una forma definitiva per il portale mistico e una fonte per le particelle volanti sciolte.
Copiare e rinominare il secondo emettitore
All'interno del sistema Niagara che hai creato, copia il primo emettitore.
Sull'emettitore, fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Copia dal menu di contesto.
Fai clic accanto al primo stack di emettitori nell'area vuota del grafico e premi Ctrl V o fai clic con il tasto destro del mouse per aprire il menu di contesto e seleziona Incolla. La nuova pila di emettitori viene visualizzata nel grafico.
Sul nuovo emettitore, premi F2 per rinominare il nuovo emettitore oppure fai clic con il tasto destro del mouse sul nuovo emettitore e seleziona Rinomina dal menu di contesto.
Rinomina il nuovo emettitore Inner_Ring.
Seleziona **Proprietà** nella pila di emettitori. Verranno visualizzate le opzioni Proprietà nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, imposta le seguenti opzioni Proprietà:
Destinazione Sim = CPUSim
Modalità Calcola limiti = Dinamico
Ci sono moduli sul nodo Aggiornamento particelle che non ti servono sul secondo emettitore. Elimina quanto segue:
Scala dimensione sprite
Forza vortice
Trascina
Rumore di ricciolo
Modifica del nodo di generazione delle particelle
Per regolare la dimensione delle particelle e definire l'anello interno del portale, inizia modificando e aggiungendo moduli al nodo di generazione particelle.
Nel nuovo emettitore, seleziona il modulo Inizializza particella per aprire le opzioni Inizializza particella nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni **Attributi punto**:
Modalità durata = Casuale
Durata minima = 0.5
Durata max = 1.5
Questo determina la durata di vita delle particelle create per l'anello interno.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni **Attributi sprite**:
Modalità dimensione sprite = Uniforme casuale
Dimensione sprite uniforme min = 2.0
Dimensione sprite uniforme max = 5.0
Modalità rotazione sprite = Angolo diretto (gradi)
Rotazione sprite = -45.0
Questo crea particelle rotonde e uniformi di dimensioni casuali per l'anello interno che ruotano su un angolo negativo di 45 gradi.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi accanto a Generazione particelle. Si apre la finestra Selezione modulo.
Seleziona Applica forze iniziali e le opzioni Applica forze iniziali si aprono nel pannello Dettagli.
Questo determina le forze che modellano l'anello e fanno sì che le particelle fuoriescano dalla forma dell'anello.
Sull'emettitore, seleziona Applica forze iniziali per aprire le opzioni Applica forze iniziali nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni **Applica forze iniziali**:
Applica forza alla posizione = Vero
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi accanto a Generazione particelle. Si apre la finestra Selezione modulo. Seleziona **Aggiungi velocità** e si aprono le opzioni Aggiungi velocità nel pannello Dettagli.
Specifica il modo in cui la velocità viene applicata alle particelle e la loro modalità di rotazione.
Viene visualizzato un avviso perché il modulo Aggiungi velocità si trova prima del modulo Applica forze iniziali nella pila. Fai clic sul pulsante Risolvi problema per risolvere il conflitto.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni Aggiungi velocità:
Modalità velocità = In cono
Smorzamento velocità dal cono Axis = Enabled, -500.0
Questo cambia la direzione in cui scorrono gli sprite e fa sì che gli sprite diminuiscano la velocità man mano che la direzione devia dall'asse del cono.
Le particelle dell'anello interno hanno ora una forma ad anello definita e il primo emettitore sembra polvere che vola via dall'anello interno.
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Il passo successivo dell'effetto è creare il portale all'interno dell'anello. Ciò richiede un materiale vorticoso e un disco mesh statica.