Per creare l'effetto, lavorerai dall'esterno verso l'interno. Questo determina quanto sarà grande l'effetto completato. Questa esercitazione inizia con l'anello esterno del portale. Imparerai come creare particelle che scorrono liberamente in una direzione all'interno di un grande anello.
Creazione del Sistema Niagara
Un sistema Niagara esegue uno stato o un effetto visivo (VFX). Per creare un sistema Niagara, utilizzi un emettitore per impilare i nodi e i moduli che definiscono le particelle Niagara e il loro comportamento. Per modificare la pila di emettitori, apri l'editor di sistema Niagara (editor Niagara). All'interno dell'editor Niagara, puoi aggiungere ed eliminare moduli e definire il modo in cui i moduli influenzano gli effetti particellari.
Creerai un sistema Niagara in Esplora contenuti per iniziare a costruire il tuo portale mistico. Posiziona i tuoi effetti visivi (VFX) in una cartella per trovarli facilmente mentre lavori al tuo progetto.
All'interno della cartella VFX:
Fai clic con il pulsante destro del mouse su Esplora contenuti per aprire il menu contestuale.
Seleziona Sistema Niagara dal menu contestuale.
Si apre la finestra Sistema Niagara.
Dalla finestra Sistema Niagara, seleziona un emettitore vuoto e fai clic su Crea.
Assegna alla miniatura il nome NS_Mystic_Portal. Il NS designa la miniatura come un Sistema Niagara.
Fai doppio clic sulla miniatura del Sistema Niagara per aprire l' Editor Niagara.
Creazione di particelle
L'emettitore vuoto è il luogo in cui costruirai un emettitore di particelle personalizzato che crea scintille che volano in giro a forma di torus (simile a una ciambella). Quando si apre il sistema Niagara vuoto, nell'editor Niagara è disponibile un emettitore di base.
Fai clic per ingrandire l'immagine.
Per iniziare:
Premi F2 per rinominare l'emettitore in Emitter_Particles.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi nel nodo Aggiornamento emettitore.
Seleziona Tasso di generazione nella finestra di ricerca del modulo. Le opzioni del modulo Tasso di generazione vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, modifica l'opzione SpawnRate a 1000,0. Questo crea 1000 particelle quando si generano.
Sull'emettitore, seleziona il modulo Inizializza particella dalla pila di nodi Generazione particelle. Le opzioni Inizializza particella vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni Inizializza particella:
Durata = 3,0
Modalità dimensione sprite = Uniforme
Dimensione sprite uniforme = 3,0
Questo fa sì che le particelle si generino e muoiano in un periodo di tre secondi e che la dimensione delle particelle sia la stessa dimensione dello sprite durante la loro durata.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi sul nodo Generazione particelle e seleziona Posizione forma dalla finestra di ricerca del modulo.
Le opzioni Posizione forma vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni Posizione forma:
Forma primitiva = Torus
Raggio grande = 125,0
Modalità di rotazione = Angolo dell'asse
Questo determina la forma in cui nascono le particelle e ruota l'angolo del torus in modo che si trovi sull'asse Z piuttosto che posizionato sull'asse Y.
Le impostazioni predefinite dell'asse di rotazione non devono essere modificate per fare alzare il torus.
Rendere l'effetto performante
Un numero elevato di particelle può essere rimescolato correttamente sulla GPU, ma potrebbe non essere visualizzato su piattaforme di fascia bassa o dispositivi mobili quando si utilizza la proprietà CPU. Per rendere le particelle più performanti, dovrai passare dalla pila dell'emettitore alla GPU.
Fai clic sul nodo Proprietà sulla pila dell'emettitore. Le opzioni Proprietà vengono visualizzate nel riquadro Dettagli.
Nel pannello Dettagli, imposta le seguenti opzioni Proprietà:
Target Sim = Sim GPUCompute
Modalità Calcola limiti = Fisso
Determinazione della velocità e dell'aspetto
Per creare il look esterno del portale, modifica le particelle in modo che volino lentamente nella stessa direzione e si materializzino fino a raggiungere una certa dimensione, quindi muoiano in un breve lasso di tempo.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi sul nodo Aggiornamento particelle e seleziona Forza vortice dalla finestra di ricerca del modulo. Le opzioni Forza vortice vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli viene visualizzato un avviso di dipendenza della forza vortice. Fai clic sul pulsante Risolvi problema e il Sistema Niagara risolverà il problema.
Una volta risolto, vedrai la forza del vortice nella viewport.
Nel pannello Dettagli, modifica le seguenti opzioni di Forza vortice:
Quantità di forza del vortice = 100
Asse del vortice = X 1,0, Y 0,0, Z 0,0
Questo fa sì che le particelle fluiscano in una direzione.
Le particelle che fluiscono avanti e indietro dal torus non sono il modo in cui l'anello esterno deve comportarsi. (convert:false)
Le particelle che fluiscono in una direzione sono il modo in cui l'anello esterno deve comportarsi. (convert:false)
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi sul nodo Aggiornamento particelle e seleziona Trascina dalla finestra del modulo di ricerca.
Le opzioni Trascina vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Sull'emettitore, seleziona Forza del vortice e le opzioni Forza del vortice si aprono nel pannello Dettagli.
Nei Dettagli, modifica le seguenti opzioni Forza del vortice:
Quantità di forza del vortice = 100,0
Asse del vortice = X 1,0, Y 0,0 e Z 0,0
Le particelle ora gireranno più vicino alla forma del torus.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi nel nodo Aggiornamento particelle e seleziona Scala dimensione sprite dalla finestra del modulo di ricerca. Le opzioni Scala dimensione sprite vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Questo controlla la dimensione delle particelle nel tempo. A questo punto, le particelle nascono visibili e muoiono bruscamente. Per ottenere un effetto particellare diverso, cambia la dimensione dello sprite in cui nascono e muoiono le particelle e la curva su cui vengono prodotte.
Nel pannello Dettagli, fai clic con il pulsante destro del mouse sul grafico Scala dimensioni sprite tra i due tasti e seleziona Aggiungi chiave dal menu di scelta rapida.
Sposta il nuovo tasto sulla posizione 1 e sposta l'ultimo tasto verso il basso sulla posizione 0, creando una curva triangolare netta nel grafico.
Le particelle ora nascono invisibili e lentamente scalano fino alla loro dimensione completa per poi ridimensionarsi lentamente man mano che si estinguono.
Nel grafico Scala dimensione sprite, usa Ctrl A per selezionare tutti i fotogrammi chiave, quindi premi 1 per rendere la linea curva e uniforme anziché netta. Questo fa sì che le particelle appaiano più mistiche nel torus.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi sul nodo Aggiornamento particelle e seleziona Collisione dalla finestra del modulo di ricerca. Le opzioni Collisione vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Le particelle scorrono liberamente in un pattern circolare.
Aggiunta di colore
Aggiungi al tuo portale un colore che corrisponda all'esperienza che stai creando.
Sull'emettitore, fai clic sull'icona Aggiungi sul nodo Generazione particelle e seleziona Colore dalla finestra di ricerca del modulo. Le opzioni Colore vengono visualizzate nel pannello Dettagli.
Dal pannello Dettagli, seleziona l'opzione Colore e scegli un colore per le particelle del portale dal Selettore colore.
Fai clic su Compila > Salva per salvare l'emettitore.
Il tuo emettitore ha la forma di un portale e le particelle sembrano polvere magica che vola intorno al torus. Nella prossima sezione di questo tutorial, aggiungerai un anello all'interno del torus per creare la fonte della polvere di particelle.
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