UEFN comprende una modalità di modifica delle mesh, chiamata Modalità Modellazione. Grazie a questa modalità puoi creare e plasmare una mesh personalizzata, quindi utilizzare gli strumenti di modifica della modellazione per creare oggetti scenografici personalizzati per i tuoi progetti, che potrai anche condividere con altri sviluppatori.
Per creare una nuova mesh o modificare una già scaricata, puoi utilizzare la modalità di modellazione per definire la forma, gli attributi, il volume, i voxel, i LOD, e le mappe UV della tua mesh. Una volta apportate tutte le modifiche desiderate alla mesh, puoi scegliere come eseguire il baking del prodotto finale e quindi utilizzare la mesh nel tuo progetto.
Per saperne di più sulla modalità Modellazione, consulta la pagina UE5 Modeling Mode Overview document.
Funzionamento
Accedendo alla modalità Modellazione, nella viewport si apre un pannello con le opzioni disponibili per creare o modificare una mesh.
Per creare la tua mesh, seleziona da:
| Icona opzione | Opzione di modellazione | Descrizione |
|---|---|---|
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Preferiti | Tutti gli strumenti che hai selezionato appaiono sotto la voce Preferiti. |
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Forme | Offre diverse forme che puoi aggiungere alla viewport e modificare ulteriormente. Tutte le mesh delle forme appaiono nel pannello Outliner e si possono modificare nel pannello Dettagli. |
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Crea | Una selezione di strumenti per la creazione di una mesh. Disegna poligoni con le linee per creare un percorso o un oggetto. Utilizza questi strumenti per copiare, unire o ruotare la mesh che hai creato. |
Per modificare una mesh esistente, seleziona una delle opzioni seguenti:
| Icona opzione | Opzione di modellazione | Descrizione |
|---|---|---|
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PolyEdit | Modifica le mesh e i PolyGroups. |
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TriTools | Modifica le mesh attraverso i loro triangoli. |
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Deforma | Deforma la mesh selezionata. |
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Trasforma | Modifica e trasforma le mesh. |
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MeshOps | Esegui operazioni di mesh complesse. |
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VoxOps | Modifica i cubi 3D della tua mesh. |
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Attributo | Modifica gli attributi della tua mesh e i suoi triangoli. |
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UV | Strumenti per modificare e perfezionare le UV della mesh. |
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Baking | Offre tre diverse opzioni di baking per la tua mesh. |
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Volume | Modifica il volume della tua mesh per definirne le collisioni e lo spazio fisico. |
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LOD | Definisce e modifica il livello di dettaglio (LOD) della mesh. |
Puoi salvare i dati della tua mesh in un file in Esplora contenuti, poi condividerlo con altri sviluppatori o utilizzarlo in altri progetti.
Durante l'importazione e l'esportazione di una mesh, potrebbero andare persi alcuni dati (mappe pesi, PolyGroups e colori di vertici).
Forma
Inizia a creare una mesh aggiungendo forme alla viewport e modificandole con istanze di materiali, livelli di dettaglio, collisioni e altro ancora. Puoi anche utilizzare le forme con altri strumenti di modellazione per applicare il greyboxing al tuo livello. Per saperne di più sul greyboxing, scorri fino alla fine di questo documento.
Seleziona la forma nella finestra popup e poi fai clic sulla viewport per aggiungerla al tuo progetto. Prima di fare clic su Accetta, puoi modificare i parametri della mesh con il set di strumenti Forma. Una volta selezionato Accetta, potrai procedere a modificare la mesh nel pannello Dettagli.
Scopri come utilizzare le forme base e gli strumenti di modifica del modello per creare una colonna nel Tutorial di base: Creare una colonna.
Questi strumenti sono disponibili per ogni tipo di forma.
| Forma | Immagine |
|---|---|
| Scatola | ![]() |
| Sfera | ![]() |
| Cilindro | ![]() |
| Cono | ![]() |
| Toro | ![]() |
| Freccia | ![]() |
| Rettangolo | ![]() |
| Disco | ![]() |
| Scale | ![]() |
Creazione
Crea la tua mesh personalizzata con strumenti che estrudono le forme e i percorsi definiti. Per applicare modifiche, devi selezionare la mesh nella viewport. Ogni strumento apre una serie di strumenti operativi specifici nel pannello della Modalità Modellazione.
| Strumento | Operazione | Demo |
|---|---|---|
| Estrudi poligono | Disegna ed estrude poligoni per creare nuovi oggetti. Apre un set di strumenti per modificare gli attributi dei poligoni. | |
| Estrudi percorso | Disegna ed estrude percorsi di poligoni per creare nuovi oggetti. Apre un set di strumenti per modificare gli attributi dei percorsi. | |
| Ruota percorso | Disegna e ruota percorsi per creare nuovi oggetti. Apre un set di strumenti per modificare il percorso e l'orientamento della mesh. | |
| Ruota confini | Ruota i loop di confine della mesh per creare nuovi oggetti. Apre un set di strumenti per definire i confini e l'orientamento della mesh. | |
| Unisci | Unisce più mesh per creare nuovi oggetti. Apre un set di strumenti per definire gli attributi dell'unione. | |
| Duplica | Duplica singole mesh per creare nuovi oggetti. Apre un set di strumenti per definire gli attributi della duplicazione della mesh. | |
| Pattern | Crea un pattern utilizzando la mesh selezionata. Il pattern può avere una delle forme seguenti:
|
Trasformazione
Trasforma e modifica i punti cardine della mesh o dei suoi componenti figlio utilizzando i seguenti strumenti. Ogni strumento apre set di strumenti operativi specifici nel pannello della modalità Modellazione.
Esegui diverse azioni per controllare il movimento della mesh o per acquisire i dati della mesh dopo aver modificato e spostato parti della mesh o intere mesh.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Trasforma | Apre un set di strumenti per la trasformazione di diversi aspetti della mesh selezionata. | |
| Allinea | Apre un set di strumenti per l'allineamento delle mesh selezionate l'una rispetto all'altra. | |
| Modifica pivot | Apre un set di strumenti per la modifica del posizionamento del punto cardine sulla mesh selezionata. | |
| Attore pivot | Aggiunge un oggetto Attore alla mesh selezionata come pivot per i componenti figlio e apre un set di strumenti per modificare i pivot e l'oggetto Attore stesso. | |
| Baking trasformazioni | Esegue il baking dei valori di scala e rotazione della mesh istanziata nell'asset Mesh statica genitore. | |
| Trasferisci | Trasferisce i dati di una mesh a una mesh target o un LOD specifico utilizzato dalla mesh target. | |
| Converti | Il corpo della mesh viene convertito in un corpo solido o di superficie e visualizzato nell'area di disegno e in Esplora contenuti. Apre un set di strumenti per modificare la superficie del corpo della mesh. | ![]() |
| Dividi | Seleziona una mesh con geometrie disconnesse e le suddivide in asset di mesh separate. |
Deformazione
Permette di deformare una mesh in diversi modi, selezionando parti della mesh e applicando un effetto alla mesh, oppure modificando direttamente la mesh scolpendo le aree selezionate.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Scolpisci vertice | Consente di scolpire la mesh target utilizzando diversi pennelli di scultura. | |
| Scultura dinamica | Permette di scolpire la mesh target attraverso l'utilizzo di diversi pennelli di scultura e aggiunge dinamicamente una nuova geometria alla mesh attraverso il remeshing. | |
| Uniforma | Appiattisce la superficie della mesh e apre un set di strumenti per determinare il grado di uniformità da applicare alla mesh. | |
| Offset | Esegue l'offset della mesh selezionata. | |
| Distorci | Applica una sorta di curvatura o sfarfallio al profilo complessivo della mesh di destinazione e apre un set di strumenti per determinare il grado e il tipo di distorsione della mesh. | |
| Reticolo | Aggiunge un effetto reticolo alla superficie della mesh selezionata e apre strumenti per determinare dove e come applicare l'effetto reticolo alla mesh. | |
| Sposta | Aggiunge un effetto onda alla superficie della mesh selezionata e apre strumenti per determinare come aggiungere l'effetto e in che misura aggiungere la difformità alla superficie della mesh. |
PolyEdit
Modifica i poligoni della tua mesh per creare un nuovo asset per il tuo progetto o trasformare un oggetto già scaricato. Gli strumenti di modellazione poligonali prevedono la selezione di gruppi di più poligoni. Le modifiche applicate hanno un effetto diretto su tutti i poligoni selezionati del gruppo a seconda dello strumento PolyModel utilizzato e delle modifiche che stai apportando.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Modifica PolyGroups | Apre alcuni strumenti per modificare le mesh a partire dai PolyGroups. | ![]() |
| Deforma PolyGroups | Apre alcuni strumenti per deformare le mesh a partire dai PolyGroups. | ![]() |
| CubeGrid | Apre alcuni strumenti per creare mesh di blockout utilizzando una griglia riposizionabile. | ![]() |
| Variabile booleana | Apre strumenti per applicare operazioni booleane alle coppie di mesh. | ![]() |
| Taglia mesh | Divide una mesh in sezioni utilizzando una seconda mesh. Apre un set di strumenti per definire il taglio della mesh. | ![]() |
| Suddividi | Suddivide la mesh in PolyGroups o triangoli. Apre un set di strumenti per definire la suddivisione della mesh. | ![]() |
TriTools
Modifica i triangoli della tua mesh per creare un nuovo oggetto per il tuo progetto. Gli strumenti TriModel ti consentono di selezionare e modificare gruppi di triangoli o creare gruppi di triangoli sulla mesh selezionata.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Seleziona triangolo | Seleziona e modifica i triangoli della mesh utilizzando gli strumenti che determinano le dimensioni e il raggio del pennello, le tolleranze dei triangoli e i livelli dei gruppi di poligoni. | ![]() |
| Modifica triangolo | Apre alcuni strumenti per modificare la mesh tramite i triangoli. | ![]() |
| Riempi buchi | Riempie qualsiasi buco in una mesh. | ![]() |
| Taglio piano | Taglia una mesh selezionata su un piano. Apre alcuni strumenti per determinare l'estensione del taglio da eseguire. | ![]() |
| Specchia | Crea uno specchio con il poligono di estrusione e apre un set di strumenti per definire la nuova mesh. | ![]() |
| PolyCut | Taglia la mesh selezionata con un poligono estruso e apre alcuni strumenti per definire la nuova mesh. | ![]() |
| Ritaglia | Ritaglia o taglia le mesh selezionate con una seconda mesh. Utilizza questi strumenti per determinare come ritagliare la seconda mesh. | ![]() |
MeshOps
Modifica i poligoni e triangoli della mesh con gli strumenti disponibili in MeshOps. Ogni strumento apre set di strumenti operativi specifici nel pannello della modalità Modellazione. Gli strumenti si applicano a gruppi di triangoli per aggiungere o ridurre i triangoli che modificano l'integrità strutturale di una mesh.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Semplifica | Riduce la densità dei triangoli della mesh selezionata e apre un set di strumenti per la modifica di diversi aspetti dei poligoni e triangoli della mesh. | ![]() |
| Effettua il remeshing | Apre un set di strumenti per ridefinire i triangoli e aumentare la densità dei triangoli della mesh selezionata. | ![]() |
| Salda | Salda automaticamente i bordi scollegati delle mesh selezionate entro una determinata tolleranza e apre un set di strumenti per la modifica delle impostazioni di saldatura. | ![]() |
| Effettua il jacketing | Apre un set di strumenti che rimuove i triangoli nascosti dalle mesh selezionate. | ![]() |
| Unione | Risolve le intersezioni automatiche (inclusa l'auto unione) applicando l'unione booleana alle mesh selezionate. | ![]() |
| Progetto | Apre un set di strumenti per la mappatura o il remeshing di una mesh in una mesh nella mesh target (la seconda mesh selezionata). | ![]() |
VoxOps
Aggiunge e modifica i voxel associati alla mesh. Ogni strumento apre strumenti operativi specifici nel pannello della Modalità Modellazione per aggiungere, ridurre o modificare i dati tridimensionali della mesh in base alle impostazioni scelte.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Copertura voxel | Apre un set di strumenti per coprire le mesh selezionate utilizzando i voxel. (Basato su voxel) | ![]() |
| Fusione voxel | Apre un set di strumenti per unire le mesh selezionate utilizzando i voxel. (Basato su voxel) | |
| Offset voxel | Apre un set di strumenti per spostare o sovrapporre le mesh selezionate utilizzando i voxel. (Basato su voxel) | ![]() |
| Booleano voxel | Apre un set di strumenti per l'esecuzione di operazioni booleane su mesh selezionate e la copertura del risultato con i voxel. (Basato su voxel) | ![]() |
| Unione voxel | Apre un set di strumenti per unire le mesh selezionate e voxelizzare il risultato. (Basato su voxel) | ![]() |
Baking
Utilizza gli strumenti di baking per eseguire il baking di una mesh personalizzata secondo le specifiche impostate. Il baking è un processo che consiste nel registrare e modificare le informazioni sulle texture di una mesh selezionata.
| Strumenti | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Baking texture | Apre un set di strumenti per il baking delle texture di una singola mesh. | ![]() |
| Baking generale | Apre un set di strumenti per il baking di texture per singole mesh da mesh multiple di origine. | ![]() |
| Baking colori vertice | Apre un set di strumenti per il baking di colori vertice per singole mesh. | ![]() |
UV
Modifica le coordinate UV di una mesh, cambiando la mappatura delle texture sulla superficie. Gli strumenti UV determinano se il materiale della mesh viene visualizzato in modo uniforme sulla mesh.
| Strumenti | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| AutoUV | Scompone e condiziona automaticamente le UV della mesh selezionata. | ![]() |
| Scomponi UV | Ricalcola le UV per le isole UV o PolyGroups esistenti per ridurre al minimo le aree allungate e schiacciate. | ![]() |
| UV progetto | Crea le UV proiettando una forma o un punto predefinito sulla mesh target. | ![]() |
| Modifica contorni UV | Separa in modo interattivo i bordi della viewport per creare contorni. | ![]() |
| Trasforma UV | Ridimensiona, ruota e trasla in modo interattivo le isole UV nella viewport. | ![]() |
| Layout UV | Trasforma, impila o riconverte le UV esistenti. | ![]() |
| UVEditor | Avvia un [Editor] (https://docs.unrealengine.com/uv-editor-in-unreal-engine/) riservato per la creazione e la modifica delle UV. |
Per maggiori informazioni sull'aggiunta di ombreggiature a una mesh statica, consulta la pagina Shading Models in Unreal Engine.
Attributi
Aggiorna, modifica o aggiungi attributi alle mesh del tuo progetto. Ogni strumento apre una serie di strumenti specifici per la modifica dei dati topografici della mesh necessari per creare e assegnare i dati alle UV.
| Strumenti | Operazioni | GIF | |
|---|---|---|---|
| Esamina | Aggiunge uno strato di poligoni evidenziati alla tua mesh e visualizza le statistiche dei dati della mesh. Modifica la tua mesh attivando o disattivando queste opzioni. | ![]() |
|
| Normali | Ricalcola le [normali] (unreal-editor-for-fortnite-glossary#normal), apre gli strumenti per impostare i calcoli delle normali (attivando e disattivando le opzioni) e la Topografia delle normali. | ![]() |
|
| Tangenti | Apre un set di strumenti per modificare le linee e le tangenti della mesh. | ![]() |
|
| Modifica attributi | Apre un set di strumenti per modificare gli attributi esistenti, le UV e i nuovi attributi della mesh. | ![]() |
|
| Genera PolyGroups | Copre la mesh con una skin con un polygroup luminoso e apre gli strumenti per modificare i PolyGroups della mesh selezionata. | ![]() |
|
| Pittura PolyGroups | Permette agli utenti di dipingere i PolyGroups su una mesh attraverso le pennellate. | ![]() |
|
| Pittura mappe | Permette agli utenti di dipingere su specifici livelli della mappa dei pesi, che devono prima essere generati con l'Editor degli attributi. | ![]() |
|
| Modifica materiali | Permette agli utenti di assegnare materiali e nuovi elementi di materiale ai triangoli selezionati attraverso le pennellate. |
Volumi
Modifica e crea volumi per le tue mesh, definisci le collisioni e altri aspetti con il set di strumenti dei Volumi. Questo set ti permette di impostare le collisioni della tua mesh e modificare la sua fisica e geometria.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Da volume a mesh | Apre uno strumento per definire e convertire il volume in una nuova asset mesh. | ![]() |
| Da mesh a volume | Apre un set di strumenti per definire la conversione di una mesh in un nuovo oggetto di volume. | ![]() |
| Esamina collisione | Apre un set di strumenti per l'ispezione della geometria fisica della mesh selezionata. | ![]() |
| Da mesh a collisione | Converte le mesh selezionate in geometrie di collisione semplice per l'ultima mesh selezionata. Apre un set di strumenti per definire e modificare le impostazioni di collisione della mesh. | ![]() |
| Da collisione a mesh | Apre un set di strumenti per la definizione e conversione di una geometria di collisione semplice in una mesh. | ![]() |
LOD
Modifica, definisci e crea LOD per una nuova mesh o una mesh che hai già modificato. Questi strumenti ti permettono di definire le informazioni visive generate dalla tua mesh in base alla vicinanza del giocatore alla mesh e alla piattaforma utilizzata per interagire con la mesh nel gioco.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
| Gestione LOD | Apri la Gestione LOD per definire e creare LOD per l'asset Mesh statica selezionata. | ![]() |
| AutoLOD | Apre un set di strumenti per generare e definire asset di LOD di mesh statica. | ![]() |





































































