La sessione di anteprima per dispositivi mobili ti permette di avviare la tua esperienza su PC come se fosse in esecuzione su un dispositivo di destinazione iOS o Android. Ciò ti permette di testare facilmente l'aspetto delle tue isole per i giocatori su dispositivi mobili e di apportare modifiche cruciali per migliorare l'esperienza utente.
Avvia un'isola con l'anteprima per dispositivi mobili
Per avviare una sessione in anteprima per dispositivi mobili:
Fai clic sul menu a discesa con i puntini di sospensione verticali accanto a Avvia sessione.
Seleziona Anteprima per dispositivi mobili (questo PC) nella sezione Piattaforma.
Passa il mouse sopra l'opzione Anteprima per dispositivi mobili (questo PC) per selezionare la dimensione dello schermo desiderata. Le dimensioni disponibili includono dispositivi mobili comuni (20:9), dispositivi mobili meno recenti (16:9) o tablet (4:3).
Seleziona un profilo dispositivo in base ai dispositivi di destinazione per i tuoi test.
Fai clic su Avvia sessione.
Test comandi
Quando la sessione è in esecuzione:
facendo clic e trascinando il mouse sul lato sinistro dello schermo si emulano gli input di movimento Touch.
Fai clic e trascina il mouse per simulare l'input direzionale touch. I clic del mouse emulano i comandi touch.
Fai clic sui pulsanti per simulare i comandi touch. Utilizza i tasti WASD per muoverti per simulare un gameplay a due mani.
Tastiera e mouse per simulare il gameplay a due mani.
Se utilizzi un dispositivo Windows con touch screen, puoi utilizzare gli input touch direttamente mentre interagisci con lo schermo.
Lista di controllo per i test sui dispositivi mobili
Ecco i punti principali da considerare quando si testano le isole per le piattaforme per dispositivi mobili:
Aspetto
La tua isola ha un aspetto significativamente diverso su dispositivi mobili rispetto a PC o console? Assicurati che:
gli asset vengono visualizzati come dovrebbero su Android/iOS.
La qualità degli asset artistici, dell'illuminazione, dei materiali e degli effetti visivi è in linea con le tue aspettative.
Attori luce come il dispositivo Sequenza giorno e il dispositivo Impianto luci ambiente illuminano correttamente la tua isola.
Puoi acquisire screenshot sia della sessione per dispositivi mobili che della sessione PC per confrontare e scoprire incoerenze nella tua impostazione di illuminazione.
Problemi visivi a cui prestare attenzione:
Problemi con l'esposizione all'interno e all'esterno.
Problemi con il colore.
Problemi con la risoluzione delle decalcomanie.
Problemi con gli effetti di post-elaborazione.
Aspetto UI/HUD
L'anteprima per dispositivi mobili è essenziale per garantire che gli elementi dell'interfaccia utente siano posizionati correttamente e ottimizzati per un ambiente basato sul touch. Verifica:
se il layout del tuo HUD appare corretto sui dispositivi mobili.
Come appaiono i tuoi widget sui dispositivi mobili.
Se i tuoi design sono davvero compatibili con touch.
Che i pulsanti abbiano le dimensioni corrette per le dita.
Che le icone e il testo siano leggibili.
Profilazione della performance
Puoi profilare le prestazioni del tuo gioco avviando lo strumento Profilatore spaziale nell'editor. Il profilatore può fornire valori specifici per la piattaforma di destinazione per dispositivi mobili, permettendoti di comprendere meglio i problemi di prestazioni e di migliorare l'obiettivo.
Metriche chiave delle prestazioni acquisite da Profilatore spaziale:
Conteggio oggetti.
Rendering di draw call e conteggi di primitive.
Metriche di tempo, tra cui Tempo frame, Tempo di aggiornamento del gioco, Tempo GPU, Tempo di rendering e Tempo RHI.
Queste metriche utilizzano dati elaborati del PC e non riflettono con precisione i risultati su un dispositivo mobile reale. Consulta le FAQ di seguito per maggiori informazioni.
FAQ
D: posso utilizzare l'anteprima per dispositivi mobili per testare la mia esperienza dopo che è stata pubblicata o resa privata?
R: al momento, non puoi utilizzarlo per avviare il gameplay su dispositivi mobili in isole pubblicate o private. Questa restrizione è in vigore per affrontare le frodi e i problemi di sicurezza.
D: l'anteprima per dispositivi mobili è disponibile per tutti gli scenari di test?
R: no. La sessione di anteprima per dispositivi mobili può essere utilizzata solo nel contesto di una sessione di modifica in diretta.
D: l'anteprima per dispositivi mobili misura con precisione la quantità di memoria utilizzata dalla mia esperienza su un dispositivo fisico?
R: poiché la sessione utilizza i dati del PC elaborati invece di una conversione per dispositivi mobili, non riflette l'utilizzo effettivo della memoria sui dispositivi mobili durante l'esecuzione dei calcoli della memoria. Per ottenere il risultato più preciso per il calcolo della memoria, ti consigliamo di selezionare Connetti alla piattaforma dal menu Sessione e di calcolare la memoria sul dispositivo di destinazione.
D: quali sono le altre limitazioni note per l'anteprima per dispositivi mobili?
R: poiché la sessione utilizza dati PC elaborati e le prestazioni del gioco possono variare in base alle diverse specifiche del PC, l'anteprima non è completamente rappresentativa delle prestazioni effettive su dispositivo mobile e della qualità visiva precisa.