Puoi utilizzare i Controlli della coda di abbinamento per la tua isola per aumentare la soddisfazione e il coinvolgimento dei giocatori. I Gruppi si aspettano di giocare insieme quando si uniscono alle partite multigiocatore di Scopri. Per evitare di dividere i membri del gruppo, puoi configurare e personalizzare l'abbinamento nel controllo della coda nelle Impostazioni isola.
Controlli e requisiti
Le impostazioni dell'isola ti permettono di personalizzare le code e l'abbinamento dell'isola. Scopri di più sull'abbinamento e sulle code nel documento Impostazioni modalità.
Queste impostazioni dell'isola soddisfano i requisiti della coda e i controlli della coda di abbinamento per migliorare l'esperienza di gioco del giocatore e del gruppo. Di seguito è riportato un elenco di requisiti e controlli:
Requisiti della coda
Impostazioni isola per definire il tempo di attesa.
Durata tempi supplementari coda: quantità di tempo che i giocatori aspettano in coda per raggiungere l'Obiettivo dei giocatori supplementari o per essere mandati in gioco con il numero minimo di giocatori necessari per la partita.
Durata coda principale: quantità di tempo che i giocatori aspettano in coda prima di raggiungere il conteggio dei giocatori preferiti.
Controlli della coda di abbinamento
Impostazioni isola per definire il numero di giocatori obiettivo.
Target giocatori fase supplementare
Minimo di giocatori
Controlli coda
Con le opzioni Abbinamento e Coda, puoi configurare la soglia per le tue partite. Puoi raggruppare i membri di un gruppo in base alle dimensioni del gruppo e ai requisiti delle dimensioni della squadra e personalizzare il percorso del giocatore nella partita e i requisiti per iniziare il gioco sulla tua isola. Questo viene ottenuto impostando diversi requisiti di soglia per l'avvio del gioco (questi sono personalizzabili e non sono adatti a tutti).
Numero massimo di giocatori: numero preferito di giocatori per la mappa e l'esperienza giocatore preferita.
Obiettivo dei giocatori supplementari: obiettivo per il numero di giocatori che iniziano il gioco anche se il numero massimo di giocatori non è stato raggiunto prima di un certo periodo di tempo, purché sia stato raggiunto il numero minimo. Puoi impostare questo obiettivo per indicare il numero di giocatori necessari per avvicinarsi il più possibile all'esperienza desiderata sulla tua isola.
Numero minimo di giocatori: numero minimo assoluto di giocatori necessario per iniziare il gioco ed essere comunque divertente per tutti i giocatori.
Di seguito sono riportati i diagrammi che rappresentano le soglie per avviare o annullare una partita.
| Soglia numero massimo di giocatori | Soglia Obiettivo dei giocatori supplementari | Soglia numero minimo di giocatori | Coda annullata |
|---|---|---|---|
Nozioni di base sulle code
Determinando la Durata coda principale e la Durata tempi supplementari coda insieme al Numero massimo di giocatori, ai Obiettivo dei giocatori supplementari e al Numero minimo di giocatori, puoi evitare che i giocatori subiscano lunghi tempi di attesa prima di entrare in un'isola.
Lo scopo di queste impostazioni è in genere dare la priorità alle corrispondenze più complete rispetto a tempi di coda brevi. Tuttavia, se la partita non riesce a raggiungere il numero massimo di giocatori, ma esiste una via di mezzo tra il numero minimo e il numero massimo di giocatori, puoi utilizzarlo come Obiettivo giocatori straordinari e tornare a questo dopo una breve attesa per il Numero massimo di giocatori. Poi, nei casi in cui ciò non riesce, si verifica un fallback a un numero minimo di giocatori.
Determinazione della soglia
Le soglie utilizzano un sistema di definizione delle priorità per determinare le dimensioni della squadra durante l'abbinamento. Il sistema di assegnazione delle priorità determina quali valori di controllo della coda di abbinamento hanno la priorità: numero massimo di giocatori, dimensione della squadra, numero di squadre, dimensione della squadra, riempimento e altro ancora. Questo valore viene calcolato considerando quanto segue:
La dimensione del gruppo è inferiore o uguale alla dimensione della squadra - Tutti i giocatori del gruppo verranno consegnati sull'isola nella stessa squadra.
La dimensione del gruppo è maggiore della dimensione della squadra - Il gruppo è costretto a dividersi, ma viene distribuito posizionando il maggior numero possibile di membri nello stesso team.
Analisi coda
Le analisi sono disponibili per misurare il tempo in coda, che è la prima fase dell'abbinamento. L'analisi registra il tempo medio di attesa di tutti i giocatori sull'isola e fornisce dati basati sui risultati. Per maggiori informazioni su Analisi coda, vedi Analisi progetto.
Imposta una coda personalizzata
Una volta determinate le soglie della tua isola, sei pronto a impostare l'abbinamento della tua isola.
Per questo esempio di impostazione, il tipo di gioco è Cattura la bandiera.
Per rendere questa esperienza coinvolgente, il numero massimo di giocatori preferiti sarebbe di 8 giocatori. Questo gioco non può essere giocato con meno di 4 giocatori, quindi il numero minimo di giocatori per iniziare il gioco è 4.
In questo caso, utilizzerai le seguenti Impostazioni modalità:
Numero massimo di giocatori = 8
Indice squadra = 2
Numero minimo di giocatori = 4
Obiettivo dei giocatori supplementari = 4
Durata coda principale = 5 s
Durata tempi supplementari coda = 15 s
Anche se puoi estendere i tempi di coda a 2 minuti, è meglio ridurre al minimo i tempi di attesa per portare rapidamente i giocatori e i gruppi sulla tua isola.
Con queste impostazioni, il gioco inizia immediatamente quando 8 giocatori partecipano alla stessa partita. Quando ci sono meno di 8 giocatori, il server di abbinamento cerca di avviare il gioco in 5-15 secondi controllando le soglie di livello minimo e medio. Ciò significa che se il requisito del numero massimo di giocatori non è soddisfatto, ma i requisiti per l'Obiettivo dei giocatori supplementari e il numero minimo di giocatori sono stati raggiunti o superati, la partita può iniziare.
Esempi di code aggiuntivi
Di seguito sono riportati alcuni esempi di giochi Fortnite e vari tipi di gioco per avere un'idea di come i diversi generi di gioco potrebbero gestire le code.
Fortnite Balistica
In Fortnite Balistica, la coda personalizzata potrebbe essere personalizzata in questo modo:
Numero massimo di giocatori = 10 (preferito per un'esperienza ottimale.)
Indice squadra = 2
Numero minimo di giocatori = 4 (numero più basso di giocatori per iniziare il gioco se l'obiettivo dei giocatori supplementari non può essere raggiunto entro 15 secondi.)
Obiettivo dei giocatori supplementari = 6 (un numero sufficiente di giocatori in entrambe le squadre per rendere il gioco divertente.)
Giochi di corse
In un gioco di corse, la coda personalizzata potrebbe essere personalizzata in questo modo:
Numero massimo di giocatori = 12 (preferito per un'esperienza ottimale.)
Numero minimo di giocatori = 1 (numero più basso di giocatori per iniziare il gioco se l'obiettivo dei giocatori supplementari non può essere raggiunto entro 15 secondi.)
Obiettivo dei giocatori supplementari = 6 (giocatori sufficienti per rendere il gioco divertente.)
Battaglia reale di Fortnite
In una Battaglia reale di Fortnite, la coda personalizzata potrebbe essere personalizzata in questo modo:
Numero massimo di giocatori = 100 (preferito per un'esperienza ottimale.)
Numero minimo di giocatori = 55 (numero più basso di giocatori per iniziare il gioco se l'obiettivo dei giocatori supplementari non può essere raggiunto entro 15 secondi.)
Obiettivo dei giocatori supplementari = 75 (Un numero sufficiente di giocatori per rendere il gioco divertente.)
Caccia all'oggetto
In una partita di caccia agli oggetti scenografici, la coda personalizzata potrebbe essere personalizzata in questo modo:
Numero massimo di giocatori = 11 (preferito per un'esperienza ottimale.)
Numero minimo di giocatori = 7 (numero più basso di giocatori per iniziare il gioco se l'obiettivo dei giocatori supplementari non può essere raggiunto entro 15 secondi.)
Obiettivo dei giocatori supplementari = 7 (Un numero sufficiente di giocatori per rendere il gioco divertente.)
Corsa al labirinto
In un gioco di Corsa al labirinto, la coda personalizzata potrebbe essere personalizzata in questo modo:
Numero massimo di giocatori = 10 (preferito per un'esperienza ottimale.)
Numero minimo di giocatori = 1 (numero più basso di giocatori per iniziare il gioco se l'obiettivo dei giocatori supplementari non può essere raggiunto entro 15 secondi.)
Obiettivo dei giocatori supplementari = 7 (Un numero sufficiente di giocatori per rendere il gioco divertente.)