Le mappe e le minimappe rappresentano strumenti importanti che aiutano i giocatori a spostarsi ed esplorare un mondo di gioco vasto fornendo informazioni cruciali rispetto ai terreni, gli obiettivi e i punti di interesse. Una mappa può fornire ai giocatori una rapida panoramica dell'ambiente di gioco, sia per spostarsi tra i paesaggi presenti che per prendere parte a battaglie strategiche. Le mappe giocano un ruolo fondamentale nell'arricchire l'esperienza di gioco, per navigare attraverso labirinti, scovare tesori segreti o semplicemente tracciare itinerari.
In Unreal Editor per Fortnite (UEFN), puoi utilizzare i dispositivi Controller mappa per:
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Modificare il frame della mappa e visualizzare immediatamente il risultato ottenuto.
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Regolare lo zoom sulla minimappa quando il dispositivo è attivo.
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Posizionare più dispositivi Controller mappa sulla tua isola e attivarli, quando necessario.
*Personalizzare l'aspetto delle tue mappe.
Posizionamento del dispositivo
In Esplora contenuti, passa a Fortnite > Dispositivi, quindi trova e trascina un dispositivo Controller mappa** nella tua viewport. Nota che la schermata di anteprima della mappa appare in basso a destra.
Utilizza i lati del volume del dispositivo per definire l'area acquisita per la mappa. Il Controller mappa visualizza tutto quello che si trova sotto l'area che occupa (i triangoli rovesciati indicano la parte superiore del dispositivo).
Modifica delle dimensioni della mappa
Modifica le Dimensioni del riquadro di acquisizione nel menu Dettagli per ingrandire o rimpicciolirne il volume. Il ridimensionamento del dispositivo è bloccato, quindi mantiene la sua forma quadrata.
Modifica l'Altezza del riquadro di acquisizione della mappa solo se vuoi che il dispositivo si attivi quando un giocatore entra nel volume del Controller mappa.
Modifica della forma della mappa
Modifica la Forma minimappa nel menu Dettagli da Predefinita a Quadrata o Circolare. Questa impostazione funziona insieme ad altre impostazioni della minimappa.
Nell'immagine seguente, la minimappa è impostata a forma Circolare e utilizza una dimensione della casella di acquisizione della mappa di 5.0 e un'altezza della casella di acquisizione della mappa di 1.0.
Modifica della rotazione della mappa
Cambia la visuale della minimappa per seguire il punto di vista del giocatore facendo clic su On per attivare l'impostazione Blocca rotazione giocatori minimappa.
Nell'immagine qui sotto, l'impostazione Blocca rotazione giocatori minimappa è attiva.
Impostazione del fattore di zoom della minimappa
La modifica del Fattore di zoom della minimappa influisce sull'ingrandimento della mappa nel gioco quando si segue il giocatore.
La minimappa seguente ha un fattore di zoom di 2.
La minimappa seguente ha un fattore di zoom di 5. Nota come risulta maggiore il suo ingrandimento.
Selezionando l'opzione Minimappa a frame intero viene visualizzato l'intero volume della mappa e non si segue più il giocatore.

Impostazione della mappa 3D
Puoi ruotare il dispositivo lungo i suoi assi X, Y e Z per acquisire l'isola da un'angolazione diversa.
Verifica la posizione della mappa all'interno del client di gioco per assicurarti di ottenere il risultato atteso.
Sistema di priorità
Per quanto riguarda Controller mappa, l'opzione Priorità determina quale dispositivo ha priorità quando ce ne sono diversi attivi.
Quando si posiziona un dispositivo, la priorità predefinita è 0. Qualsiasi dispositivo Controller mappa con un numero di Priorità più alto eseguirà l'override dei dispositivi con una priorità più bassa.
Visualizzazione delle priorità
I seguenti esempi illustrano il funzionamento del sistema di priorità. Cinque mappe sono rappresentate, ognuna con una lettera e un numero che indica la priorità: A1, B2, C2, D5 e E5. A1 rappresenta la mappa predefinita, mentre tutte le altre mappe sono connesse a un interruttore ON/OFF. Tutte le mappe sono visualizzate nella minimappa quando sono attive.
Quando due dispositivi Controller mappa presentano la stessa priorità, nel gioco viene data priorità a quello attivato più recentemente.
Il giocatore visualizzerà sempre la mappa con la priorità più alta tra tutte quelle attive.
Una mappa con una priorità bassa non eseguirà mai l'override di una mappa con una priorità più alta.
Come utilizzare le proprietà
Gli stack di priorità possono semplificare notevolmente il tuo flusso di lavoro se utilizzati correttamente!
Immagina, ad esempio, un gioco di caccia ai fantasmi dove i fantasmi in una squadra devono nascondersi dai cacciatori e raccogliere oggetti energetici, mentre nell'altro team, i cacciatori utilizzano tracciatori per localizzarli. Invece di attivare e disattivare manualmente ogni mappa, puoi assegnare ai cacciatori una mappa specializzata di alta priorità che eseguirà l'override delle mappe dei fantasmi senza alcuna logica aggiuntiva.
In un gioco di sopravvivenza in un mondo aperto, imposta la mappa esterna su una priorità bassa e quelle degli spazi interni su priorità alta. Anche in questo scenario, senza una logica complicata, i giocatori cambieranno mappa senza problemi quando entreranno e usciranno da edifici e altre aree di interesse.
Ora, è il tuo turno di ideare possibili nuovi scenari!
Creazione di mappe personalizzate
UEFN ti dà la possibilità di personalizzare completamente le tue mappe in pochi semplici passaggi!
Assicurati che la tua isola sia praticamente pronta prima di procedere all'acquisizione di un'immagine di mappa! La modifica di una mappa personalizzata risulta infatti un processo molto più complicato rispetto a spostare semplicemente un dispositivo Controller mappa in una posizione differente.
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Posiziona il dispositivo Controller mappa nell'area dove vuoi visualizzare la tua mappa.
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Nel pannello Dettagli, scorri verso il basso fino a Acquisisci immagine mappa e fai clic per acquisire l'istantanea ad alta risoluzione.
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In questo modo, il file immagine sarà salvato nella tua cartella AppData locale. Il tuo percorso ora deve essere simile al seguente: C:\Users\your_name\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps
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Apri l'immagine nel software di editor che desideri e apporta le modifiche necessarie.
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Una volta terminato, esporta la mappa modificata in una cartella.
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Trascina il file della mappa personalizzata nel tuo progetto o importalo da Esplora contenuti.
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Fai due volte clic sul file importato e modifica le impostazioni seguenti:
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Gruppo texture: UI
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Impostazioni gen Mip: NoMipmaps
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Nel pannello Dettagli controller mappa, seleziona la casella accanto a Texture mappa personalizzata, quindi seleziona l'immagine importata come texture personalizzata.
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Salva il tuo progetto! Al momento del lancio di una sessione, devi visualizzare le mappe personalizzate create sia sulla minimappa sia sulla schermata della mappa.