Per creare un semplice puzzle con i prefab del passaggio precedente, segui questi passaggi:
Vai alla cartella in Esplora contenuti contenente i tuoi prefab.
Aggiungi i seguenti prefab trascinandoli nel livello da Esplora contenuti:
1 Prefab_PuzzleManager
2 Prefab_Trigger
2 Prefab_TriggerableLight
1 Prefab_TriggerableMovingMesh
Strutturali gerarchicamente come segue nell'Outliner:
Aggiungi due dispositivi della modalità Creativa di Fortnite per il Volume al livello andando su Esplora contenuti, cercando Volume, quindi trascinandoli nel livello. Rinomina i volumi TriggerVolume1 e TriggerVolume2.
Sposta il TriggerVolume1 in modo che si sovrapponga a uno dei prefab Prefab_Trigger e ridimensionalo in modo appropriato. Fai lo stesso per TriggerVolume2 rispetto all'altro Prefab_Trigger.
Imposta un riferimento a TriggerVolume1 sul relativo Prefab_Trigger selezionando il relativo Prefab_Trigger nell'Outliner, passando al pannello Dettagli e scegliendo TriggerVolume1 sotto il trigger_component.
Ripeti il passaggio precedente per TriggerVolume2 e l'altro Prefab_Trigger.
Su Prefab_TriggerableMovingMesh:
Imposta la prima scala Avanti dell'entità figlia su 2,0
Imposta la seconda scala Sinistra dell'entità figlia su 4,0
Deseleziona la casella PuzzlePiece.
Risultato
Il puzzle è ora risolto quando il giocatore accende entrambe le luci attivabili posizionandosi sui piani di attivazione. Quando entrambe le luci sono accese, Prefab_TriggerableMovingMesh viene attivata per ridimensionarsi in alto e il puzzle è risolto.
In autonomia
Questo è un esempio più complesso di ciò che questi componenti sono in grado di fare con le mesh personalizzate create con la modalità Modellazione in UEFN e la modifica dei materiali di queste mesh. Questo puzzle utilizza gli stessi prefab del puzzle più semplice sopra, ma con materiali e mesh personalizzati per i piedistalli, le luci e il ponte.
Ed ecco un altro esempio che si può creare utilizzando Prefab_TriggerableMesh e concatenando i due puzzle: