In UEFN, un livello è un'area di gameplay definita dall'utente. I livelli sono creati, visualizzati ed editati posizionando, trasformando e modificando le proprietà degli attori. È possibile salvare più livelli all'interno di un singolo progetto. Puoi anche pensare al livello come ad un contenitore con un paesaggio dedicato che può ospitare diversi attori (dispositivi, oggetti di scena, asset personalizzati e così via). In un singolo [progetto](#project) possono essere salvati vari livelli.
Il termine livello è sinonimo di isola.