Fai sbocciare un nuovo mondo con il modello LEGO® Magnate Botanicus in Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Il modello mostra come utilizzare un sistema di posizionamento griglia per consentire ai giocatori di generare oggetti scenografici singolarmente o in un lotto per le tue isole LEGO. Puoi creare una miriade di nuove possibilità di gioco o aggiungere questa funzionalità alle tue esperienze esistenti.
La funzionalità ti offre la possibilità di:
Aggiungere aree di costruzione creative nella tua isola esistente o in una nuova.
Aggiungere aree di crescita a tempo.
Far guadagnare ai giocatori esperienza extra per la costruzione di oggetti scenografici specifici in aree specifiche.
...e molto altro ancora!
Il sistema di posizionamento griglia è separato dalla griglia del livello dell'editor nella viewport. Il sistema del modello tiene traccia di dove i giocatori possono e non possono posizionare gli oggetti scenografici nel tuo mondo.
Questo modello include due asset di livello che utilizzano diverse configurazioni del sistema a griglia: LEGO Magnate Botanicus e Brick Builder. Puoi accedere ai livelli e agli asset aggiuntivi nella cartella del progetto nel cassetto dei contenuti.
Il livello LEGO Magnate Botanicus si concentra sull'esperienza di costruzione di un parco: lavorerai con il ranger del parco Bananita per decorare il parco. Questo esempio mostra come è possibile utilizzare il dispositivo LEGO Griglia con altri dispositivi UEFN per creare aree personalizzabili con persistenza per giocatore in un ambiente multiplayer.
In LEGO Brick Builder, puoi costruire liberamente utilizzando il sistema a griglia con due modalità di costruzione: Mosaico o Costruzione con mattoncini.
Questo modello include anche nuove gallerie che mostrano una serie di nuovi oggetti scenografici e prefabbricati. Per ulteriori informazioni su questi asset, consulta Inventario degli asset LEGO.
Utilizza questa guida per approfondire il modello e scoprire come integrare le funzionalità nella tua isola.
Per iniziare
Il modello è disponibile in Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Per iniziare:
Apri UEFN per accedere al Navigatore progetti.
Passa a Modelli a marchio > Magnate Botanicus e crea un nuovo progetto.
Per ulteriori informazioni su come accedere e creare un nuovo progetto, consulta Collezioni di giochi.
Per esplorare al meglio il modello, utilizza l'editor e gioca insieme alle sessioni. Puoi abilitare la modifica in diretta per testare le funzionalità mentre esplori.
Inizia dal livello LEGO Magnate Botanicus, quindi passa al livello Brick Builder. In entrambi i livelli sono presenti i dispositivi Verse personalizzati per la creazione del sistema di posizionamento griglia. Questi dispositivi, insieme ad altre funzionalità, sono descritti in dettaglio nelle aree didattiche.
Continua l'apprendimento
Utilizza le pagine seguenti per ulteriori informazioni sul set di funzionalità e su come integrare il sistema di posizionamento griglia nella tua isola.
Livellu e dispositivi LEGO® Magnate Botanicus
Panoramica dei dispositivi e dei livelli nel modello LEGO Magnate Botanicus.
Creazione di un sistema di posizionamento griglia LEGO®
Impara a creare un sistema a griglia per posizionare oggetti scenografici nella tua isola LEGO, come mostrato in Magnate Botanicus.
Impostazione di Gestione entità griglia LEGO®
Impara a regolare le proprietà di Gestione entità griglia per il tuo sistema LEGO Posizionamento griglia.
Configurazione del posizionamento degli oggetti scenografici LEGO®
Impara a creare definizioni di lotto nel tuo sistema di posizionamento griglia per le isole LEGO.