La modalità Paesaggio rappresenta un insieme di strumenti di modifica di Unreal Editor per Fortnite (UEFN) che ti consente di creare parte o tutto il terreno dell'isola utilizzando gli strumenti Paesaggio.
Questa modalità ti conferisce un maggiore controllo quando crei ambienti. Utilizzando la modalità Paesaggio per creare il tuo terreno, potrai conferire alla tua isola un aspetto univoco e accattivante per i giocatori molto velocemente.
Per maggiori informazioni sulla modalità Paesaggio, consulta i documenti Terreni e paesaggi esterni di Unreal Engine 5.
Come funziona
Grazie agli strumenti della modalità Paesaggio, puoi creare ambienti personalizzati modificando il terreno di isole esistenti o creando un nuovo terreno da zero.
Ci sono tre fasi che utilizzano Paesaggio:
Gestione: crea un nuovo paesaggio, regola le dimensioni e gestisci le proprietà.
Scultura: modifica la heightmap del paesaggio per modellarne il terreno.
Pittura: modifica le mappe di peso per fondere i diversi livelli materiali.
Per saperne di più sulla creazione di paesaggi personalizzati, consulta la pagina Creazione di paesaggi.
Il pennello Visibilità può causare problemi nel gioco ai giocatori e ai veicoli quando entrano nelle caverne create con il pennello. Ad esempio, potrebbe accadere che i personaggi spariscano e i veicoli siano teletrasportati sopra il paesaggio.
Strumenti gestione
Gestione include strumenti per il paesaggio (Nuovo, Importa), caselle e/o componenti (Seleziona, Aggiungi, Elimina). Inoltre, offre una serie di comandi per gestire spline aggiuntive associate al paesaggio.
Nuovo: crea un nuovo paesaggio. (Segui le istruzioni seguenti per creare un nuovo terreno.)
Importa: importa un paesaggio da un file creato con un'applicazione di terze parti come Houdini, Gaea, o utilizza dati satellitari reali. Puoi anche scegliere di esportare il paesaggio su cui stai lavorando per modificarlo in un altro pacchetto software e poi rimportarlo.
Seleziona: seleziona componenti per apportare modifiche alle loro proprietà.
Aggiungi: aggiungi componenti al paesaggio.
Elimina: elimina componenti da un paesaggio.
Spline: utilizza Ctrl + Clic, per creare spline per strade, percorsi o altre mesh che devono seguire il terreno. Le impostazioni della mesh spline si trovano nel pannello Dettagli dopo aver selezionato i segmenti.
Puoi creare un nuovo paesaggio da zero dalla sezione Crea nuovo del pannello degli strumenti Nuovo.
In UEFN la risoluzione del paesaggio è limitata a un massimo di 2048x2048 vertici o a una dimensione equivalente, ad esempio di 4096x1024 o 8192x512.
| Numero | Opzione | Descrizione |
|---|---|---|
1 | Crea nuovo | Crea un nuovo paesaggio nel tuo livello. |
2 | Importa da file | Importa una heightmap del paesaggio creata con un programma esterno. |
3 | Dimensioni griglia partizione mondo | Numero di componenti per paesaggio che trasmettono proxy per asse. |
4 | Materiale | Assegna un materiale al tuo paesaggio. |
5 | Posizione | La posizione del nuovo paesaggio. |
6 | Rotazione | La rotazione del nuovo paesaggio. |
7 | Scala | La scala del nuovo paesaggio. Questa è la dimensione di ogni quadrante del paesaggio, con un valore predefinito di 100 unità. |
8 | Dimensioni sezione | Il numero di quadrati in una singola sezione del componente. Ogni sezione viene renderizzata in modo indipendente, offrendo un maggiore controllo sulle transizioni del livello di dettaglio all'interno di un componente. |
9 | Sezioni per componente | Il numero di sezioni in un singolo componente. Questo valore, unito alle dimensioni di sezione, determina le dimensioni di ogni componente. Un componente è l'unità di base per l'organizzazione dei dati del paesaggio. |
10 | Numero di componenti | Il numero di componenti nella direzione X e Y, che determinano la dimensione complessiva del paesaggio. |
11 | Risoluzione complessiva | Risoluzione complessiva del nuovo paesaggio in vertici, escludendo la sovrapposizione di vertici tra i componenti vicini. |
12 | Totale componenti | Il numero totale dei componenti che verranno creati per questo paesaggio. |
13 | Riempi mondo | Rende un paesaggio il più grande possibile. |
14 | Crea | Crea un paesaggio nel mondo utilizzando le impostazioni che hai specificato. |
Puoi realizzare un paesaggio in Photoshop o scrivere il tuo programma per generare le immagini da importare.
Per saperne di più sui Componenti Paesaggio, consulta la pagina Guida tecnica Paesaggio.
Strumenti Scultura
Gli strumenti della sezione Scultura ti consentono di regolare l'altitudine di un terreno per creare valli, colline, montagne e altri tipi di paesaggio. Puoi utilizzare diversi livelli per isolare aree o separare modifiche di scultura generali da dettagli più fini. Per creare un nuovo livello o configurare livelli esistenti, fai clic con il tasto destro sulla sezione Modifica livelli.
| Strumento | Operazione | GIF |
|---|---|---|
Solleva il terreno facendo clic con il tasto sinistro del mouse e spostando il mouse all'interno del livello selezionato. Inoltre, tieni premuto il tasto Maiusc per abbassare il terreno. | ||
Cancella | Ripristina le modifiche di scultura applicate nel livello selezionato. | |
Uniforma le modifiche di scultura all'interno del livello selezionato. A seconda delle impostazioni di smorzamento del pennello, i bordi del terreno selezionato vengono appiattiti intorno ai bordi del pennello. | ||
Appiattisce il terreno nel livello selezionato in base all'altezza della posizione iniziale del clic con il tasto sinistro del mouse. | ||
Ti consente di selezionare due punti sul terreno e di premere Aggiungi rampa nelle impostazioni dello strumento per creare una rampa all'interno del livello selezionato. | ||
Simula l'erosione causata dal movimento del terreno all'interno del livello selezionato. | ||
Simula l'erosione causata dalla precipitazione all'interno del livello selezionato. | ||
Aggiunge disturbo all'interno del livello selezionato per alzare e abbassare in modo casuale il terreno e farlo sembrare più realistico. | ||
Maschera singoli quadranti del paesaggio per creare buchi, utili per creare grotte o ingressi a zone sotterranee o nascoste. | ||
Copia un lato del livello selezionato e lo riproduce uguale sull'altro lato per generare un terreno con effetto specchio. | ||
Seleziona una regione del paesaggio da utilizzare come maschera per altri strumenti, come Copia o Specchio. | ||
Copia e incolla aree del terreno. Puoi anche importare ed esportare un'area di terreno copiata su disco o da disco. |
Vari strumenti di scultura e pittura sono stati progettati in base a pennelli e condividono opzioni comuni.
| Immagine | Pennello | Effetto |
|---|---|---|
Tipo di pennello circolare | Crea un terreno circolare, arrotondato. | |
Tipo di pennello alpha | Orienta un'immagine maschera con il tratto del pennello. | |
Tipo di pennello pattern | Modella una maschera di caselle sul terreno. | |
Tipo di pennello componente | Applica le modifiche all'intero componente Paesaggio. | |
Smorzamento pennello uniforme | Applica uno smorzamento uniforme lungo i bordi del pennello. | |
Smorzamento pennello netto | Applica uno smorzamento netto lungo i bordi del pennello. | |
Smorzamento pennello sferico | Applica uno smorzamento sferico lungo i bordi del pennello. | |
Smorzamento pennello uniforme invertito | Applica uno smorzamento uniforme invertito lungo i bordi del pennello. |
Gli smorzamenti del pennello possono essere scelti e utilizzati solo con la tipologia di pennello circolare.
Sperimenta le impostazioni del pennello scultura per trovare i valori corretti di smorzamento, forza e dimensione di pennello per creare montagne, colline, sentieri e molto altro ancora. Prova a utilizzare piccoli movimenti semicircolari per introdurre variazioni nel tuo terreno.
| Numero | Opzione | Descrizione |
|---|---|---|
1 | Tipo di pennello | I diversi tipi di pennelli disponibili. |
2 | Smorzamento pennello | I diversi tipi di smorzamento che puoi applicare al pennello. |
3 | Forza strumento | Forza del pennello. |
4 | Dimensioni pennello | Raggio del pennello. |
5 | Smorzamento pennello | La quantità di smorzamento ai bordi del pennello, come frazione delle dimensioni del pennello:
|
6 | Usa pennello argilla | Il pennello argilla opera individuando la direzione media di tutte le facce presenti in corrispondenza del mouse e spostando i vertici in tale direzione. Per questo motivo, il pennello argilla è ideale per riempire gli spazi vuoti e a creare buchi nel paesaggio. Tramite lo strumento argilla puoi ridurre la spigolosità dei bordi di un terreno e scolpire rilievi mantenendo costante la direzione della pendenza proprio come se stessi aggiungendo uno strato di argilla. |
Strumento Scultura uniforme
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Uniforma.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Operazione livelli combinati | Operazione che si applica a tutti i livelli. |
Raggio kernel filtro | Lo smussamento del raggio viene eseguito su valori più alti per smussare i dettagli più grandi, i valori più bassi smussano soltanto i dettagli più piccoli. |
Attenuazione dettagli | Valori di smussamento alti rimuovono più dettagli mentre valori bassi conservano maggiori dettagli. |
Strumenti di scultura Appiattisci
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Appiattisci.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Appiattisci target | Ti consente di impostare l'altezza obiettivo di appiattimento delle tue unità Unreal.) |
Operazione livelli combinati | Operazione che si applica a tutti i livelli. |
Modalità appiattimento | Ti consente di appiattire una sezione di terreno abbassandolo, alzandolo o terrazzandolo. |
Usa appiattimento pendenza | Si appiattisce all'angolo del punto cliccato, invece che in orizzontale. |
Scegli valore per applicazione | Sceglie costantemente nuovi valori di appiattimento quando si trascina il terreno, invece di utilizzare solo il primo punto selezionato. |
Mostra griglia di anteprima | Ti consente di visualizzare la griglia di anteprima dell'altezza target di appiattimento. |
Intervallo terrazzamento | Altezza degli intervalli di terrazzamento in Unità Unreal della modalità di appiattimento del terrazzamento. |
Livellamento terrazzamento | Determina il valore di livellamento della modalità di appiattimento del terrazzamento. |
Strumenti Scultura rampa
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Rampa.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Ripristina | Reimposta il valore del gizmo della rampa per permetterti di trascinare un altro gizmo. |
Aggiungi rampa | Aggiunge una rampa al terreno nell'area selezionata. Questo strumento applica una modifica una tantum al terreno. Per creare strade, percorsi e altri elementi da continuare a modificare, utilizza gli strumenti Spline della sezione Gestione. |
Operazione livelli combinati | Operazione che si applica a tutti i livelli. Con questa opzione abilitata, la rampa verrà dipinta esattamente nel punto in cui appare il gizmo. Al contrario, se viene disattivata, la rampa verrà aggiunta al livello sottostante. |
Larghezza rampa | Definisce l'ampiezza della rampa. |
Smorzamento laterale | Definisce le dimensioni dello smorzamento ai lati della rampa. |
Strumenti Scultura erosione
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Erosione.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Operazione livelli combinati | Operazione che si applica a tutti i livelli. |
Soglia | La differenza di altezza minima necessaria per applicare gli effetti di erosione. Valori più piccoli comporteranno l'applicazione di una maggiore erosione. |
Spessore superficie | Lo spessore della superficie per l'effetto di erosione del peso del livello. |
Iterazioni | Numero di iterazioni dell'erosione: un numero maggiore di iterazioni comporta un'erosione maggiore ma più lenta. |
Modalità disturbo | Consente di erodere il terreno sollevandolo o abbassandolo o entrambi. |
Scala rumore | La dimensione del filtro di rumore di Perlin. |
Strumenti Scultura idrica
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Idro.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Operazione livelli combinati | Operazione che si applica a tutti i livelli. |
Quantità pioggia | La quantità di pioggia da applicare alla superficie. Valori più grandi comporteranno una maggiore erosione. |
Limite sedimenti | La quantità di sedimenti che l'acqua può trasportare. Valori più grandi comporteranno una maggiore erosione. |
Iterazioni | Numero di iterazioni relative all'erosione idrica. Più alto è il numero, maggiore è l'erosione in corso ma è più lenta. |
Distribuzione pioggia iniziale | Determina se la pioggia viene applicata in modo casuale ad alcune aree e non ad altre o se viene applicata a tutta l'area. |
Distanza pioggia Scala | La dimensione del filtro del rumore per l'applicazione della pioggia iniziale alla superficie. |
Attenuazione dettagli | Valori di smussamento alti rimuovono più dettagli mentre valori bassi conservano maggiori dettagli. |
Impostazioni dello strumento Scultura disturbo
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Disturbo.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Modalità disturbo | Determina se applicare un disturbo che solleva, abbassa o entrambe le cose. |
Scala rumore | La dimensione del filtro di rumore di Perlin utilizzato. |
Strumenti Scultura specchio
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Specchio.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Specchia punto | Posizione del piano specchio, per impostazione predefinita si trova al centro del paesaggio. Di norma, il valore non deve essere modificato. |
Operazione | Tipo di operazione da eseguire, ad esempio "Meno X A Più X" copia e capovolge la metà - X del paesaggio sulla metà +X -. |
Ricentra | Riposiziona al centro il Punto specchio. |
Applica | Applica la scultura specchio all'area selezionata sul terreno. |
Larghezza livellamento | Numero di vertici su entrambi i lati del piano speculare da livellare. |
Strumenti Scultura seleziona
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si sceglie Seleziona.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Cancella selezione regione | Rimuove la regione selezionata dallo strumento. |
Utilizza regione come maschera | Utilizza la regione come maschera per altri strumenti, come ad esempio strumenti Scultura copia o specchio. |
Maschera negativa | Se abilitata, protegge la regione selezionata dalle modifiche. Se disabilitata, consente di applicare modifiche solo alla regione selezionata. |
Strumenti Scultura
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Copia.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Copia dati in Gizmo | Copia i dati del terreno entro i confini del gizmo, tenendo conto di qualsiasi mascheramento delle regioni selezionate. |
Adatta Gizmo alle regioni selezionate | Posiziona e ridimensiona il gizmo in modo che comprenda completamente tutte le selezioni delle regioni. |
Adatta valori di altezza alle dimensioni di Gizmo | Scala i dati nel gizmo per adattarli alla dimensione Z del gizmo. |
Cancella dati Gizmo | Cancella il gizmo da tutti i dati copiati. |
Modalità incolla | Consente di aumentare e/o ridurre i dati di terreno copiati da incollare. |
Copia/Incolla tutti i livelli Gizmo | Se abilitata, copia/incolla tutti i livelli o solo il livello selezionato nel pannello degli obiettivi. |
Affianca Gizmo a griglia paesaggio | Consente di affiancare il gizmo al componente o al texel. |
Usa il pennello Gizmo uniforme | Smussa i bordi dei dati del Gizmo nel paesaggio. Se non abilitato, gli spigoli dei dati saranno vivi. |
Impostazioni avanzate > Importa/Esporta Gizmo | Imposta strumenti avanzati che vengono visualizzati quando si seleziona Copia. Tra i nuovi strumenti sono inclusi:
|
Heightmap | Consente di digitare una stringa per il nome file Heightmap Gizmo. Inoltre, consente di selezionare la cartella sul disk per salvare i dati della heightmap. |
Dimensioni heightmap | Determina la dimensione della heightmap rispetto alle dimensioni di importazione del gizmo. |
Livelli | Consente di selezionare i livelli da importare in base ai livelli di importazione del gizmo. |
Importa | Importa una nuova heightmap |
Esporta | Esporta la heightmap esistente del terreno nella viewport. |
Per maggiori informazioni sulla scultura di paesaggi, consulta la pagina Modalità Scultura Paesaggio.
Strumenti pittura
Pittura i dati di peso da fondere tra diversi livelli del materiale paesaggio assegnato. Proprio come con gli strumenti Scultura, puoi creare dati di peso in livelli di modifica differenti. Inoltre, tramite i dati di peso puoi dipingere uno o più livello/i di materiale selezionato/i. Per esempio, selezionando il livello Sabbia, puoi applicare tramite pittura uno strato di sabbia al terreno. L'ordine dei livelli di materiale determina la visibilità ovvero se viene dipinto un livello di materiale superiore potrebbe nascondere un livello di materiale inferiore.
Pittura: dipinge pesi all'interno del livello selezionato. Tenendo premuto il pulsante Maiusc potrai rimuovere i pesi mentre dipingi.
Uniforma: uniforma i pesi collocati all'interno del livello selezionato.
Appiattisci: appiattisce i pesi nel livello selezionato in base al peso della posizione iniziale del clic con il tasto sinistro del mouse.
Disturbo: aggiunge disturbo ai pesi all'interno del livello selezionato per alzare e abbassare in modo casuale i pesi e farlo sembrare più realistico.
Crea maggiori personalizzazioni con i tipi di pennelli utilizzando diverse impostazioni di pennello e strumenti nel pannello Paesaggio quando è selezionato Pittura. Le impostazioni disponibili nel pannello Paesaggio variano a seconda dello strumento Pittura in uso. Vedi di seguito le impostazioni di questi strumenti:
| Numero | Opzione | Descrizione |
|---|---|---|
1 | Tipo di pennello | I diversi tipi di pennelli disponibili. |
2 | Smorzamento pennello | I diversi stili di smorzamento che puoi applicare al pennello. |
3 | Forza strumento | Forza del pennello. |
4 | Usa valore bersaglio | Abilita per far fondere gli strumenti secondo un valore di destinazione. |
5 | Dimensioni pennello | Raggio del pennello. |
6 | Smorzamento pennello | Lo smorzamento sullo spigolo del pennello, come frazione della dimensione del pennello:
|
7 | Modifica livelli | Nome di tutti i livelli di modifica e i rispettivi valori di fusione alfa che determinano l'effetto che hanno sul risultato complessivo. |
8 | Limitazione pittura | Limita la pittura solo ai componenti che hanno già dati nel livello del materiale selezionato. |
9 | Livelli di destinazione | Livelli materiali disponibili. |
Strumenti Uniforma
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Uniforma.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Raggio kernel filtro | Lo smussamento del raggio viene eseguito su valori più alti per smussare i dettagli più grandi, i valori più bassi smussano soltanto i dettagli più piccoli. |
Attenuazione dettagli | Valori di smussamento alti rimuovono più dettagli mentre valori bassi conservano maggiori dettagli. |
Strumenti Appiattisci
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Appiattisci.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Modalità appiattimento | Ti consente di appiattire una sezione di terreno abbassandolo, alzandolo o terrazzandolo. |
Strumenti Disturbo
Sono strumenti aggiuntivi che diventano disponibili quando si seleziona Disturbo.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Modalità disturbo | Determina se applicare un disturbo che solleva, abbassa o entrambe le cose. |
Scala rumore | La dimensione del filtro di rumore di Perlin utilizzato. |
Per maggiori informazioni sulla pittura di paesaggi, consulta la pagina Modalità Pittura Paesaggio.