Le Transazioni all'interno dell'isola ti consentono di vendere oggetti, proprietà di gameplay o asset in cambio di V-buck.
Diritti in Verse (oggetti) e offerte
Quando crei oggetti o asset da vendere nella tua isola, li definisci come diritti in Verse. Diritto si riferisce specificamente alle funzioni e agli strumenti (Verse e UEFN) utilizzati per creare oggetti o asset che possono essere offerti ai giocatori.
Categoria | Descrizione | Esempio |
Durevole | Oggetto che i giocatori possono acquistare una sola volta e che non scade nel tempo. | Una pala potenziata. |
Consumabile | Oggetto che si consuma quando viene utilizzato in gioco. | Pacchetti di semi. |
Area a pagamento | Offerta che consente l'accesso a un'area a seguito di un pagamento. | Un mercato agricolo in cui un giocatore può portare e vendere i prodotti che coltiva. |
Quando un oggetto viene offerto ai giocatori a un prezzo, si parla di offerta di un diritto in Verse. Un'offerta di diritto è un singolo oggetto disponibile a un prezzo definito. Quando più oggetti sono offerti a un prezzo unico, si tratta di un'offerta bundle in Verse. Lo scambio di un'offerta con V-buck costituisce una transazione, queste transazioni avvengono nella tua isola.
Il flusso di lavoro di base è il seguente:
In Verse, crea uno o più oggetti da vendere. Possono essere oggetti (ad esempio pacchetti di semi o pale per un'isola di simulazione agricola) oppure accessi a un'area a seguito di un pagamento.
Decidi come vuoi vendere i tuoi oggetti. Questo può avvenire sotto forma di offerte singole o offerte bundle.
Configura i prezzi e le informazioni rilevanti per le tue offerte.
Vendi i tuoi oggetti nella tua isola, come oggetti singoli oppure tramite una vetrina. Puoi usare l'UI predefinita della vetrina oppure crearne una personalizzata.
Rivedi e gestisci oggetti e offerte in UEFN e nel Portale creatori.
Per ulteriori informazioni, consulta Creazione di oggetti e offerte.
Oggetti casuali a pagamento
Un oggetto casuale a pagamento è una ricompensa casuale che i giocatori acquistano o riscattano in gioco. L'oggetto casuale può essere una offerta singola oppure un'offerta bundle.
I genitori possono limitare la possibilità per i propri figli di spendere V-buck (o contenuti acquistati con V-buck) per oggetti casuali a pagamento.
Quando crei un oggetto casuale a pagamento:
devi indicare quali oggetti sono oggetti casuali a pagamento.
Devi specificare la percentuale di probabilità degli oggetti.
Per maggiori informazioni su come impostare gli oggetti casuali a pagamento, consulta Creazione di oggetti e offerte. Per saperne di più sulle restrizioni e le regole che utilizzano oggetti casuali a pagamento, vedi Requisiti delle transazioni all'interno dell'isola.
Gli oggetti casuali a pagamento sono bloccati per i giocatori di alcune regioni. Per ulteriori informazioni, consulta Limitazioni sulle Transazioni all'interno dell'isola.
Gli oggetti di definizione sono consequenziali al gameplay
Gli oggetti che offrono ai giocatori vantaggi significativi per il gameplay sono considerati Conseguenti al gameplay e devono essere definiti in Verse.
I vantaggi al gameplay possono essere diretti o indiretti:
Diretti: un oggetto che aumenta il tasso di avanzamento del gameplay, la potenza o le capacità di un giocatore
Indiretti: un oggetto che garantisce l'accesso al gameplay in cui un giocatore può acquisire un oggetto che ha un impatto significativo sulla velocità con cui può progredire
Per sapere di più sugli oggetti conseguenti al gameplay, consulta Creazione di oggetti e offerte.
Monetizzazione e pagamenti
Epic gestisce e distribuisce una parte dei pagamenti.
Per determinare il valore dei V-buck in dollari statunitensi in un determinato mese, prendiamo in considerazione tutta la spesa in valuta reale dei clienti per l'acquisto dei V-buck (convertita in dollari statunitensi), sottraiamo le commissioni di piattaforme e negozi (dal 12% sul negozio di Epic Games al 30% sulle console attuali, con una media attuale del 26%) e lo dividiamo per il totale dei V-buck spesi dai giocatori. Dunque, il 50% del valore dei V-buck equivale a circa il 37% della spesa al dettaglio, mentre il 100% dei V-buck spesi a circa il 74%.
Requisiti per sviluppatori e giocatori
Per pubblicare la tua isola con Transazioni all'interno dell'isola:
Devi avere almeno 18 anni per poter includere transazioni in gioco nella tua isola.
Devi essere iscritto al Programma per sviluppatori di Fortnite.
Devi indicare nel questionario IARC che la tua isola include Acquisti digitali. .
Se sei già iscritto al Programma per creatori di isole, devi acconsentire agli accordi aggiornati. Le condizioni del programma di pagamento per il coinvolgimento sono state aggiornate alle Condizioni per sviluppatori di Fortnite e includono disposizioni relative alle Transazioni all'interno dell'isola. Anche i termini del programma IPPP sono stati aggiornati per includere le Transazioni all'interno dell'isola e richiedono una nuova firma.
I giocatori riscattano V-buck per contenuti digitali. La rivendita e lo scambio di contenuti acquistati con V-Bucks non sono supportati.
Diritti e requisiti tecnici per le offerte
Un diritto ha attributi definiti staticamente e immutabili come Nome, descrizione e icona.
In Verse, un diritto è un oggetto, una funzionalità o un effetto vendibile. Un'offerta di diritto è un singolo oggetto offerto a un prezzo. Un'offerta bundle comprende due o più offerte vendute insieme a un prezzo unico.
Un'offerta di diritto può contenere un solo oggetto.
Un'offerta bundle deve includere due o più offerte.
I diritti, le offerte di diritto e le offerte bundle devono avere ciascuno titoli e descrizioni chiare.
I tag dei diritti non possono superare le 100 parole.
Il nome di un prodotto, offerta o bundle non può superare i 50 caratteri.
Il testo della descrizione non può superare i 500 caratteri.
Il testo della descrizione breve non può superare i 100 caratteri.
Ogni diritto o offerta bundle ha un prezzo compreso tra 50 e 5000 V-Buck. I prezzi devono aumentare a intervalli di 50.
Per ulteriori informazioni, consulta Creazione di oggetti e offerte.
Catalogo diritti
Una volta aggiornato il codice con gli oggetti che desideri vendere, nell'editor diventa disponibile un Catalogo dei diritti. Si tratta dell'elenco di tutti gli oggetti aggiunti al dispositivo Transazioni all'interno dell'isola.
Per ulteriori informazioni sulla creazione di un marketplace per la tua isola, consulta Creazione di oggetti e offerte.
Gestione delle Transazioni all'interno dell'isola nel Portale creatori
Dopo la pubblicazione, la tua isola diventa giocabile e ricercabile in Scopri, e i giocatori possono acquistare le tue offerte.
Pubblicazione
Quando pubblichi la tua isola, verrà esaminata nel processo di moderazione come di consueto. Inoltre, potrai rivedere gli oggetti e le offerte durante il flusso di pubblicazione.
In alcune regioni non puoi chiedere direttamente ai giocatori di età inferiore ai 18 anni di acquistare oggetti nella tua isola, come indicato nel Regolamento per sviluppatori Fortnite e nella documentazione sulle limitazioni. Assicurati di leggere tutte le regole e le politiche prima di inviare la tua isola per la moderazione e la pubblicazione.
Gestione del progetto nel Portale creatori
La pagina del progetto dell'isola include un elenco degli oggetti, delle offerte, delle offerte di prodotto e delle offerte bundle disponibili. Ogni diritto e offerta include:
Nome, descrizione e prezzo delle offerte e delle offerte bundle.
Errori tecnici o potenziali problemi relativi all'oggetto o all'offerta.
Per modificare i dettagli di un oggetto o di un'offerta, accedi a UEFN, effettua le modifiche e invia nuovamente l'isola per la pubblicazione.
Analitica
Una volta pubblicata, l'isola genera ogni ora report, dati analitici e grafici relativi agli acquisti derivanti dalle Transazioni all'interno dell'isola. Puoi visualizzare questi dati nel Portale creatori tramite Integrazione dell'analisi dei progetti.
Quando i giocatori fanno acquisti, viene generata una nuova fonte di ricavi aggiuntiva rispetto ai Pagamenti per il coinvolgimento. I report relativi ad acquisti e pagamenti sono disponibili in una metrica denominata Report di monetizzazione a livello di account. Questi report includono:
Acquisti e pagamenti
Ripartizione dei ricavi in un report mensile dei guadagni
Guadagni aggregati, con commissioni nette accumulate
I membri del team possono monitorare nel Portale creatori le prestazioni di vendita per visualizzare:
Oggetti più venduti
Oggetti meno venduti
Variazione percentuale rispetto alle medie delle versioni precedenti
Vendite totali della versione corrente (solo proprietario)
Vendite medie delle versioni precedenti (solo proprietario)
La tua isola in Scopri
Fortnite garantisce la trasparenza per le isole che utilizzano transazioni al loro interno. Le isole che offrono opzioni di acquisto digitale sono chiaramente contrassegnate:
Le isole che includono acquisti in-game mostrano la dicitura Contiene acquisti in gioco nella pagina dei dettagli dell'isola.
Le isole che utilizzano transazioni sull'isola sono chiaramente contrassegnate in Scopri, in modo che i giocatori sappiano che alcune isole includono acquisti in gioco prima di iniziare a giocare.
Domande frequenti
Hai altre domande? Consulta l'elenco delle FAQ per ottenere maggiori informazioni.
FAQ sulle regole
Quali sono le regole relative a ciò che gli sviluppatori possono o non possono vendere nelle proprie isole?
Consulta il Regolamento per sviluppatori completo (inclusa la sezione 4.4, Regolamento sulle Transazioni all'interno dell'isola) e il documento Limitazioni sulle Transazioni all'interno dell'isola per tutti i dettagli.
Si applicano le stesse regole e restrizioni se fai un acquisto e poi lo riscatti con qualcos'altro?
Sì. Se un giocatore può comprare contenuti (ad esempio, un pacchetto di semi di mais) con V-buck e poi riscattare quel contenuto per un altro oggetto, tutte le stesse regole e restrizioni si applicano all'oggetto riscattabile in seguito.
Ad esempio, se offri un diritto per i semi di mais, non puoi offrire un costume in cambio dei semi di mais acquistati in quanto ciò viola il Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite (4.4.6).
Esistono restrizioni regionali per le Transazioni all'interno dell'isola?
Sì, alcune regioni, e piattaforme, hanno regole e restrizioni su quali oggetti all'interno dell'isola possono essere offerti e in che modo. Per aiutarti a rispettare le regole, abbiamo API e linee guida per integrare le transazioni nella tua isola. Consulta il Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite completo e il documento Limitazioni sulle Transazioni all'interno dell'isola per ulteriori informazioni. In ultima analisi, spetta a te, in quanto sviluppatore, rispettare tutte le norme e i regolamenti regionali pertinenti.
Sono stati introdotti aggiornamenti al Controllo parentale?
Sì, genitori e tutori possono utilizzare il nuovo controllo parentale per disattivare la possibilità per i propri figli di acquistare oggetti casuali a pagamento. I genitori vedranno questa impostazione solo se gli oggetti casuali a pagamento sono disponibili nella loro regione.
Domande frequenti sulle isole e gestione del progetto
Tutti gli sviluppatori di Fortnite possono aggiungere transazioni all'interno dell'isola alle proprie isole?
Sì, tutti gli sviluppatori iscritti al Programma per sviluppatori di Fortnite possono aggiungere Transazioni all'interno dell'isola alle isole idonee.
Quali isole non sono idonee alle Transazioni all'interno dell'isola?
Le isole pubblicate tramite il Programma Licenza partner di proprietà intellettuale non sono attualmente idonee alle Transazioni all'interno dell'isola.
Che cos'è un oggetto durevole?
Un oggetto durevole è un oggetto che offre un accesso o una funzionalità permanenti all'interno dell'isola in cui è stato acquistato. Ad esempio, può trattarsi di un elemento d'arredo in un gioco di simulazione edilizia.
Che cos'è un oggetto consumabile?
Un oggetto consumabile è qualcosa che può essere utilizzato o esaurito durante il gameplay. Esempi: una freccia o una pozione, oppure un'offerta bundle con una pila di frecce.
Cosa devo fare prima di rimuovere definitivamente la mia isola?
Devi interrompere le transazioni all'interno dell'isola almeno 20 giorni prima di rimuoverla definitivamente. In caso contrario, tutti i V-buck derivanti dalle transazioni all'interno dell'isola effettuate nei 20 giorni precedenti la rimozione della stessa saranno restituiti ai giocatori e tali transazioni saranno rimosse dal calcolo dei pagamenti in sospeso.
Cosa succede se rimuovo la mia isola con transazioni al suo interno e la ripubblico in un secondo momento?
Avrai 14 giorni di tempo per ripubblicare la tua isola. Dopo 14 giorni di inattività, tutti i V-buck derivanti dalle transazioni all'interno dell'isola effettuate nei 20 giorni precedenti la rimozione della stessa saranno restituiti ai giocatori e tali transazioni saranno rimosse dal calcolo dei pagamenti in sospeso. Mentre la tua isola non è pubblicata, i tuoi pagamenti derivanti dalle transazioni al suo interno saranno sospesi. Se un'isola viene rimossa a causa di un problema introdotto da Epic, avrai 14 giorni di tempo dal momento in cui Epic risolve il problema per ripubblicare la tua isola.
FAQ sulla monetizzazione e V-buck
Qual è il prezzo minimo e massimo in V-buck che gli sviluppatori possono impostare per gli oggetti?
Tutti gli oggetti o i bundle di oggetti acquistabili tramite Transazioni all'interno dell'isola devono avere un prezzo compreso tra 50 e 5000 V-buck, con incrementi di 50 V-buck.
Quali ricavi ottengono gli sviluppatori dagli acquisti degli oggetti effettuati dai giocatori nelle proprie isole?
Gli sviluppatori guadagneranno normalmente il 50% del valore in V-buck derivante dalle vendite nelle loro isole, ma dal 9 gennaio 2026 al 31 gennaio 2027 la percentuale sarà del 100%.
Come calcola Epic il valore dei V-buck?
Per determinare il valore dei V-buck in dollari statunitensi in un determinato mese, prendiamo in considerazione tutta la spesa in valuta reale dei clienti per l'acquisto dei V-buck (convertita in dollari statunitensi), sottraiamo le commissioni di piattaforme e negozi (dal 12% sul negozio di Epic Games al 30% sulle console attuali, con una media attuale del 26%) e lo dividiamo per il totale dei V-buck spesi dai giocatori. Quindi, il 50% del valore dei V-buck equivale a circa il 37% della spesa al dettaglio, mentre il 100% dei V-buck spesi a circa il 74%.
Perché il valore dei V-buck varia?
Per determinare il valore dei V-buck in dollari statunitensi in un determinato mese, prendiamo in considerazione tutta la spesa in dollari dei clienti per l'acquisto dei V-buck, sottraiamo le commissioni di piattaforme e negozi (dal 12% sul negozio di Epic Games al 30% sulle console attuali) e lo dividiamo per il totale dei V-buck spesi dai giocatori. Questo valore fluttua nel tempo in base ad alcuni fattori, tra cui:
V-buck scontati o guadagnati: i giocatori acquistano e ottengono V-buck tramite, ad esempio, gli abbonamenti alla Crew e il Pass battaglia. Questo influisce sul valore medio dei V-buck in circolazione.
Mix di acquisto: il costo di un V-buck dipende dal bundle acquistato dal giocatore.
Tassi di cambio ("FX") e prezzi regionali: anche le variazioni dei tassi di cambio e dei prezzi regionali possono causare fluttuazioni.
La tua stima dei pagamenti mensili tiene conto della fluttuazione del valore dei V-buck se hai un'isola con transazioni all'interno dell'isola?
Sì, le stime dei pagamenti visualizzate nel Portale creatori tengono conto delle fluttuazioni del valore dei V-buck.
L'aggiunta di Transazioni all'interno dell'isola a un'isola influisce sui Pagamenti per il coinvolgimento?
No, i ricavi derivanti dalle Transazioni all'interno dell'isola non influiscono sui Pagamenti per il coinvolgimento. Per ulteriori dettagli su come funzionano i Pagamenti per il coinvolgimento, inclusi il calcolo del pool e dei pagamenti, consulta Pagamenti per il coinvolgimento.
In che modo gli sviluppatori riceveranno i guadagni dalle Transazioni all'interno dell'isola?
I pagamenti derivanti dalle Transazioni all'interno dell'isola vengono calcolati mensilmente e corrisposti insieme ai Pagamenti per il coinvolgimento mensili esistenti, che iniziano trenta giorni dopo la chiusura del periodo mensile.
Acquisti e resi
Gli oggetti acquistati in un'isola con Transazioni all'interno dell'isola possono essere utilizzati in altre isole?
Gli oggetti acquistati tramite Transazioni all'interno dell'isola si possono utilizzare soltanto nell'isola in cui sono stati acquistati. Tutti gli oggetti cosmetici acquistati nel Negozio oggetti di Fortnite, ad esempio costumi, emote, brani musicali e veicoli, continueranno a funzionare in tutte le isole proprio come già avviene. Tieni presente che gli oggetti che compri non funzionano fuori dall'Ecosistema di Fortnite.
Quando un giocatore ha acquistato un oggetto su un'isola, posso permettergli di scambiarlo o darlo a un altro giocatore?
Sì, è consentito.
Come vengono gestiti i resi?
Tutte le transazioni all'interno dell'isola sono definitive. Tuttavia, per aiutarti a gestire eventuali problemi, ti sarà possibile effettuare restituzioni in blocco attraverso il Portale creatori. Per questo sarà necessario specificare isola, offerta e finestra temporale per la restituzione, con un intervallo retroattivo di massimo 20 giorni. Epic si occuperà di queste richieste entro cinque giorni.
Un giocatore può regalare a un altro giocatore un oggetto acquistato tramite Transazioni all'interno dell'isola?
No, non è consentito regalare a un altro giocatore oggetti acquistati tramite Transazioni all'interno dell'isola.
Dati e analisi
Quali dati ricevono gli sviluppatori riguardo alle Transazioni all'interno dell'isola?
Quando sarà disponibile la pubblicazione, le nuove funzionalità nel Portale creatori ti permetteranno di monitorare le prestazioni totali delle tue offerte e il profitto derivato dalle transazioni all'interno delle tue isole. Nuovi grafici ti mostreranno informazioni come ad esempio l'ammontare di acquisti unici, resoconti dei ricavi e trend d'acquisto.
I rapporti mensili sui guadagni includeranno inoltre una nuova categoria per i ricavi derivanti dalle transazioni all'interno delle isole, oltre ai pagamenti relativi al coinvolgimento.
Per preservare la privacy dei giocatori e garantire che non vengano rivelati dati specifici sui giocatori, questi grafici/rapporti mostreranno informazioni aggregate.