Puoi importare il tuo asset di abbigliamento completato nel tuo progetto Unreal Editor per Fortnite con questa procedura:
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Apri il tuo progetto UEFN e fai clic su Finestra > Importatore MetaHuman per aprire la finestra Importatore MetaHuman.
- Scarica il tuo MetaHuman e aggiungilo al tuo progetto UEFN.
- Fai clic sulla categoria (1) MetaHuman sulla sinistra e seleziona il MetaHuman che desideri dall'elenco.
- Fai clic su Download (2) per scaricare il MetaHuman nella tua macchina locale.
- Fai clic su Aggiungi (3) per importare il MetaHuman nel tuo progetto UEFN.

- Vai al tuo progetto Unreal Engine in cui l'asset di abbigliamento è stato creato e fai clic con il pulsante destro del mouse sull'asset CA_Cap_Jacket e seleziona Azioni Asset > Migra.
- Fai clic su OK nella finestra Report sull'asset.
- Vai alla directory del tuo progetto UEFN e vai alla cartella Plugin > [Nome del progetto]. Seleziona la Cartella dei contenuti e fai clic su Seleziona la cartella.
- Se il tuo progetto UEFN ha già un MetaHuman, puoi ricevere un messaggio di avvertimento che ti chiede se vuoi sovrascrivere gli asset esistenti. Abilita la casella di controllo Applica a tutti e fai clic su No.

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Vai al tuo progetto UEFN dopo la migrazione e apri la blueprint del tuo MetaHuman. In questo esempio, abbiamo importato il preset Ada.
- Fai clic su Aggiungi nella finestra Componenti e aggiungi il componente ChaosCloth.
- Accedi al pannello Dettagli e scorri fino alla sezione Componente di abbigliamento.
- Fai clic sul menu a discesa Asset di abbigliamento e seleziona CA_Cap_Jacket dall'elenco.
- Fai clic su Salva e Compila per applicare le tue modifiche alla blueprint.

- Trascina la blueprint MetaHuman al tuo livello.
- Seleziona il MetaHuman e vai al pannello Dettagli.
- Seleziona il componente Body e scorri verso il basso alla sezione Animazione.
- Fai clic sul menu a discesa Animazione da riprodurre e seleziona un'animazione in anteprima dall'elenco.

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Il tuo MetaHuman riprodurrà in loop l'animazione che hai selezionato. Puoi vedere come l'asset di abbigliamento simula il movimento del MetaHuman.
Passaggi successivi
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