Gli effetti visivi (VFX) ti aiutano a creare un'atmosfera in un livello e, quando sono utilizzati in una cinematica, impostano la scena. Unreal Editor per Fortnite (UEFN) utilizza il sistema Niagara per creare VFX personalizzati.
Di seguito, puoi trovare alcuni modi interessanti di utilizzo degli effetti personalizzati in UEFN:
Associa un effetto al dispositivo Traslatore oggetti scenografici per spostare il tuo effetto su una sezione dell'isola simulando neve, fulmini o eventi magici.
Attiva un effetto con il dispositivo Attivatore per suscitare sorpresa o creare un'atmosfera o uno stato d'animo specifico.
Imposta una sequenza di effetti e dispositivi con il dispositivo Attivatore a impulsi.
Creare un effetto simile a una nevicata o alla caduta di foglie dagli alberi.
Se hai già familiarità con gliemettitori del tutorial sul sistema Niagara, passa al tutorial di Fuoco d’artificio di seguito per imparare a utilizzare l’emettitore vuoto. In caso contrario, consulta la documentazione sulla Creazione di moduli personalizzati.
Tutti i VFX personalizzati possono essere utilizzati dai dispositivi Fortnite e possono essere selezionati per sostituire gli effetti standard inclusi in UEFN.
Crea i tuoi VFX per:
Aggiungere effetti di fumo ad armi e fuochi.
Aggiungere eventi atmosferici come fulmini e neve.
Aggiungere particelle di polvere in movimento a una cinematica.
Per maggiori informazioni sul sistema Niagara, consulta i seguenti documenti di Unreal Engine:
Panoramica di Niagara: per informazioni su come creare e/o modificare un effetto e il suo comportamento.
Panoramica di eventi e gestori di eventi: per saperne di più sull'uso di più effetti insieme.
Utilizzo di VFX standard
Gli effetti visivi forniti con UEFN sono disponibili in Esplora contenuti all'interno della cartella VFX. Tutti gli effetti contenuti nella cartella sono bloccati, quindi non puoi aprirli o modificarne le configurazioni.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Trascina questi effetti nella viewport per utilizzarli nel tuo livello. I pacchetti standard disponibili su UEFN includono:
| Nome effetto | Descrizione |
|---|---|
Fumo del falò | Una lunga striscia di fumo scuro che si alza. |
Esplosione di gas | Un'esplosione con fiamme e fumo. |
Esplosione di granata | Un'esplosione con fiamme e fumo. |
Impatto | Una serie di scintille di diversa entità e volume. |
Impatto metallico | Una serie di scintille di diversa entità e volume, accompagnate da fumo. |
Vampafucile | Una fiammata. |
Loop fucile | Loop di colpi accompagnati da fiamme e fumo. |
Acque poco profonde | Lievi anelli concentrici ed effetti di scintillio. |
Effetto di generazione | Effetti di fumo e scintillio. |
Impatto di pietra | Una nube di polvere ed effetti di dispersione di frammenti di roccia. |
Torcia | Fiamma tremolante e un lieve sbuffo di fumo. |
Impatto di legno | Piccola nube di polvere e schegge di legno. |
Creazione di VFX personalizzati
Scopri come creare i tuoi effetti provando i diversi tutorial di Niagara.
Non tutti i nodi Effetto e le impostazioni degli emettitori sono disponibili in UEFN. Questo riguarda i tutorial seguenti:
Effetti particellari: nessun nodo dell'effetto dell'interfaccia del componente attore.
Effetto fascio di luce: nessuna impostazione per i contenuti del motore o i contenuti del plugin.
GPU Sprite: non sono disponibili emettitori, posizione delle sfere o impostazioni, ma UEFN dispone di modalità aggiuntive di definizione di dimensione degli sprite non disponibili in Unreal Engine.
Fumo sprite: è necessario un materiale di fumo prima di avviare il tutorial.
Fumo scuro: è necessario aver completato prima il tutorial Fumo sprite.
Effetto vapore: è necessario aver completato prima il tutorial Fumo sprite.
Per comprendere meglio come funzionano gli effetti, guarda il tutorial base per fuochi d'artificio per creare una visualizzazione semplice dei fuochi d'artificio.