La forma di base creata per l'effetto visivo descritto sopra è una casella/piano che fornisce un'ampia area per gli sprite da generare. Per creare un fascio di polvere, cambia l'opzione Forma primitiva, quindi riduci la quantità di generazione di sprite per tenere conto della nuova forma.
Torna a Browser dei contenuti e fai clic con il tasto destro del mouse sulla miniatura Dust_Particle.
Seleziona Duplica e rinomina la miniatura Dust_Particle_Shaft.
Fai due volte clic sulla nuova miniatura per aprire l'editor di sistema.
Seleziona Posizione forma per aprire le relative opzioni nel pannello Dettagli.
Seleziona Cilindro nel menu a discesa Forma primitiva.
Modifica le opzioni seguenti:
Altezza cilindro: 200.0
Raggio cilindro: 25.0
Seleziona Vettore casuale nel menu Scala non uniforme.
Modifica la Scalata vettore in 10.0.
Seleziona Angolo asse nel menu a discesa Modalità rotazione.
Modifica l'asse di rotazione:
X: 5.0
Y: 0.0
Z: 0.0
Le particelle di polvere che saranno generata seguiranno la freccia verde del sistema quando posizionano e ruotano il sistema nel progetto.
Modifica le opzioni Inizializza particella per impostare gli attributi e le dimensioni degli sprite.
Fai clic su Inizializza particella nell'emettitore per aprire le relative opzioni nel pannello Dettagli.
Scorri verso il basso e modifica l'opzione Modalità dimensione sprite in Non uniforme casuale.
Modifica i valori Dimensione sprite min in:
X: 2.0
Y: 3.0
Modifica i valori Dimensione sprite max in:
X: 5.0
Y: 6.0
Seleziona Casuale nel menu a discesa Modalità rotazione sprite.
Seleziona Casuale X/Y nel menu a discesa Modalità UV sprite.
In questo modo viene modificata la forma di generazione degli sprite così come la dimensione degli sprite e l'asse su cui si generano.
Seleziona Frequenza di generazione per aprire le relative opzioni nel pannello Dettagli.
Modifica i valori Minimo e Massimo:
Min: 25.0
Max: 50.0
Il numero di sprite che si generano nel cono deve essere la metà del numero generato prima.
Aggiungi un fascio di luce a questo effetto per imitare il sole che splende in un luogo buio. Puoi farlo con il dispositivo Sequenza giorno utilizzando un volume per creare l'effetto luce, oppure puoi modellare una scatola e aggiungere un materiale che imita la luce.
Per posizionare l'effetto visivo, ruotalo in modo che la punta del cono (dove si genera la minima quantità di particolato di polvere) si trovi nella parte superiore dell'albero.
Per personalizzare questo effetto per diversi stili di gioco, cambia il colore degli sprite utilizzando Colore particella per RGB, aumenta la dimensione degli sprite o modifica la velocità di movimento degli sprite.