Per creare polvere dall'aspetto più realistico, dovrai impostare la proprietà di materiale degli sprite sul materiale che hai creato, quindi modificare gli input del modulo per regolare le proprietà degli sprite sospesi nell'aria in modo che appaiano più simili a particelle di polvere.
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Fai clic su Renderizzatore sprite nell'emettitore per aprire le opzioni di Renderizzatore sprite nel pannello Dettagli.
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Fai clic sulla freccia a discesa Materiale e seleziona il materiale Polvere. Gli sprite utilizzano il materiale polvere nella finestra di anteprima.
Quindi, modifica la particella Posizione forma per distribuire gli sprite e determinare il centro del cluster di polvere.
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Fai clic su Posizione forma nell'emettitore per aprire le opzioni di Posizione forma nel pannello Dettagli.
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Seleziona Casella/Piano dal menu a discesa Forma primitiva. In questo modo viene creata una casella invisibile in cui gli sprite si generano e poi si diffondono in tutta la forma.
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Modifica le opzioni Dimensioni casella:
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X: 450.0
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Y: 450.0
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Z: 450.0
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Seleziona Vettore intervallo casuale dal menu a discesa Punto medio casella.
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Modifica i valori dell'asse Massimo:
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X: 2.00
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Y: 2.00
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Z: 2.00
Ciò fa sì che la forma complessiva della casella si adatti in quadranti 3D attorno all'origine.
Quindi, modifica le opzioni Inizializza particella per impostare l'intervallo del ciclo di vita delle particelle e la dimensione degli sprite.
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Fai clic su Inizializza particella nell'emettitore per aprire le relative opzioni nel pannello Dettagli.
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Seleziona Casuale dal menu a discesa Modalità ciclo di vita.
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Modifica i valori Durata min e max:
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Min: 5.0
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Max: 8.0
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Scorri verso il basso e modifica l'opzione Modalità dimensioni sprite in Uniforme casuale.
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Modifica i valori Dimensioni sprite uniforme min e Max:
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Min: 2.0
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Max: 3.5
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Seleziona Casuale dal menu a discesa Modalità rotazione sprite.
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Seleziona Casuale X/Y nel menu a discesa Modalità UV sprite.
Modifica la Scala dimensione sprite per le particelle in modo che gli sprite che si generano nella stanza abbiano un intervallo che imita la polvere reale.
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Fai clic su Scala dimensioni sprite nell'emettitore per aprire le opzioni Inizializza particella nel pannello Dettagli.
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Trascina il secondo punto chiave tra 6–4.
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Trascina il terzo punto chiave tra 8–6.
Modifica la Frequenza di generazione delle particelle in modo che vengano generate in un intervallo determinato dalle impostazioni Minimo e Massimo.
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Fai clic su Frequenza di generazione nell'emettitore per aprire le opzioni di Frequenza di generazione nel pannello Dettagli.
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Seleziona Float intervallo casuale dal menu a discesa SpawnRate . Il valore viene selezionato ogni volta che l'emettitore esegue un loop, ogni 2 secondi.
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Modifica i valori di Frequenza di generazione:
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Minimo: 75.0
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Massimo: 200.0
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Deseleziona l'opzione Ricalcola ogni loop casuale.
Questo effetto visivo è perfetto per una stanza in cui è presente una grande finestra che lascia entrare i raggi del sole.
Questo effetto risulta efficace in una stanza molto illuminata, ma come si comporterebbe se fosse applicato all'interno di un fascio luminoso? Nel tutorial successivo, imparerai a modificare la forma dell'effetto sprite per creare un fascio di polvere illuminata.
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