Scopri come creare un materiale realistico per la tua particella di polvere, quindi incorporalo nel sistema Niagara. SEO-Description: Crea un materiale di polvere per il tuo realistico effetto polvere in Unreal Editor per Fortnite. Parent: dust-tutorial-0-realistic-dust-effect-in-unreal-editor-for-fortnite Type: tutorial Order: 1 Tags: Informazioni Tags: effetti visivi Tags: Niagara Hero-image:emitter-hero.png Topic-image:emitter-topic.png Social-image:emitter-social.png
Le particelle di polvere rappresentano un modo semplice ma efficace per arricchire il tuo progetto con dettagli visivi di forte impatto. In questa sezione, scoprirai come utilizzare un'immagine per generare un effetto di particelle fluttuanti. Dopo aver preparato il materiale, procederai alla creazione di un sistema utilizzando un modello di emettitore, che fungerà da fondamento per il tuo effetto polvere.
Creazione del materiale delle particelle di polvere
Inizia creando un'immagine personalizzata per il tuo materiale polvere. Per farlo, puoi importare un file immagine texture o utilizzare l'immagine fornita di seguito per creare il tuo materiale polvere.
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Crea una cartella in Esplora contenuti chiamata Materiali, poi fai due volte clic su di essa per aprirla.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su Esplora contenuti e seleziona Materiale nel menu a discesa.
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Denomina il materiale Dust_Mat.
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Fai clic su Importa e seleziona il file di texture della particella di polvere, quindi fai clic su OK. Il file di texture viene importato in Esplora contenuti.
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Fai due volte clic sulla miniatura del materiale per aprire l'Editor materiali.
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Seleziona il Nodo Materiale principale (MMN) per aprire le impostazioni MMN nel pannello Dettagli. In Materiale > Modalità fusione, cambia l'opzione in Traslucido**.
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Fai clic con il tasto destro del mouse all'interno del grafico dell'Editor materiali e cerca i nodi Campione texture e Dividi.
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Seleziona il nodo Campione texture e aggiungi il file di polvere a Texture nel pannello Dettagli.
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Trascina il pin Output RGB sul nodo Campione texture e collegalo al pin Input colore base sul nodo Materiale principale.
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Trascina il pin Output A sul nodo Campione texture e collegalo al pin Input A sul nodo Dividi.
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Modifica il valore Input B in 1.0 nel nodo Dividi. Ciò riduce l'opacità del materiale per conferirgli un aspetto più trasparente.
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Trascina il pin Output Dividi e collegalo al pin Input Opacità sul nodo Materiale principale.
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Fai clic su Applica > Salva per salvare il materiale.
Creazione del sistema
Il sistema Niagara determina l'aspetto di base della polvere. Inizia creando il sistema, quindi regola la forma dei limiti in cui le particelle vengono generate per creare un effetto polvere adatto al tuo progetto.
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Crea una cartella in Esplora contenuti chiamata Polvere.
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Fai due volte clic sulla cartella Polvere, poi fai clic con il tasto destro del mouse sulla sezione Esplora contenuti della cartella e seleziona Sistema Niagara nel menu a discesa.
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Seleziona Nuovo sistema dagli emettitori selezionati, quindi Avanti. Si apre il menu modello emettitore.
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Seleziona Particolato sospeso nel menu a scorrimento, quindi fai clic su Più > Fine.
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Assegna all'emettitore il nome Particolato di polvere.
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Fai due volte clic sulla miniatura dell'effetto per aprire l'Editor di sistema con il modello di emettitore di particolato sospeso.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Ora puoi procedere a testare e modificare il comportamento delle particelle.