In questo gioco, i Cacciatori e gli Oggetti si sfideranno fino all'ultima squadra superstite entro lo scadere del timer. Il team Oggetti scenografici utilizzerà l'arma Prop-O-Matic per camuffarsi come oggetti scenografici e non farsi scoprire dal team Cacciatori. Questo tutorial ti insegnerà a utilizzare dispositivi come il Contatore giocatori per tenere traccia del numero di giocatori rimasti in vita in un team.
Il codice isola di questo tutorial è 3556-6223-1265.
Per giocare in quest'isola, fai clic su CAMBIA nella schermata Lobby di Fortnite. Nella schermata Scopri, fai clic sulla scheda Codice isola e inserisci il codice di Progetta una Caccia agli oggetti scenografici. Dopo aver visto tutte le caratteristiche del gioco, potrai esaminare questo tutorial e riprodurlo sulla tua isola.
Oggetti, prefabbricati e gallerie
Per progettare quest'isola sono stati utilizzati vari oggetti Prefab e Galleria. Per ricreare quest'isola, metti alla prova la tua creatività e immagina un tema, combinando oggetti di varie categorie.
Assicurati di riempire ogni spazio aperto con oggetti interessanti che si intonino al tema della tua isola.
Consulta i tutorial prerequisiti e impara a utilizzare pezzi di galleria per realizzare lobby pre-partita e arene.
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica dei passi necessari per ricreare quest'isola, nell'ordine consigliato:
Crea una nuova isola usando un'isola di partenza.
Imposta la struttura dell'isola, ad esempio un'arena.
Imposta la lobby pre-partita.
Imposta la classe Cacciatore.
Genera i Cacciatori sulla mappa.
Genera gli Oggetti sulla mappa.
Imposta gli oggetti raccoglibili.
Imposta i dispositivi di fine partita.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Imposta la classe Cacciatore
Prendi spunto dall'immagine per posizionare il dispositivo ed esplorare le opportunità creative.
Utilizza i Selettori di classe per inserire i Cacciatori nel rispettivo team alla generazione. Il Progettista di classi fornirà ai Cacciatori il loro assetto.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Selettore di classe #1 - 3
Usa un Selettore classe per assegnare una classe ai tuoi giocatori.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Selettore di classe in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Classe a cui passare
1
L'ID classe 1 sarà la classe Cacciatore.
Tempo di cambio
Immediato
Non ci sarà alcun ritardo nel passaggio alla nuova classe.
Audio attivazione
No
Non verrà riprodotto alcun audio al passaggio di classe.
Audio zona
No
Non verrà riprodotto alcun audio quando si entra nella zona.
Visualizza VFX all'attivazione
No
Il dispositivo non riprodurrà effetti video alla registrazione di un giocatore.
Cambia giocatore a classe quando ricevi da
Canale 1 - Canale 3
Questo canale verrà abbinato alla Pedana di generazione giocatore di ciascun Cacciatore. Aumenta in sequenza il numero di canale di ciascun dispositivo, dal Canale 1 al 3.
Seleziona OK per salvare.
Copia questo dispositivo e posizionalo altre due volte.
a. Aumenta in via incrementale il numero del canale per Cambia giocatore in classe alla ricezione da in modo che ogni dispositivo si estenda dal canale 1 al canale 3.
Progettista di classi n. 1
Puoi utilizzare un Progettista di classi per stabilire l'assetto di ciascuna classe.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Progettista di classi in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Nome classe
Cacciatore
Determina il nome della classe da creare.
Identificativo di classe
1
Determina l'ID classe della classe da creare.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
Gli inventari dei Cacciatori verranno ripristinati alla rigenerazione.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Viene equipaggiato il primo oggetto registrato.
Inizia con un piccone
No
I Cacciatori non iniziano con un piccone.
Scudi iniziali
Nessuno scudo
I Cacciatori non avranno bisogno di scudi.
Scudi massimi
Nessuno scudo
I Cacciatori non avranno bisogno di scudi.
Permetti Scudo supplementare
No
Lo scudo supplementare sarà disabilitato.
Moltiplicatore di movimento
0,8
I Cacciatori si muoveranno il 20% più lentamente del normale.
Consenti scatto
No
I Cacciatori non potranno scattare.
Munizioni infinite
Sì
I cacciatori avranno munizioni infinite durante il gameplay.
Oggetti infiniti
No
Gli oggetti non saranno illimitati.
Consenti arrampicata
No
I Cacciatori non potranno saltare sulle sporgenze.
Limite generazione
1
I Cacciatori avranno una sola vita.
Luogo di generazione
Pedane di generazione
All'inizio i Cacciatori verranno generati sulle Pedane di generazione del giocatore del Team 1.
Consenti rilascio oggetti
No
I Cacciatori non potranno rilasciare oggetti.
Consenti raccolta di oggetti
No
I Cacciatori non potranno interagire con gli oggetti.
Seleziona OK per salvare.
Equipaggia due armi e oggetti come la Bomba Boogie e la Granata.
a. Mentre ti trovi accanto al dispositivo, trascina e rilascia ciascun oggetto per registrarlo. Questi oggetti costituiranno il set equipaggiamento dei Cacciatori durante il gioco.
Genera i Cacciatori sulla mappa
Prendi spunto dall'immagine per posizionare il dispositivo ed esplorare le opportunità creative.
Crea un'area come la lobby pre-partita per la generazione dei Cacciatori e leggi le regole del gioco. Questa sarà l'area in cui i Cacciatori attenderanno che gli Oggetti si nascondano. Dopo il periodo di tempo stabilito, i Cacciatori si teletrasporteranno nell'arena principale per iniziare la caccia.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Pedana di generazione giocatore n. 1 - 3
Utilizza le Pedane di generazione giocatore per generare i Cacciatori nella lobby pre-partita.
Per configurare questo dispositivo:
Crea una lobby pre-partita e posiziona una Pedana di Pedana di generazione giocatore.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Team del giocatore
Squadra 1
Solo i Cacciatori possono generarsi su questa pedana.
Gruppo prioritario
1
Queste pedane verranno utilizzate per prime.
Utilizza come avvio isola
No
I giocatori non si generano qui nel pre-partita.
Visibile in gioco
No
Questo dispositivo non sarà visibile durante la partita.
Alla generazione del giocatore trasmetti su
Canale 1 - Canale 3
Questo canale è abbinato ai dispositivi Riferimento giocatore. Aumenta in sequenza il numero di canale di ciascuna pedana di generazione, dal Canale 1 al Canale 3.
Seleziona OK per salvare.
Copia questo dispositivo e posizionalo altre due volte.
Aumenta in sequenza il canale per Alla generazione del giocatore trasmetti su in modo che ciascun dispositivo vada dal Canale 1 al Canale 3.
Riferimento giocatore
Usa il Riferimento giocatore per abbinarlo alle Pedane di generazione giocatore per permettere ai Cacciatori di teletrasportarsi dalla lobby pre-partita all'arena con un singolo dispositivo.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Riferimento giocatore in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Riproduci audio
No
Questo dispositivo non riprodurrà audio.
Registra il giocatore alla ricezione da
Canale 1 - Canale 3
Abbina questo canale alla Pedana di generazione giocatore.
Attiva alla ricezione da
Canale 4
Questo canale invierà un segnale al teletrasporto principale dell'arena che invia segnali separati a un singolo canale.
All'attivazione trasmetti su
Canale 5 - Canale 7
I giocatori si teletrasporteranno quando verrà inviato un segnale da questo canale. Questa impostazione verrà abbinata al teletrasporto di ciascun Cacciatore nell'arena. Aumenta in sequenza questa impostazione per ciascun dispositivo posizionato.
Seleziona OK per salvare.
Copia questo dispositivo e posizionalo altre due volte.
a. Aumenta in sequenza il canale per Registra giocatore quando riceve da in modo che ogni dispositivo vada dal Canale 1 al Canale 3.
b. Aumenta in sequenza il canale per Trasmetti all'attivazione su in modo che ciascun dispositivo vada dal Canale 5 al Canale 7.
Obiettivo a tempo n. 1
Utilizzare un Obiettivo a tempo per tenere i cacciatori nella lobby pre-partita fino a quando non verrà attivato un teletrasporto quando gli oggetti scenografici si saranno nascosti.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Obiettivo a tempo in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Inizia all'inizio del round
Sì
Il timer si avvierà automaticamente all'inizio del round.
Tempo
30 secondi
Il timer durerà 30 secondi.
Testo etichetta del timer
È ora di arrivare al rilascio di Cacciatori...
Questo sarà il messaggio visualizzato durante il conto alla rovescia.
Modalità urgenza
Disabilitato
L'effetto audio non diventerà urgente.
Effetti audio
No
Questo dispositivo non avrà audio.
Suono di attivazione
No
Questo dispositivo non avrà audio.
Distanza suono completamento
Tutta la mappa
L'audio di completamento sarà udibile in ogni punto della mappa.
Una volta completato trasmetti su
Canale 4
Questo canale teletrasporterà i Cacciatori nei rispettivi teletrasporti allo scadere del timer.
Seleziona OK per salvare.
Teletrasporto n. 1 - 3
Assegna i Teletrasporti ai Cacciatori per portarli nell'arena allo scadere del timer di 30 secondi.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Teletrasporto in un angolo dell'arena.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Gruppo teletrasporto
Nessuno
Questo dispositivo non ha alcun gruppo di teletrasporto e può essere teletrasportato solo tramite un canale.
Destinazione teletrasporto
Nessuno
Questo dispositivo non ha una destinazione di teletrasporto e può essere teletrasportato solo tramite un canale.
Fenditura teletrasporto visibile
No
Questo dispositivo non è visibile durante il gameplay.
Riproduci effetti visivi
No
Questo dispositivo non riprodurrà effetti visivi.
Riproduci effetti sonori
No
Questo dispositivo non avrà effetti sonori.
Conserva quantità di moto
No
I Cacciatori saranno immobili quando inizieranno il teletrasporto.
Teletrasporta alla ricezione da
Da Canale 5 a Canale 7
Questa impostazione è abbinata al dispositivo Riferimento giocatore per consentire ai giocatori di teletrasportarsi contemporaneamente. Aumenta in sequenza questa impostazione per ciascun dispositivo posizionato.
Seleziona OK per salvare.
Copia questo dispositivo e posizionalo altre due volte.
a. Aumenta in modo incrementale l'impostazione di Teletrasporto a alla ricezione da in modo che ogni dispositivo si estenda dal Canale 5 al Canale 7.
Genera Oggetti scenografici sulla mappa
Prendi spunto dall'immagine per posizionare il dispositivo ed esplorare le opportunità creative.
Posiziona le Pedane di generazione giocatore in una zona centrale per consentire agli Oggetti di scappare e camuffarsi con l'ambiente.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Pedana di generazione giocatore n. 4 - 11
Usa le Pedane di generazione giocatore per generare gli Oggetti nell'arena.
Per configurare questo dispositivo:
Crea una lobby pre-partita e posiziona una Pedana di Pedana di generazione giocatore.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Team del giocatore
Squadra 2
Solo il team Oggetti scenografici può generarsi su queste pedane.
Visibile in gioco
No
Questo dispositivo non sarà visibile durante la partita.
Alla generazione del giocatore trasmetti su
Canale 10
Questa impostazione invia un segnale al Messaggio HUD per visualizzare un messaggio di benvenuto.
Seleziona OK per salvare.
Copia e incolla questo dispositivo altre 7 volte.
Messaggio interfaccia
Utilizza un Messaggio HUD per dare istruzioni agli Oggetti scenografici quando accedono al gioco.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Messaggio HUD in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Messaggio
Utilizza l'Oggettomatic per nasconderti come oggetto scenografico! Puoi raccogliere le monete per vincere, ma questo allerterà i Cacciatori.
Questo è il messaggio visualizzato per gli oggetti scenografici.
Destinatario del messaggio
Attivazione di giocatori
Solo i giocatori che si generano sulle pedane di generazione dell'oggetto scenografico leggeranno questo messaggio.
Mostra quando inizia il round
No
La riproduzione del messaggio avviene su attivazione.
Priorità del messaggio
Critica
Il messaggio avrà un effetto audio e sovrascriverà ogni altro messaggio.
Mostra alla ricezione da
Collega questa funzione all'evento Alla generazione delle pedane di generazione degli oggetti scenografici.
Il messaggio comparirà quando i giocatori si genereranno dalle pedane di generazione dell'oggetto scenografico.
Progettista di classi
Usa un Progettista di classi per assegnare l'arma Oggettomatic agli Oggetti e regolare salute, movimento, velocità e altre opzioni principali.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Progettista di classi in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Identificativo di classe
2
I giocatori travestiti da oggetti scenografici avranno l'ID classe 2.
Inizia con un piccone
No
I giocatori travestiti da oggetti scenografici non utilizzeranno picconi.
Salute massima
1 salute
I giocatori travestiti da oggetti scenografici verranno eliminati dopo essere stati colpiti una volta.
Scudi iniziali
Nessuno scudo
I giocatori travestiti da oggetti scenografici non avranno scudi.
Permetti Scudo supplementare
No
I giocatori travestiti da oggetti scenografici non avranno sovrascudi.
Moltiplicatore di movimento
1,2
I giocatori travestiti da oggetti scenografici si muoveranno più velocemente.
Consenti scatto
Sì
I giocatori travestiti da oggetti scenografici potranno scattare.
Scatto: altre opzioni
Mostra
Con questa impostazione verranno visualizzate altre opzioni.
Consenti arrampicata
No
I giocatori travestiti da oggetti scenografici non potranno arrampicarsi in questo gameplay.
Mostra sempre i nomi dei giocatori
Mostra sempre alla squadra
I giocatori travestiti da oggetti scenografici potranno vedere le rispettive posizioni nell'arena.
Limite distanza massima nomi giocatori
No
I giocatori travestiti da oggetti scenografici potranno vedersi in tutta l'arena.
Atterramento non mortale
No
I giocatori travestiti da oggetti scenografici saranno eliminati all'istante.
Consenti costruzione
Nessuno
I giocatori travestiti da oggetti scenografici non potranno costruire.
Limite generazione
1
I giocatori travestiti da oggetti scenografici avranno una sola vita.
Consenti rilascio oggetti
No
I giocatori travestiti da oggetti scenografici non rilasceranno oggetti quando vengono eliminati.
Consenti raccolta di oggetti
Sì
I giocatori travestiti da oggetti scenografici potranno raccogliere oggetti.
Seleziona OK per salvare.
Equipaggia un'arma Oggettomatic.
a. Mentre ti trovi accanto al dispositivo, trascina e rilascia Oggettomatic per registrarlo. Quest'arma rappresenterà l'assetto degli Oggetti durante il gioco.
Consigli per designer
Circonda le mappe con Barriere per dare un tocco estetico e per tenere i giocatori nell'arena.
Imposta gli oggetti raccoglibili
Prendi spunto dall'immagine per posizionare il dispositivo ed esplorare le opportunità creative.
Spargi degli oggetti raccoglibili in tutta l'arena per fornire ai giocatori una condizione di vittoria alternativa. Solo gli Oggetti potranno raccoglierli. Alla raccolta, gli Oggetti subiranno un lieve depotenziamento e gli altri raccoglibili scompariranno per un periodo di tempo. Servono 10 raccoglibili per vincere.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Oggetto collezionabile
Utilizza Oggetti raccoglibili per oggetti scenografici per raccoglierli nell'arena.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona la Galleria degli oggetti raccoglibili nella tua arena.
a. Elimina tutti gli oggetti raccoglibili tranne uno.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Oggetto raccoglibile
Moneta d'oro
Questo è l'oggetto utilizzato per questo gameplay.
Punteggio
0
Il raccoglibile non assegna punti.
Team destinatario
Squadra 2
Solo gli oggetti scenografici potranno raccogliere le monete.
Visibile per i giocatori avversari
Sempre
Le monete sono sempre visibili a entrambi i team.
Visibile all'avvio del gioco
No
I raccoglibili diventano visibili solo allo scadere del timer di 1:00 all'inizio della mappa.
Attiva visibilità alla ricezione da
Canale 21
Allo scadere dell'Obiettivo a tempo fisso, le monete diventeranno visibili.
Disattiva visibilità alla ricezione da
Canale 20
Alla raccolta, tutte le monete diventano temporaneamente invisibili e non si possono raccogliere.
Seleziona OK per salvare.
Copia e posiziona l'oggetto raccoglibile da 15 a 20 volte a caso nella tua arena.
Modulatore di movimento
Utilizza un Modulatore di movimento per depotenziare gli oggetti scenografici alla raccolta di una moneta.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Modulatore di movimento in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Velocità
Super-lento
Il depotenziamento del movimento sarà super lento.
Durata
10S
Il depotenziamento durerà 10 secondi.
Squadra attivatrice
Qualsiasi
Qualsiasi team che raccolga una moneta può attivarla.
Attivazione alla ricezione da
Canale 20
Il giocatore che raccoglie la moneta, oltre a farle diventare tutte invisibili, verrà anche rallentato per 10 secondi.
Seleziona OK per salvare.
Obiettivo a tempo 2 - 3
Utilizza i dispositivi Obiettivo a tempo per attivare e reimpostare le monete.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Obiettivo a tempo in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Inizia all'inizio del round
Sì
Il timer si avvia automaticamente all'inizio del round.
Tempo
1 minuto
Il timer durerà 1 minuto.
Testo etichetta del timer
Tempo prima dell'attivazione delle monete...
Questo messaggio verrà visualizzato durante il conto alla rovescia.
Modalità urgenza
Disabilitato
L'effetto audio non diventa urgente.
Effetti audio
No
Questo dispositivo non riprodurrà effetti audio.
Suono di attivazione
No
Questo dispositivo non riprodurrà alcun suono di attivazione.
Distanza suono completamento
Tutta la mappa
Il dispositivo sarà udibile in ogni punto della mappa allo scadere dei 10 secondi.
Una volta completato trasmetti su
Canale 21
Questo canale attiverà le monete.
Seleziona OK per salvare.
Copia e incolla un altro Obiettivo a tempo.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Testo etichetta del timer
Moneta presa! Il ladro è rallentato! Monete di nuovo raccoglibili tra…
Questo messaggio verrà visualizzato durante il conto alla rovescia.
Comportamento al completamento
Ripristina
Alla fine del conto alla rovescia, il dispositivo è pronto per il riavvio.
Modalità urgenza
Disabilitato
L'effetto audio non diventa urgente.
Effetti audio
No
Questo dispositivo non riprodurrà effetti audio.
Suono di attivazione
No
Questo dispositivo non riprodurrà alcun suono di attivazione.
Distanza suono completamento
Tutta la mappa
Il dispositivo sarà udibile in ogni punto della mappa allo scadere di 30 secondi.
Inizia alla ricezione da
Canale 20
Il timer si avvia quando una moneta viene raccolta.
Una volta completato trasmetti su
Canale 21
Questo canale attiverà le monete.
Consigli per designer
Dei grandi raggruppamenti di oggetti identici o simili possono consentire agli Oggetti di nascondersi senza farsi notare. Questo favorisce una maggiore interazione quando un Cacciatore è nelle vicinanze.
Puoi inoltre formare grandi gruppi di oggetti in linea con il tuo tema per sceglierli più facilmente e realizzare un livello coerente. Assicurati di trovare un equilibrio tra densità e varietà per garantire uno scenario di gioco equo.
Imposta i dispositivi di fine partita
Prendi spunto dall'immagine per posizionare il dispositivo ed esplorare le opportunità creative.
I dispositivi Fine gioco e Contatori giocatori decreteranno la fine della partita se un team sarà rimasto senza giocatori.
In questa sezione, userai i seguenti dispositivi:
Contatore giocatori n. 1 - 2
Utilizza un Contatore giocatori per determinare il numero di giocatori nella partita.
Per configurare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un Contatore giocatori in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Conteggio giocatore bersaglio
0 giocatori
Quando il numero dei giocatori è zero, attiva la trasmissione di un segnale.
Team contato
Squadra 1
I Cacciatori saranno contati da questo dispositivo.
Includi spettatori
No
Questo dispositivo includerà solo i giocatori della partita.
A conteggio riuscito trasmetti su
Canale 50
Invia un segnale al dispositivo Fine partita quando il conteggio raggiunge lo zero.
Seleziona OK per salvare.
Posiziona un secondo Contatore giocatore per tenere traccia degli oggetti scenografici.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Conteggio giocatore bersaglio
0 giocatori
Quando il numero dei giocatori è zero, attiva la trasmissione di un segnale.
Team contato
Squadra 2
Il team Oggetto scenografico verrà contato da questo dispositivo.
Includi spettatori
No
Questo dispositivo includerà solo i giocatori della partita.
A conteggio riuscito trasmetti su
Canale 51
Invia un segnale al secondo dispositivo Fine round se il conteggio raggiunge lo zero.
Seleziona OK per salvare.
Fine gioco n. 1 - 2
Utilizza il dispositivo Fine gioco per terminare la partita alla ricezione di un segnale dal Contatore giocatori.
Per personalizzare questo dispositivo:
Equipaggia e posiziona un dispositivo Fine gioco in un'area non visibile ai giocatori.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Team vincitore
Squadra 2
Gli oggetti scenografici vinceranno se non ci saranno più Cacciatori a causa dell'autodistruzione.
Segnale di vittoria personalizzato
I Cacciatori sono stati sconfitti!
Questo messaggio verrà visualizzato dai team al termine.
Segnale di sconfitta personalizzato
I Cacciatori sono stati sconfitti!
Questo messaggio verrà visualizzato dai team al termine.
Attiva alla ricezione da
Canale 50
Quando il Contatore giocatori del Team 1 raggiunge lo zero, questo dispositivo si attiverà per terminare la partita.
Seleziona OK per salvare.
Copia e incolla un altro dispositivo Fine gioco.
Configura le impostazioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Team vincitore
Squadra 1
I Cacciatori vincono se riescono a trovare tutti gli oggetti scenografici.
Segnale di vittoria personalizzato
Gli oggetti scenografici sono stati purificati!
Questo messaggio verrà visualizzato dai team al termine.
Segnale di sconfitta personalizzato
Gli oggetti scenografici sono stati purificati!
Questo messaggio verrà visualizzato dai team al termine.
Attiva alla ricezione da
Canale 51
Quando il Contatore giocatori del Team 2 raggiunge lo zero, il dispositivo si attiva per concludere la partita.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Queste impostazioni consentono di creare due squadre dinamiche, in cui i giocatori si scambiano a ogni round.
Per modificare le impostazioni di gameplay, premi il tasto SCHEDA e fai clic su LA MIA ISOLA nella parte superiore dello schermo. Da qui, puoi accedere alle schede GIOCO, IMPOSTAZIONI e UI.
La mia Isola - Gioco
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 11 | Il numero massimo di giocatori sarà 11. |
Numero massimo di team | 2 | Questo gameplay prevede due team. |
Dimensione del team | Dinamico | Permette ai dispositivi di impostare le dimensioni dei team per permettere di avere team asimmetrici. |
Identificativo di classe predefinito | 2 | L'identificativo di classe predefinito è 2. |
Limite generazione | 1 | I giocatori possono essere generati una sola volta. |
Round totali | 5 | Questo gameplay prevede 5 round. |
Rotazione dei team | Ogni round | Il team ruoteranno a ogni round. |
Limite di tempo | 5 minuti | Il gameplay durerà 5 minuti. |
Condizione di vittoria partita | Chi ha più round, vince | Il team con il maggior numero di round vince la partita. |
Raccogli oggetti per finire | 10 | Bisogna raccogliere 10 oggetti raccoglibili per vincere. |
La mia Isola - Impostazioni
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Consenti costruzione | Nessuno | La costruzione non sarà permessa in questo gameplay. |
Inizia con un piccone | No | I giocatori non avranno bisogno di picconi in questo gameplay. |
Consenti arrampicata | No | I giocatori non si arrampicheranno in questo gameplay. |
Danno a sé all'impatto | 3 | I giocatori subiranno tre punti danno a sé all'impatto con un oggetto. |
Danno a sé solo per danno maggiore di zero | Sì | Gli impatti da zero danni non attiveranno il danno a sé. |
Filtro bersaglio danneggia l'utilizzatore | Non giocatori | All'impatto con i non-giocatori, i Cacciatori subiranno danni. |
Interfaccia utente
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Tempo visualizzazione vincitore partita | 3 secondi | Il vincitore della partita verrà visualizzato per tre secondi. |
Punteggio partita | 7 secondi | Il punteggio della partita verrà visualizzato per sette secondi. |
Vincitore round | 3 secondi | Il vincitore del round verrà visualizzato per tre secondi. |
Punteggio round | 7 secondi | Il punteggio del round verrà visualizzato per sette secondi. |
Condizione di vittoria del round | Raccogli oggetti | La partita si vince quando gli oggetti sono stati raccolti. |
Spareggio 1 | Tempo in gioco | Lo spareggio tra i team si baserà sul tempo in gioco. |
Prima colonna della classifica | Raccogli oggetti | Nella prima colonna della classifica verranno tracciati gli oggetti raccolti. |
Seconda colonna della classifica | Tempo in gioco | Nella seconda colonna della classifica verrà tracciato il tempo in gioco. |
Terza colonna della classifica | Eliminazioni | Nella terza colonna della classifica verranno tracciate le eliminazioni. |