Questo tutorial mostra come impostare una gara automobilistica che utilizza punti di controllo e un sistema di punteggio per determinare il vincitore. Include anche alcuni suggerimenti per i designer che possono migliorare il gameplay generale.
Il codice isola campione di questo tutorial è 0740-7456-4290. Vai nella Lobby di Fortnite per dare un'occhiata!
Osserva le diverse funzionalità dell'isola e torna a esplorare questo tutorial per scoprire come ricrearlo sulla tua isola.
Dispositivi utilizzati
In questa isola sono stati usati questi dispositivi:
~ x Barriere
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica degli step necessari per ricreare quest'isola, in sequenza ideale:
Crea una nuova isola utilizzando un'isola di partenza.
Aggiungi generatori giocatore.
Aggiungi veicoli.
Aggiungi e imposta i Punti di controllo della gara.
Aggiungi e imposta il sistema di punteggio tramite il dispositivo Gestione punteggio.
Aggiungi barriere sulla linea di partenza.
Aggiungi e imposta i dispositivi Obiettivo a tempo e attivatori per monitorare i progressi e i movimenti del giocatore.
Aggiungi il dispositivo Gestione gara.
Aggiungi altre barriere per impostare i confini.
Regola le impostazioni La mia isola per configurare la lobby pre-partita.
Crea la tua isola
Scegli Isola arida come isola iniziale.
Se stai posizionando più dispositivi identici, è consigliabile posizionare il primo dispositivo, personalizzarlo secondo necessità, quindi copiare e posizionare i dispositivi aggiuntivi. Anche se ogni dispositivo richiede un'ulteriore personalizzazione, ad esempio l'impostazione di un numero di squadra diverso per ciascuno, può comunque farti risparmiare tempo.
Aggiungi Generatori giocatore
Accedi alla tua isola, quindi aggiungi un dispositivo Generatore giocatore. La posizione di questa pedana di generazione non è importante poiché, all'inizio del gioco, il giocatore viene teletrasportato dalla lobby pre-partita (di cui parleremo più avanti in questo tutorial) a questo generatore, quindi immediatamente teletrasportato di nuovo al posto di guida del proprio veicolo.
Una volta posizionato il tuo primo generatore, puoi personalizzarne le opzioni come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Team
Scegli un numero
Devi assegnare un numero di squadra per ogni generatore. Ogni team ha un solo giocatore, quindi ogni generatore richiede un numero univoco. Qualsiasi giocatore che si genera su questo generatore appartiene automaticamente alla squadra che hai impostato per questo generatore. Poiché si tratta di un gioco a quattro giocatori, sono necessari quattro generatori, ognuno con il proprio numero di squadra compreso tra 1 e 4.
Utilizza come avvio isola
No
Utilizzerai un generatore diverso per la tua lobby pre-partita.
Visibile durante le partite
No
Non è necessario che il generatore sia visibile durante il gameplay.
Alla generazione del giocatore trasmetti su
Canale 1
Assegna un canale a questa pedana di generazione. Quando il giocatore si genera, viene attivato il canale selezionato. Questo canale viene utilizzato in seguito per assegnare il giocatore come conducente a un veicolo. È molto importante far corrispondere i numeri della tua squadra e del canale, quindi Squadra 1 trasmetterà sul canale 1, Squadra 2 sul canale 2 e così via.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Fai sempre clic su OK dopo aver modificato le impostazioni delle opzioni del dispositivo, altrimenti non verranno salvate.
Copia il generatore, quindi posiziona tre copie per un totale di quattro generatori giocatore.
Personalizza ogni nuovo generatore con una squadra e un numero di canale diversi.
Ora devi avere quattro generatori. Ogni pedana deve avere un numero di squadra univoco e Alla generazione del giocatore trasmetti su deve essere impostato su un numero di canale univoco.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle, in questo caso, in base alla squadra.
Aggiungere veicoli
In modalità Crea, apri il Menu rapido (su PC, premi il tasto B). Individua l'opzione Edificio come oggetto scenografico e imposta su Off. In questo modo i dispositivi si agganciano alla griglia quando vengono posizionati e aiuta a posizionare i dispositivi in modo rapido e preciso.
Premi il tasto M, quindi fai clic su Contenuto per aprire l'inventario della modalità Creativa. Fai clic sulla categoria Dispositivi e individua il dispositivo Generatore furgone.
Posiziona il Generatore furgone nella posizione desiderata per la partenza della gara.
Apri il pannello Personalizza del generatore di veicoli che hai appena posizionato.
Modifica le opzioni seguenti.
Opzione Valore Spiegazione Squadra attivatrice
Squadra 1
Ogni veicolo deve corrispondere a una squadra che corrisponda alle squadre impostate sui generatori giocatore.
Visibile durante la partita
No
Si riferisce alla base su cui viene generato il veicolo, non al veicolo. Per nascondere la base durante il gameplay, imposta su Off.
Rigenerazione accelerazione
6.0
In qualità di sviluppatore dell'isola, spetta a te determinare l'accelerazione che ha il tuo veicolo boost, ma per questo tutorial, impostala su Lento.
Colore e stile
Casuale
Puoi impostare questo su casuale o su una delle diverse opzioni disponibili.
Copia il veicolo tre volte, incrementando il numero di squadra e il numero del canale Assegna conducente alla ricezione da per ciascuno. Aumenta anche il canale Trasmetti quando il giocatore esce dal veicolo per ogni veicolo.
Forza un giocatore a sedersi al posto di guida
Ora che i generatori giocatore e veicoli sono impostati, è il momento di verificare che le impostazioni del tuo canale siano corrette. Il modo più semplice per farlo è fare in modo che la pedana di generazione trasmetta un numero di canale quando un giocatore si genera su di essa nello stesso momento in cui un veicolo ha Assegna conducente alla ricezione da e sullo stesso canale in cui è stato inserito sulla pedana di generazione.
Puoi vedere la pedana di generazione e il corrispondente generatore di veicoli, insieme alle relative opzioni. A ogni veicolo e pedana di generazione deve essere assegnato un canale corrispondente assegnato a Trasmetti quando viene generato il giocatore e Assegna conducente alla ricezione da.
Controlla la pedana di generazione di ogni giocatore e veicolo per assicurarti che ci sia un veicolo per ogni squadra e che i numeri di canale corrispondano.
Se hai bisogno di controllare quali canali sono stati impostati e per quali dispositivi, premi il tasto Scheda e seleziona La mia isola dalla barra di navigazione superiore.
La schermata Utilizzo canale mostrerà quali canali trasmettono o ricevono, insieme ai dispositivi associati. Puoi utilizzare questa schermata anche per eseguire il debug del comportamento del canale.
Esci dal veicolo
Successivamente, ti servirà un dispositivo Attivatore. Imposta questo attivatore per riassegnare al giocatore il ruolo di conducente del suo veicolo 5 secondi dopo l'uscita dal veicolo. Puoi cambiare l'intervallo di tempo in cui il giocatore può uscire dal veicolo o persino forzarlo a non lasciare mai il veicolo.
Con dispositivi come gli attivatore o qualsiasi altro dispositivo in cui i giocatori non possono interagire direttamente con il dispositivo, non importa dove li posizioni. Agli sviluppatori di Fortnite esperti piace raggruppare le isole in un angolo appartato per praticità, facilità di accesso e tracciabilità dei dispositivi aggiunti.
Questo gioco tutorial è progettato per permettere al giocatore di lasciare il veicolo per 5 secondi in modo che gli attivatori abbiano le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Ritardo
5 secondi
Dopo 5 secondi, il giocatore viene riportato al proprio veicolo.
Visibile in gioco
No
L'attivatore non sarà visibile durante il gioco.
Attiva alla ricezione da
Canale 13
Corrisponde al canale impostato per il veicolo della Squadra 1. Dovrai incrementarlo (14, 15, 16) per ogni attivatore aggiuntivo.
All'attivazione trasmetti su
Canale 1
Dovrai aumentare questa impostazione per ogni attivatore aggiuntivo in modo che corrisponda ai numeri di squadra e veicolo.
Il generatore veicoli della Squadra 1 trasmette sul Canale 13 non appena un giocatore esce dal veicolo. Questo attivatore si attiverà quando riceve un segnale sul canale 13, conterà per 5 secondi, quindi trasmetterà sul canale 1. Se guardi il generatore veicoli della tua Squadra 1, quando riceve un segnale sul Canale 1, il giocatore viene assegnato automaticamente come pilota.
Copia e posiziona l'attivatore altre tre volte. Per ogni copia, modifica le opzioni Quando attivato trasmetti su e Attiva alla ricezione da in modo che corrispondano al numero di squadra di ogni squadra.
Imposta i punti di controllo
Dalla scheda Dispositivi, aggiungi un dispositivo Punto di controllo gara e posizionalo dove vuoi che inizi la gara.
Quando posizioni questo punto di controllo, viene automaticamente etichettato come punto di controllo Numero 1. Quando aggiungi altri punti di controllo, devi incrementare i numeri dei punti di controllo di 1 per ogni punto di controllo aggiuntivo.
È importante personalizzare Quando il punto di controllo è completato trasmetti su. In questo modo invierai un segnale sul canale selezionato (per questo tutorial, Canale 8) ogni volta che un veicolo passa attraverso il punto di controllo. Il punto di controllo si spegne automaticamente per quel veicolo e il punto di controllo successivo nella sequenza si accende, come determinato dal Numero del punto di controllo. Tutti i punti di controllo devono essere sullo stesso canale.
Utilizza questi valori per il primo punto di controllo:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero del punto di controllo | Punto di controllo 1 | Questo numero verrà visualizzato automaticamente per il primo punto di controllo. Per ogni punto di controllo aggiunto, aumenta il numero di 1. |
Permetti ai giocatori di passare senza un veicolo | No | Ciò impedisce a un giocatore di abbandonare un veicolo e finire la gara a piedi. |
Visibile prima dell'inizio della gara | No | Anche se molti progettisti optano per rendere visibili i punti di controllo prima dell'inizio della gara, hai la possibilità di impostare un valore diverso, se preferisci. |
Abilitato durante la fase | Solo in gioco | I giocatori devono aspettare fino all'inizio della gara per superare un punto di controllo. |
Quando il punto di controllo è completato, trasmetti su | Canale 8 | Questo segnale va a Gestione punteggio, quindi è necessario un solo canale. |
Aggiungere un sistema di punteggio
Dopo aver impostato ogni punto di controllo per inviare un segnale al passaggio di un veicolo, imposta un dispositivo Gestione punteggio per contare i punti. Posiziona il dispositivo e imposta le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Valore del punteggio | 1 | Ogni punto di controllo assegna 1 punteggio. |
Aumenta il punteggio all'assegnazione | No | Non è necessario Gestione punteggio per aggiornare la quantità di punteggio in modo incrementale. |
Attiva alla ricezione da | Canale 8 | Deve essere lo stesso canale su cui trasmettono i punti di controllo. |
Quando Gestione punteggio riceve un segnale sul canale 8, aggiunge un Valore di punteggio per il giocatore che passa attraverso il punto di controllo.
Poiché ci sono 15 punti di controllo sull'isola e ogni punto di controllo assegna 1 punto, un punteggio di 15 vincerà la gara.
Aggiungi una condizione di vittoria
Ora puoi impostare la condizione di vittoria con un punteggio di 15 vincendo il round.
Premi il tasto M per aprire le Impostazioni isola, quindi fai clic su Gioco.
Dovrai scorrere verso il basso nella scheda Gioco per trovare tutte le opzioni.
Imposta le seguenti opzioni sui seguenti valori:
Opzione Valore Spiegazione Tutti i team devono finire
No
Questo è il valore predefinito, ma assicurati che sia impostato su No. Poiché la condizione di vittoria si basa sul punteggio, può essere soddisfatta senza che tutti i giocatori abbiano completato la gara.
Condizione di vittoria
Chi ha più round, vince
Poiché la gara si basa sul punteggio e solo la squadra vincitrice deve finire un round per raccogliere il punteggio vincente, la partita termina non appena un giocatore termina il round. Poiché la condizione di vittoria si basa sui punti, c'è un solo round.
Punteggio per finire
15
Fa sì che il round finisca quando un giocatore ottiene un punteggio di 15, in questo caso, quando il giocatore supera 15 punti di controllo.
Quindi, seleziona la scheda Impostazioni.
Scorri verso il basso fino a Danni ambientali e imposta l'opzione su Off. Ciò impedisce ai giocatori di utilizzare i picconi o veicoli per distruggere qualsiasi cosa durante il gameplay.
Copri i veicoli con barriere
Posizionare i dispositivi Barriera sopra i veicoli impedisce ai giocatori di iniziare la gara prima che i dispositivi vengano disattivati.
Vai all'inventario della modalità Creativa e, nella categoria Dispositivi, trova ed equipaggia il dispositivo Barriera.
Posiziona il dispositivo Barriera in modo che racchiuda completamente il primo furgone.
Utilizza i seguenti valori per personalizzare la prima barriera prima di copiare e posizionare sopra ciascuno dei furgoni rimanenti:
Opzione Valore Spiegazione Abilitato durante la fase
Tutti
Ciò impedisce al veicolo di uscire prima dell'inizio della gara.
Forma della zona
Scatola (Vuota)
Se la scatola non fosse vuota, costringerebbe il veicolo a uscire dalla scatola invece di fungere da gabbia per tenere il veicolo in posizione fino all'inizio della gara.
Disabilita alla ricezione da
Canale 7
Quando questo canale viene attivato, i dispositivi Barriera vengono disattivati.
Imposta l'obiettivo a tempo
Per iniziare la gara, devi impostare un dispositivo Obiettivo a tempo. Questo esegue un conto alla rovescia per la partenza, quindi visualizza un messaggio interfaccia che annuncia l'inizio della gara.
Trova e posiziona il dispositivo Obiettivo a tempo.
Personalizza come segue:
Opzione Valore Spiegazione Inizia all'inizio del round
Sì
Il timer inizierà il conto alla rovescia non appena inizierà il round.
Tempo
10 secondi
Puoi impostare questo valore su un numero qualsiasi: dopo che viene raggiunto tale numero, il timer invia un segnale per disabilitare le barriere.
Testo etichetta del timer
Inizio gara
Questo è il testo che viene visualizzato sull'HUD del timer durante il conto alla rovescia. Utilizza qualsiasi testo preferisci, rispettando il limite di 80 caratteri.
Visibile durante la partita
No
Il dispositivo Obiettivo a tempo non sarà visibile durante il gameplay.
Una volta completato trasmetti su
Canale 7
Quando il timer raggiunge lo 0, trasmette sul canale 7. Questo è lo stesso canale che imposti per ricevere un segnale per le barriere sopra i veicoli. Questo segnale disattiva i dispositivi Barriera.
Come devono apparire sullo schermo il testo e il timer.
Nel gioco, una volta disattivati i dispositivi Barriera, il giocatore può lanciarsi in pista e la gara ha inizio!
Aggiungi il dispositivo Gestione gara
Utilizzerai Gestione gara per impostare il numero di giri necessari per finire una gara e impostare il canale del dispositivo Obiettivo a tempo. Per impostazione predefinita, questo dispositivo aggiunge anche punti intermedi e mostra frecce che puntano al punto di controllo successivo, a meno che non sia disabilitato.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giri | 1 | Un giro è l'impostazione predefinita. Optando per un numero maggiore di uno, dovrai modificare il punteggio in La mia isola > Partita > Punteggio per terminare per farlo coincidere con il punteggio ora possibile. Ad esempio, se vuoi che la gara duri 2 round, sono necessari 30 punti per vincere. |
Inizia la gara all'avvio del gioco | No | La gara inizia quando si riceve un segnale. |
Inizia la gara alla ricezione dal canale | Canale 7 | Questo segnale proviene dal dispositivo Obiettivo a tempo. |
Definisci i confini con le barriere
Puoi aggiungere barriere per impedire ai giocatori di uscire dall'isola con i veicoli. È una buona idea posizionare barriere in qualsiasi punto in cui un giocatore potrebbe farlo, come mostrato nell'esempio riportato di seguito, ed è anche possibile posizionarle in punti strategici per impedire ai veicoli di lasciare la pista da gara.
Dopo aver posizionato il primo dispositivo Barriera, imposta le seguenti opzioni:
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera
Invisibile
Questo protegge i giocatori senza renderlo ovvio.
Abilitato durante la fase
Tutti
Assicura che le barriere siano sempre presenti, anche nella lobby pre-partita.
Forma della zona
Scatola
Entrambe le forme sono valide per impostare i limiti.
Larghezza barriera
Scegli un numero
Dovrai regolare le dimensioni delle barriere per adattarle al tuo terreno. È bene iniziare con 5 come larghezza e ridimensionare da lì.
Profondità della barriera
.05
Una barriera più sottile si adatta più facilmente e la profondità (spessore) non influisce sull'efficacia della barriera.
Altezza barriera
1
Anche in questo caso, inizia con un'altezza che sia gestibile durante il posizionamento. Puoi sempre aumentare l'altezza se non è abbastanza alta.
Copia e posiziona le barriere lungo i bordi dell'isola e lungo la pista da gara. Regola le dimensioni della barriera per adattarle al terreno, se necessario.
Aggiungi una lobby pre-partita
L'aggiunta di una lobby pre-partita offre ai giocatori un ambiente dove attendere l'inizio della gara.
Qui è dove i giocatori entrano nella tua isola, quindi avrai bisogno di quattro pedane di generazione per ospitare fino a quattro giocatori.
Scegli un'area dell'isola che non verrà utilizzata per il gameplay oppure crea una stanza separata in cui impostare la lobby pre-partita.
Posiziona un generatore giocatore, quindi personalizzalo con le seguenti opzioni:
Opzione Valore Spiegazione Abilitato durante la fase
Tutti
Questo deve essere il valore predefinito. In caso contrario, impostalo su Tutto per accertarti che le pedane di generazione siano abilitate per il pre-partita.
Gruppo prioritario
Secondario
Impedisce ai giocatori di essere bloccati dalla generazione se ci sono ancora pedane aperte.
Utilizza come avvio isola
Sì
Inoltre, un valore predefinito, questo permette ai giocatori di generarsi sull'isola prima dell'inizio del gioco.
Copia e posiziona altri tre generatori. Non è necessaria alcuna personalizzazione aggiuntiva.
Puoi aggiungere alcune attività divertenti per i giocatori durante l'attesa nella lobby, come ad esempio fornire driftboard o veicoli girosfera che sono disponibili solo durante il pre-partita. Puoi impostare questo personalizzando l'opzione Abilitato durante la fase su Solo pre-partita per quel dispositivo.
Come appare la lobby pre-partita di quest'isola.
A seconda di come hai impostato la tua isola, potresti anche aggiungere barriere intorno all'area della lobby per impedire ai veicoli di entrare nella lobby pre-partita. Nelle opzioni del dispositivo Barriera, imposta Abilitato durante la fase su Solo gameplay.
Modifica altre impostazioni di La mia isola
L'ultimo step per impostare la lobby pre-partita consiste nel tornare a Impostazioni isola > Gioco e apportare alcune modifiche finali.
Dovrai scorrere verso il basso questa scheda per trovare tutte le opzioni.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Luogo di generazione | Pedane di generazione | In questo modo i giocatori vengono inviati direttamente alle loro pedane di generazione nella lobby pre-partita, invece di farli cadere dal cielo. |
Luogo di generazione postpartita | Avvio isola | Questo riporta i giocatori alla lobby alla fine della partita. |
Avvio automatico | 60 secondi | Dopo 60 secondi, la gara riparte automaticamente. Tieni presente che questa funzione è valida soltanto per le isole pubblicate. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 10 secondi | Controlla per quanto tempo la lobby pre-partita rimane aperta prima dell'inizio della partita. |
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli | 0,0 | Imposta questo su 0.0 poiché questa funzione non è utilizzata in questo tutorial. |
Consigli per designer
Ecco alcuni suggerimenti che possono migliorare l'esperienza di gioco sulla tua isola.
Modifica dei veicoli
Ci sono molte opzioni di personalizzazione disponibili per i veicoli e qui ce ne sono alcune che possono influenzare il gameplay.
| Opzione | Spiegazione |
|---|---|
Rigenerazione accelerazione | Uno dei modi più semplici per modificare un veicolo è regolare la Rigenerazione accelerazione che controlla la velocità con cui un misuratore accelerazione si riempie o si rigenera. Le opzioni includono Accelerazione disattivata, Lento, Predefinito, Veloce e Illimitato. La modifica di questo parametro ha l'effetto maggiore sulle prestazioni del veicolo. |
Selezione pneumatici | Ci sono pneumatici da strada e pneumatici da fuoristrada. Gli pneumatici selezionati influenzano la manovrabilità del veicolo. |
Aggiunta di trappole (booster)
Un altro buon modo per rendere la tua isola più piccante è utilizzare dispositivi trappole come il Potenziatore di velocità o il Rimbalzante. Posizionare queste trappole in posizioni chiave può rendere le tue gare ancora più impegnative.
Guarda questo video per vedere alcuni esempi di come un veicolo potrebbe essere influenzato da un dispositivo trappola.
Barriere invisibili
Potrebbero esserci casi in cui vuoi bloccare alcune parti dell'isola con barriere invisibili come aree fuori limite o rendere inespugnabili muri di piccole dimensioni. Il dispositivo barriera è perfetto per questi scenari.