Est - Deserto
Finora hai imparato a creare tre ambienti unici: Neutro (isola centrale), Inverno e Giungla. All'interno di questo modello, è importante riconoscere che ogni bioma utilizza le medesime opzioni per la progettazione degli ambienti: Ora del giorno, Nebbia, Cielo e Nuvole.
Punto di transizione dell'area del volume attivatore
L'obiettivo nella creazione del bioma Deserto è creare un ambiente dall'atmosfera calda. Per raggiungere l'aspetto desiderato, l'intensità del sole viene aumentata, il cielo è limpido e viene aggiunto alla scena un intenso riflesso dell'obiettivo con aberrazione cromatica. Premi il tasto 3 per passare al quadrante Est.
Dispositivo secondario Sequenza giorno Deserto
Seleziona l'asset Sequenza giorno Device_East dalla cartella Est nell'Outliner e attiva Mostra solo proprietà modificate nel pannello Dettagli. Di seguito è riportato un elenco di opzioni e impostazioni utilizzate per ottenere l'atmosfera del deserto.
Ora del giorno: l'ora è impostata su 5am.
Luce solare: le seguenti impostazioni sono state regolate per creare un effetto di sole pieno per l'illuminazione dell'ambiente.
Intensità: il valore è stato impostato su 15 per rendere la luce del sole più intensa.
Colore: sono stati utilizzati toni di giallo e arancione per rendere il bioma caldo.
Nebbia: per sapere di più sulla nebbia, consulta la documentazione Nebbia volumetrica di Unreal Engine.
Colore nebbia: è stata utilizzata una tinta blu in modo che la nebbia abbia un colore simile a quello del cielo.
Opacità max: il valore è stato impostato su 0.5 per ridurre la copertura della nebbia.
Luce atmosferica: per sapere di più su Luce atmosferica, consulta la documentazione Luce atmosferica di Unreal Engine.
Intensità: il valore è stato impostato su 2.0, ovvero il doppio dell'intensità normale.
Colore: il valore è stato impostato su una tonalità blu.
Cielo: queste due opzioni di cielo secondario definiscono l'aspetto del cielo e l'atmosfera del deserto.
Sfumatura gradiente cielo: questo valore è impostato su 0.5, che permette una fusione del 50% con il dispositivo Sequenza giorno.
I colori della luce solare, della nebbia e della luce atmosferica sono stati modificati per risultare leggermente meno saturi e più tendenti al bianco nella parte inferiore vicino all'orizzonte.
Dimensione del sole: il valore è impostato su 3.0, che è tre volte la dimensione normale del sole.
Ovest - Spiaggia
La maggior parte delle opzioni utilizzate per creare il bioma Deserto sono state di nuovo modificate nel dispositivo secondario Sequenza giorno del bioma Spiaggia. Le impostazioni sono state regolate per adattarsi all'ora del giorno utilizzata per il quadrante occidentale per creare il bagliore luminoso che vedi nella GIF qui sotto.
Punto di transizione dell'area del volume attivatore
Premi il tasto 5 per accedere al bioma Spiaggia.
Dispositivo secondario Sequenza giorno Spiaggia
Seleziona l'asset Sequenza giorno Device_West dalla cartella Ovest nell'Outliner e attiva Mostra solo proprietà modificate nel pannello Dettagli. Di seguito sono riportate le impostazioni regolate per il bioma Spiaggia.
Ora del giorno: l'ora è impostata su 3.8am, che posiziona il sole in basso rispetto alla linea dell'orizzonte.
Luce solare: le seguenti impostazioni di luce solare sono state regolate per creare un effetto alba per l'illuminazione dell'ambiente.
Intensità: il valore è impostato su 10 per rendere la luce solare più forte.
Colore: sono state scelte tonalità di giallo e rosa per conferire alla scena un aspetto più caldo.
Nebbia: le seguenti impostazioni sono state regolate per creare l'illusione del primo mattino.
Densità: il valore è stato impostato su 0.2 per rendere il cielo più nebbioso rispetto al bioma Deserto.
Colore: sono state scelte tonalità di rosa e rosso per mantenere i colori dell'illuminazione ambientale su una tinta calda.
Colore dispersione direzionale: è stata impostata un tono di giallo caldo come colore principale per la nebbia.
Luce atmosferica: queste impostazioni definiscono la quantità di illuminazione più specifica presente nel cielo.
Intensità: il valore è impostato su 1.5, per generare una certa intensità proveniente dalla luce atmosferica.
Colore: il colore della luce atmosferica è stato cambiato in azzurro.
Cielo: per ulteriori informazioni sull'opzione Cielo, fai riferimento al documento sul dispositivo Sequenza giorno.
Fusione gradiente cielo: impostata su 0.5 o 50% per fondere tutti i colori scelti per il cielo.
I colori della luce solare, della nebbia e del sole sono stati modificati per risultare leggermente meno saturi e più tendenti al bianco nella parte inferiore vicino all'orizzonte.
Dimensione del sole: la dimensione è stata impostata su 9.0 per rendere il sole più grande man mano che si avvicina all'orizzonte.
Intensità del sole: è stata aggiunta maggiore intensità al sole, incrementando il valore da quello predefinito (1.0) a 1.1.
Colore personalizzato: il colore personalizzato è stato impostato su arancione con una fusione di 0.8 per rendere più colorato il bagliore del sole.