Nord - Inverno
I quadranti forniscono quattro biomi distinti da analizzare. Per iniziare a scoprire le caratteristiche del bioma Nord, premi il tasto 2. Questo quadrante presenta i cambiamenti più radicali nell'illuminazione ambientale rispetto agli altri quattro quadranti.
Nella progettazione dell'illuminazione, una strategia efficace consiste nel partire con un cambiamento drastico delle impostazioni di luce, dal momento che definiscono i limiti dell'aspetto del progetto. Questo approccio ti aiuta anche a capire cosa sia eccessivo o insufficiente.
Così potrai anche evitare di perdere tempo con piccole modifiche che rendono difficile percepire l'effetto delle tue regolazioni sull'illuminazione, senza mostrare chiaramente i risultati di tali cambiamenti.
Priorità
È importante capire come utilizzare le priorità dei Volumi post-processo inclusi nel dispositivo Sequenza giorno e Gestione esposizione Lumen nonché conoscere le loro potenzialità.
All'interno della cartella Nord, troverai Sequenza giorno Device_North e North_PPV. Dato che in questa fase la direzione artistica inizia a diventare più complessa, dovrai prestare particolare attenzione al valore Priorità di entrambi i dispositivi.
Per impostazione predefinita, il dispositivo Sequenza giorno presenta un valore di Priorità 2000, mentre Gestione esposizione lumen ne presenta uno di Priorità 10. Se aggiungi più dispositivi Sequenza giorno o PPV, sarà necessario aumentare i relativi valori di priorità per sostituire quelli con valori più bassi. Per esempio:
Tieni presente che le priorità si mescoleranno. Se il valore di priorità del dispositivo Sequenza giorno centrale dell'isola è 2000 e il valore Priorità del dispositivo Sequenza giorno nord è 2000, le due impostazioni di priorità del dispositivo si mescoleranno in modo uniforme. Imposta il dispositivo Sequenza giorno Nord su una priorità più alta per sfruttare le sue impostazioni al 100%.
Eccezione: se l'aspetto generale creato utilizza un valore più alto per Aberrazione cromatica sul primo dispositivo Sequenza giorno, e se non regoli ulteriormente lo stesso valore nel secondo dispositivo Sequenza giorno, il progetto utilizzerà le impostazioni stabilite dal primo dispositivo.
Devi modificare le impostazioni del secondo dispositivo Sequenza giorno del progetto in modo che utilizzi l'aspetto creato con il secondo dispositivo Sequenza giorno.
All'interno dell'Outliner, seleziona l'asset North_PPV dalla cartella Nord e attivalo e disattivalo. Devi notare un lieve cambiamento nell'aspetto generale della scena. Questo è stato realizzato come terzo passaggio per enfatizzare ulteriormente l'atmosfera invernale.
Volume post-processo secondario
Una volta stabilito l'aspetto Nord utilizzando DaySequenceDevice_North, è stato aggiunto un secondo volume post-processo al bioma inverno.
Gestione esposizione Lumen ha un volume di post-elaborazione (PPV) interno che è stato utilizzato per impostare l'aspetto "neutro" dell'intera isola. Questo PPV definisce l'aspetto della scalabilità bassa e alta.
Il secondo PPV è stato aggiunto per perfezionare l'aspetto con più contrasto, sfocatura, vignettatura più forte e meno saturazione.
Quello che vedi nell'immagine all'estrema sinistra in alto è l'aspetto predefinito del solo dispositivo Sequenza giorno. L'immagine centrale mostra come cambia la scena quando è abilitata Gestione esposizione Lumen e come tale dispositivo influisce sull'intera scena. L'immagine a destra mostra ulteriori lievi modifiche apportate all'illuminazione ambiente quando viene aggiunto il volume di post-elaborazione.
Il dispositivo Gestione esposizione Lumen utilizza le impostazioni di priorità in modo analogo al dispositivo Sequenza giorno. Il PPV Gestione esposizione Lumen ha un valore di priorità predefinito di 10. Assicurati che i PPV aggiuntivi utilizzino una priorità più alta di 10 per avere effetto sul PPV che imposta l'aspetto generale.
Per questo bioma, il valore di priorità è impostato su 15 per il solo motivo che è superiore a 10.
In questa fase, è fondamentale comprendere l'importanza dei valori di priorità nei dispositivi Sequenza Giorno, Gestione esposizione Lumen e Volumi di post-elaborazione.
Per capire come è stata ottenuta l'atsmofera invernale, esamina le decisioni di progettazione dell'illuminazione prese per quanto riguarda il dispositivo secondario Sequenza giorno.
Impostazioni del dispositivo secondario Sequenza giorno
Un secondo dispositivo Sequenza giorno è stato aggiunto al bioma. Questo secondo dispositivo utilizza l'opzione Volume attivatore. Per attivarla nella scena, devi impostare questa opzione su On.
Un volume attivatore permette di attivare più di un dispositivo Sequenza giorno e controlla l'aspetto dell'ambiente all'interno del volume di post-elaborazione del dispositivo secondario Sequenza giorno.
Ora puoi utilizzare la fusione anche quando hai impostato un'ora fissa del giorno. Fai clic sul menu a discesa per Fusione nella sezione Volume attivatore delle opzioni del dispositivo. Puoi scegliere di eseguire la fusione in base alla Distanza o al Tempo.
Se utilizzi il ciclo giorno notte predefinito, puoi abilitare il volume di attivazione in modo che si fonda tra gli aspetti, ma l'ora del giorno cambierà costantemente durante il gameplay.
Area del volume attivatore
Punto di transizione dell'area del volume attivatore.
Nell'Outliner, seleziona l'asset Sequenza giorno Device_North e assicurati che l'opzione Mostra solo proprietà modificate sia attivata nel pannello Dettagli. Di seguito è riportata una panoramica più dettagliate delle impostazioni utilizzate per ottenere l'aspetto inverno con il dispositivo secondario Sequenza giorno.
Ora del giorno: il valore dell'ora è impostato su 6am.
L'ora del giorno è la parte più importante dell'illuminazione esterna, in quanto determina da dove proviene la luce ambientale. Tuttavia, nel bioma inverno, l'ora del giorno diventa un elemento secondario a causa della natura dell'illuminazione diffusa creata dalle nuvole e dalla luce atmosferica
Intensità luce solare: la luminosità è stata abbassata a 2 dal valore predefinito di 10. In questo bioma, l'ora del giorno non è importante perché l'obiettivo è quello di ottenere un effetto di luce diffusa estremo della scena, in cui non è possibile vedere da dove proviene la luce diretta del sole.
La scena ha un aspetto nuvoloso e blu per far sembrare l'ambiente freddo. Il cielo è coperto e presenta molta nebbia al livello del suolo. Puoi vedere la differenza tra le intensità nella GIF qui sotto.
Differenza tra l'intensità predefinita di 10 e un valore di 2
L'idea era quella di simulare un ambiente in cui la luce solare non è abbastanza forte da passare attraverso il denso strato di nuvole creato con le impostazioni di Densità nebbia.
Densità nebbia: il valore predefinito è stato aumentato da 0.1 a 1.2. Sono state utilizzate ulteriori opzioni di densità della nebbia per ottenere l'aspetto dell'ambiente.
Colore nebbia: il valore del colore della nebbia è stato modificato in blu, per conferire una sensazione di freddezza all'illuminazione esterna.
Colore di dispersione direzionale: lo stesso principio del Colore nebbia viene applicato a questa impostazione per migliorare l'atmosfera invernale.
Densità secondaria: il valore è impostato su 0.5 per conferire una leggera sfumatura all'aspetto generale della nebbia ottenuta tramite la densità della nebbia.
Anche se le nuvole non sono molto visibili a causa della nebbia, sono comunque presenti. Le nuvole aggiungono dettagli extra alla scena, soprattutto sulle piattaforme di fascia alta dove è possibile sfruttare Lumen ed effetti volumetrici.
Nuvole: per creare l'aspetto freddo e nuvoloso del bioma inverno, sono state utilizzate tinte blu per colorare le nuvole e sono stati impostati valori elevati per luminosità, copertura nuvolosa e dimensioni.
Colore luce: è stata aggiunta una semplice tinta blu per garantire che le nuvole non apparissero troppo bianche.
Colore ombra: il valore del colore è stato impostato su una tinta Blu scuro per le aree più scure delle nuvole. Queste aree dovevano apparire più minacciose e tempestose.
Luminosità luce: il valore è stato impostato su 10, un numero molto più elevato rispetto al valore predefinito di 5. Ciò ha aumentato l'intensità complessiva della luce proveniente dalle nuvole.
Copertura: il valore è stato impostato su 0.9 per creare un aspetto nuvoloso con una copertura del cielo del 90%.
Dimensione: il valore viene ridotto a 0.5 dalla grandezza predefinita di 1. Grazie a questo nuovo valore, le nuvole risultano più piccole e ripetitive, aumentando così il rumore nel cielo.
Opacità: il valore predefinito di 1 è stato utilizzato per creare l'effetto di visibilità al 100% delle nuvole.