Attira l'attenzione sull'esplosione colorata alla fine dello spettacolo pirotecnico applicando un effetto nastro per imitare i fuochi d'artificio veri.
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Seleziona lo stack di emettitori Esplosione e fai clic con il tasto destro del mouse.
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Seleziona Copia dal menu a discesa.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su Editor di sistema e seleziona Incolla dal menu a discesa. L'Editor di sistema rinomina automaticamente l'emettitore copiato in Explosion001.
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Seleziona il primo emettitore Esplosione.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto ad Aggiornamento particelle e seleziona Genera evento posizione dal menu a discesa. L'evento di posizione di questo emettitore indica all'emettitore Explosion001 di creare particelle nella sua posizione.
Assicurati che Richiede ID persistenti sia ancora abilitata in Proprietà. Questa impostazione consente all'emettitore Explosion001 di trovare l'evento di posizione.
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Seleziona l'emettitore Explosion001 per iniziare a modificare le impostazioni dell'emettitore finale.
Copiando l'emettitore Esplosione significa che l'ultimo emettitore segue il percorso delle particelle esplosive già create ed elimina le parti non necessarie per completare l'effetto.
Renderer
Queste impostazioni definiscono l'aspetto dell'effetto nastro al momento della generazione.
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Seleziona Renderer sprite sotto il modulo Renderer e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Renderer. Stai modificando la particella renderer in un effetto nastro, non hai più bisogno di queste proprietà.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alla sezione Renderer e seleziona Renderer di nastro dal menu a discesa. Le impostazioni di Renderer di nastro si aprono automaticamente nel pannello Dettagli.
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Seleziona il materiale del Fuoco d'artificio che hai creato dal menu a discesa Materiale.
Generazione delle particelle
Questi moduli impostano il comportamento delle particelle generate.
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Seleziona Aggiungi velocità sotto il modulo Generazione delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Generazione delle particelle.
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Seleziona Inizializza particella per aprire le impostazioni di Inizializza particella nel pannello Dettagli.
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Modifica il valore di Durata di vita Min in 0.3.
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Modifica il valore di Durata di vita Max in 0.5.
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Cambia l'impostazione Modalità dimensione sprite in Non impostato. Questi valori cambiano perché stai usando una particella con effetto nastro in questo stack di trasmettitori.
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Seleziona Impostazione diretta dal menu a discesa Modalità larghezza nastro. Questa impostazione determina il valore della larghezza del nastro al momento della sua generazione.
Aggiornamento delle particelle
Modifica lo stack di moduli per garantire che le particelle possano funzionare come previsto senza l'aggiunta di moduli non necessari.
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Seleziona Trascina sotto il modulo Aggiornamento delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Aggiornamento delle particelle.
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Seleziona Forza di gravità sotto il modulo Aggiornamento delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Aggiornamento delle particelle.
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Seleziona Forza rumore vortice sotto il modulo Aggiornamento delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Aggiornamento delle particelle.
Gestore eventi
Questo trasmettitore si attiva quando viene richiamato da un altro trasmettitore.
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Seleziona Ricevi evento di morte nel modulo Gestore eventi e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Gestore eventi.
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Seleziona Proprietà gestore eventi e fai clic sulla freccia verso il basso accanto a Origine e scegli Esplosione > Evento posizione dal menu a discesa.
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Modifica il Numero di generazioni in 1. In questo modo, ogni particella con effetto nastro seguirà ogni sprite nell'emettitore Esplosione.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto a Gestore eventi e seleziona Ricevi evento posizione dal menu a discesa.
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Fai clic su Compila > Salva per salvare l'emettitore.
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Chiudi l'Editor emettitori e trascina l'effetto creato nella viewport.

Utilizzo dell'effetto creato
Puoi copiare e incollare l'effetto creato in Esplora contenuti e modificare i colori dei fuochi d'artificio negli stack di emettitori per creare una gamma di colori del fuoco d'artificio.
Utilizza il dispositivo Generatore VFX per generare i fuochi d'artificio che crei quando i giocatori completano un obiettivo, o crea un'esperienza con uno spettacolo pirotecnico a cui i giocatori possono assistere.