Crea un'esplosione colorata finale per il tuo spettacolo pirotecnico applicando alle particelle una forma circolare per simulare l'aspetto del bagliore finale dei fuochi d'artificio.
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Seleziona il primo stack di emettitori vuoto e fai clic con il tasto destro del mouse.
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Seleziona Copia dal menu a discesa.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su Editor di sistema e seleziona Incolla dal menu a discesa.
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Fai doppio clic sul nome dell'emettitore per cambiarlo in Esplosione.
Generazione delle particelle
Grazie a queste impostazioni, puoi definire il comportamento delle particelle al momento della loro generazione.
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Fai clic su Inizializza particella per aprire le impostazioni di Inizializza particella nel pannello Dettagli.
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Modifica il valore di Durata di vita Min in 3.0.
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Modifica il valore di Durata di vita Max in 2.0.
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Imposta la Modalità colore su Disattiva. Potrai impostare il colore dell'esplosione nella sezione Aggiornamento particelle.
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Fai clic su Sprite in Inizializza particelle per aprire le impostazioni di Attributo sprite.
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Imposta la Modalità dimensione sprite su Uniforme.
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Modifica il valore di Dimensione sprite uniforme* in 20.0**. Questa operazione imposta la dimensione degli sprite generati.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alle impostazioni del modulo Generazione particelle e seleziona Aggiungi velocità dal menu a discesa. Il riquadro di impostazioni per Aggiungi velocità si apre automaticamente nel pannello Dettagli.
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Imposta Modalità velocità su Da un punto. Questa operazione crea il punto centrale dell'esplosione e fa sì che le particelle esplodano in tutte le direzioni.
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Fai clic sull'icona della freccia giù del campo Velocità e seleziona Intervallo float casuale dal menu a discesa. In questo modo, ogni esplosione avverrà sempre con velocità casuale.
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Imposta il valore Minimo su 900.0.
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Imposta il valore Massimo su 1200.0. I valori minimo e massimo determinano la velocità di movimento delle particelle. Valori più alti fanno sì che le particelle dell'esplosione vengano disperse più lontano.
Aggiornamento delle particelle
Grazie a queste impostazioni puoi determinare il comportamento delle particelle e i parametri che devono rispettare durante la sequenza dei fuochi d'artificio.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alla sezione Generazione particelle e seleziona Trascina dal menu a discesa.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alla sezione Generazione particelle e seleziona Forza di gravità dal menu a discesa. Il riquadro delle impostazioni della forza di gravità si apre automaticamente nel pannello Dettagli. Impostando queste opzioni di trascinamento e forza di gravità, puoi conferire maggiore resistenza alla gravità alle tue particelle durante le fasi di caduta.
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Nella sezione Forza di gravità, imposta i valori seguenti:
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X = 0.0
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Y = 0.0
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Z = -100.0
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alla sezione Aggiornamento particelle e seleziona Colore dal menu a discesa. Il riquadro delle impostazioni Colore si apre automaticamente nel pannello Dettagli.
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Fai doppio clic sul riquadro vuoto accanto a Colore per aprire il Selettore colore.
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Muovi la ruota dei colori per selezionare il colore da applicare alla tua esplosione.
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Imposta il valore V su 50.0. Tale impostazione consente di aggiungere un colore emissivo alle particelle.
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Fai clic su OK per salvare il colore impostato per gli sprite.

Gestore eventi
L'aggiunta di un gestore eventi fa sì che il blocco di emettitori di esplosione sia direttamente vincolato a un evento e si attivi in una catena di eventi quando viene rilevato. Inoltre, il gestore eventi cerca l'origine dell'evento per segnalare la morte di una particella.
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Seleziona Ricevi evento di posizione nel modulo Gestore eventi e premi il tasto Canc per cancellare il modulo Evento di posizione. Ora il modulo deve attivarsi quando viene segnalato un evento di morte e non un evento di posizione.
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Fai clic su Gestore eventi per aprire le impostazioni di Gestore eventi nel pannello Dettagli.
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Seleziona Evento di morte in Fase principale nel menu a discesa Origine. Questo emettitore verrà attivato al momento della segnalazione dell'evento di morte di una particella nella Testa.
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Imposta il valore *Numero di generazioni su 500**. Tale impostazione determina il numero di particelle che verranno generate quando l'emettitore viene segnalato.
Puoi impostare un numero qualsiasi per il valore Numero generazioni, a seconda dell'aspetto che desideri per i tuoi fuochi d'artificio al momento dell'esplosione.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alla sezione Gestore eventi e seleziona Ricevi evento di morte dal menu a discesa.
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Seleziona la freccia Reimposta dal campo Velocità(Vector2) per ripristinare il valore predefinito, se Reimposta è ancora impostato su Applica.

L'emettitore ora deve comportarsi in modo simile al fuoco d'artificio mostrato nella finestra di anteprima.

L'ultima parte prevede il potenziamento degli sprite della prima esplosione con la creazione di un'altra esplosione utilizzando un tipo di rendering diverso [Creazione di un secondo emettitore di esplosione] (making-the-second-firework-explosion-in-unreal-editor-for-fortnite) per un bellissimo effetto pirotecnico.