Copiando il primo emettitore vuoto, puoi creare la scia del fuoco d'artificio e aggiungere i moduli necessari per creare l'effetto scia.
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Per concentrarti su un emettitore alla volta, puoi disattivare più emettitori facendo clic sul segno di spunta blu e lasciando selezionato quello in funzione.
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Puoi disattivare un emettitore selezionando più emettitori quindi facendo clic destro e selezionando Abilita, Disabilita o Isola dal menu a tendina per concentrarti su un solo emettitore mentre lavori nell'Editor di sistema.
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Se accidentalmente chiudi una finestra o un pannello necessario per modificare il tuo effetto, potrai trovare tutte le finestre e i pannelli nel menu Finestre.
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Se l'emettitore presenta un problema o un messaggio di errore, tutti i problemi e gli errori sono acquisiti dal Registro Niagara o dal Registro di output. In questi registri dovresti essere in grado di identificare la causa del problema o dell'errore nel tuo effetto.
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Seleziona il primo stack di emettitori vuoto e fai clic con il tasto destro del mouse.
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Seleziona Copia dal menu a discesa.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su Editor di sistema e seleziona Incolla dal menu a discesa.
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Seleziona il nuovo emettitore.
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Fai clic sul nome dell'emettitore e modificalo in Scia.
Gestore eventi
L'aggiunta di un gestore eventi consente alle pile di emettitori di associare direttamente gli eventi e di disattivare l'emettitore durante una serie di eventi in modo più chiaro.
1 Fai clic sul pulsante + FASE sullo stack di emettitori e seleziona Gestore eventi dal menu a discesa. Le impostazioni per Gestore eventi si aprono automaticamente nel pannello Dettagli.
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Seleziona Evento posizione sotto Testa dal menu a discesa nel campo Origine.
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Seleziona Particelle generate dal menu a discesa nel campo Modalità di esecuzione. Questa impostazione controlla se le particelle sono generate in seguito alla gestione di un evento.
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Imposta il Numero di generazioni su 10. Ciò determina il numero di particelle che seguono le particelle della testa.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto al modulo Gestore eventi e seleziona Ricevi evento posizione dal menu a discesa. Le impostazioni per Ricevi evento posizione si aprono automaticamente nel pannello Dettagli.
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Seleziona Applica dal menu a discesa nel campo Velocità(Vector2). L'operazione consente di seguire la posizione dell'emettitore vuoto della Testa.
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Fai clic sulla freccia in basso accanto a Scala di velocità ereditata e seleziona Fluttuazione intervallo casuale dal menu a discesa.
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Imposta il valore Minimo su -0.5.
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Imposta il valore Massimo su -0.1. I valori negativi estendono i fuochi d'artificio nella direzione opposta.
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Seleziona Applica dal menu a discesa nel campo Colore(Colore lineare). L'operazione consente di impostare il colore delle particelle generate da questo emettitore utilizzando il colore delle particelle nell'emettitore seguente.
Aggiornamento dell'emettitore
- Seleziona Raffica di generazione istantanea sotto il modulo Aggiornamento dell'emettitore e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Aggiornamento dell'emettitore.
Generazione delle particelle
Queste impostazioni determinano l'aspetto delle particelle al momento della loro generazione.
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Seleziona Aggiungi velocità sotto il modulo Generazione delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Generazione delle particelle.
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Seleziona Inizializza particella per aprire le impostazioni di Inizializza particella nel pannello Dettagli.
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Modifica il valore della Durata in vita minima in 0.5 e il valore della Durata in vita massima in 1.5.
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Modifica la Modalità colore in Non impostata.
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Modifica il valore della Modalità dimensioni sprite sotto Attributi sprite in:
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X = 3.0
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Y = 30.0
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Aggiornamento delle particelle
Queste impostazioni indicano alle particelle come comportarsi nel corso della loro durata in vita.
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Seleziona Trascinamento sotto il modulo Aggiornamento delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Aggiornamento delle particelle.
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Seleziona Genera evento posizione sotto al modulo Generazione delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Generazione delle particelle.
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Seleziona Genera evento morte sotto al modulo Generazione delle particelle e premi il tasto Canc per cancellare la proprietà dal modulo Generazione delle particelle. Non hai bisogno di questi moduli perché l'emettitore deve ascoltare gli eventi, non segnalarli.
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Fai clic sull'icona con il segno + accanto alla sezione Aggiornamento delle particelle e seleziona Forza rumore vortice dal menu a discesa. Le opzioni della sezione Forza rumore vortice si aprono nel pannello Dettagli.
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Modifica il valore della Forza del rumore in 500.
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Modifica la Frequenza del rumore a 50. Il rumore del vortice aggiunge movimento di vibrazioni alla scia delle particelle del fuoco d'artificio.
L'effetto del fuoco d'artificio nella tua finestra di anteprima mostra come la testa e la scia del fuoco d'artificio agiscano insieme.

Nella pagina seguente, costruirai l'emettitore principale di esplosione che agisce come un vero e proprio fuoco d'artificio.