In questa sezione, imparerai come creare un materiale per fuochi d'artificio con un effetto emissivo. Questo materiale speciale fa assumere agli sprite l'aspetto come piccole luci.
Una volta realizzato il materiale, procederai creando l'emettitore che ospita tutti i moduli del fuoco d'artificio.
Creazione del materiale per fuochi d'artificio
Per ottenere un effetto pirotecnico, dovrai iniziare creando un materiale personalizzato per il tuo fuoco d'artificio.
Trova l'immagine di un fascio di una torcia elettrica in cui la luce è concentrata in un cerchio. Salva il file in formato .jpg e importalo in UEFN.
Esempio del fascio luminoso di una torcia elettrica.
Ora puoi procedere con la creazione del materiale.
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Crea una cartella in Esplora contenuti chiamata Materiali, poi fai due volte clic su di essa per aprirla.
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Fai clic con il tasto destro del mouse su Esplora contenuti e seleziona Materiale nel menu a discesa.
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Assegna al materiale il nome Fuochi d'artificio.
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Fai due volte clic sulla miniatura del materiale per aprire l'Editor materiali.
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Fai clic con il tasto destro del mouse sull'Editor materiali e cerca i nodi seguenti:
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Nodo Campione texture
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Nodo Colore particella
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2 Nodi Multiply
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Seleziona il nodo Campione texture e aggiungi il materiale della torcia a Texture nel pannello Dettagli.
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Trascina il Pin di output RGB del nodo Campione texture e collegalo all'Input B del primo nodo Moltiplica.
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Trascina il Pin di output RGBA del nodo Campione texture e collegalo all'Input B del secondo nodo Moltiplica.
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Trascina il Pin di output RGB del nodo Colore particella e collegalo all'Input B del primo nodo Moltiplica.
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Trascina il Pin di output RGBA del nodo Colore particella e collegalo all'Input B del secondo nodo Moltiplica.
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Seleziona il Nodo materiale principale nel pannello Dettagli e cambia l'impostazione Modalità fusione in Additiva, quindi seleziona l'opzione Spento per il Modello di sfumatura.
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Trascina il primo nodo Moltiplica e collegalo all'input del Colore emissivo del Nodo materiale principale.
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Trascina il secondo nodo Moltiplica e collegalo all'input Opacità del Nodo materiale principale.
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Fai clic su Applica > Salva per salvare il materiale.
Creazione dell'effetto
Crea moduli emettitori distinti di tutte le parti del fuoco d'artificio: la fase iniziale, la fase intermedia e l'esplosione finale. Inizia configurando il sistema Niagara, quindi aggiungi emettitori supplementari nell'Editor di sistema per creare l'effetto desiderato completo.
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Crea una cartella in Esplora contenuti con il nome Fuochi d'artificio.
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Fai due volte clic sulla cartella Fuochi d'artificio, poi fai clic con il tasto destro del mouse sulla sezione Esplora contenuti corrispondente e seleziona Sistema Niagara dal menu a discesa.
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Seleziona Nuovo sistema dagli emettitori selezionati e poi Avanti. Si apre il menu a discesa con i modelli di emettitore predefiniti.
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Seleziona Vuoto dal menu. Poi fai clic su Aggiungi, quindi su Fine.
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Rinomina l'asset in Fuochi d'artificio.
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Fai doppio clic sulla miniatura dell'effetto. Si apre l'Editor di sistema, contenente il modello per emettitore vuoto.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
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Fai clic con il tasto destro del mouse sull'emettitore vuoto, poi seleziona l'opzione Rinomina del menu a discesa. Rinomina l'emettitore vuoto Testa. In questo modo potrai distinguere più facilmente le varie fasi di generazione del fuoco d'artificio.
Ora puoi procedere ad aggiungere moduli all'emettitore per creare la fase iniziale del fuoco d'artificio.