Unreal Editor per Fortnite supporta la simulazione Chaos Cloth di Unreal Engine. Questo sistema offre una simulazione dei tessuti accurata e performante per qualsiasi esperienza in tempo reale.
Puoi creare le tue mesh di abbigliamento da qualsiasi pacchetto di creazione di contenuti digitali (DCC) e importarle in Unreal Engine per convertirle in asset di abbigliamento. Potrai poi esportare questi asset in UEFN e utilizzarli nel gioco con il componente Chaos Cloth.
Come parte del modello Il talismano MetaHuman, puoi accedere a diversi asset scaricabili, tra cui un progetto Unreal Engine con il MetaHuman che indossa la giacca del Capitano Roux dalla demo GDC di Il talismano. Per scoprire come accedere ai file scaricabili, consulta il tutorial del modello Il talismano MetaHuman.
Questo documento ti guiderà attraverso il processo di creazione di un asset di abbigliamento in Unreal Engine e la sua importazione in UEFN.
Non ci occuperemo del processo di creazione delle mesh dell'abbigliamento, poiché possono variare a seconda del pacchetto DCC scelto.
Progettazione delle tue mesh di abbigliamento
Il primo passo per la creazione di asset di abbigliamento è creare le mesh dei tessuti in un pacchetto esterno di creazione di contenuti digitali (DCC), come Maya, Blender o Marvelous Designer.
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Importa la mesh scheletrica nel tuo DCC e usala per creare le mesh del tessuto. Nell'esempio che segue, abbiamo importato la nostra mesh scheletrica MetaHuman in Marvelous Designer per creare le mesh dell'abbigliamento.
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Una volta che le mesh del tessuto sono pronte per l'esportazione, seleziona l'opzione Esporta USD e abilita le seguenti impostazioni:
- Mesh
- Materiali
- Seleziona tutti i pattern
- Oggetti multipli
- Spessore
- Coordinate UV unificate
- Mappa diffusa
- Mappa di normali
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Quindi fai clic su OK.
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Nella directory di destinazione apparirà una cartella Texture e un file .usd. Per saperne di più sulla creazione degli asset in Marvelous Designer, consulta Creare un maglione con Marvelous Designer.
Dopo aver esportato le mesh del tessuto dal pacchetto DCC, vediamo come importarle in Unreal Engine e creare gli asset del tessuto da utilizzare in UEFN. Consulta la documentazione [Crea gli asset per l'abbigliamento in Unreal Engine] (create-your-clothing-asset-in-unreal-engine-in-unreal-editor-for-fortnite).
Di seguito è riportata la documentazione che ti guiderà attraverso l'intero processo di creazione del tessuto: