Utilizza un materiale double-face per creare le foglie di un cespuglio o applicare un effetto di profondità alla tua mesh. Inizia selezionando un colore di base e aggiungilo con altri nodi Materiale.
Crea un nuovo materiale nel progetto e fai due volte clic su Miniatura materiale per aprire l'Editor materiali.
Seleziona il nodo Materiale principale e contrassegna l'opzione Due lati nel pannello Dettagli.
Aggiungi i nodi seguenti:
2 nodi espressione Costante 3Vector
Nodo TwoSidedSign
Nodo Saturazione
Nodo Interpolazione
Seleziona il primo nodo Espressione Costante 3Vector e aggiungi un colore, quindi trascina il nodo e collegalo a Input A del nodo Lerp.
Seleziona il secondo nodo Espressione Costante 3Vector e aggiungi un colore, quindi trascina il nodo e collegalo a Input B del nodo Lerp.
Trascina il nodo TwoSidedSign e collegalo al nodo Saturazione.
Trascina il nodo Saturazione e collegalo a Input Alpha del nodo Lerp.
Trascina il nodo Interpolazione e collegalo al nodo radice Materiale.
Modifica la forma nella finestra di anteprima in un quadrato piatto.
La configurazione sopra tratta la parte anteriore e posteriore della mesh in modo diverso, capovolge le normali in modo che siano sempre rivolte verso la telecamera. Se desideri ottenere un effetto di profondità:
Seleziona il Nodo materiale principale e imposta l'opzione Modalità fusione nel pannello Dettagli su Mascherato. Ciò permette di utilizzare opzioni di input aggiuntive sul Nodo materiale principale, come Maschera opacità, necessarie per creare l'effetto di profondità.
Elimina uno dei nodi Espressione Costante 3Vector e il nodo Lerp.
Aggiungi un nodo Moltiplicazione tra il nodo TwoSidedSign e il nodo Saturazione.
Seleziona il nodo Moltiplicazione e modifica il valore di Input B in -1.0.
Trascina il nodo Saturazione e collegalo a Input maschera opacità del Nodo materiale principale.
Fai clic su Applica. La sfera nella finestra di anteprima ora ha un'ombra nella parte superiore.
Applica il nuovo materiale a una mesh cubica. Nota come il cubo assomiglia a una scatola vuota.
La configurazione precedente crea un oggetto Materiale che esegue solo il rendering dell'interno di un oggetto pieno, facendo apparire la mesh vuota da tutti gli angoli. Rappresenta un materiale interessante che si potrebbe utilizzare in un progetto per ottenere un effetto stile sala di specchi quando applicato.