Puoi creare un materiale in movimento con un effetto di panning che fa scorrere il materiale utilizzando nodi di materiale collegati a Input colore base del nodo Materiale principale.
Prima di iniziare questo tutorial, devi aver già creato un materiale di base usando la pagina Creare e usare l'istanza materiale . Il materiale di base verrà ampliato con il tutorial seguente.
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Aggiungi un nodo Panner alla configurazione del nodo Colore di cui sopra e collegalo a Input UV del nodo Campione texture.
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Cambia le coordinate Velocità da 0.0 a 0.1 per la coordinata X.
Il nodo Panner sposta le coordinate UV lungo qualsiasi asse a scelta e fa una panoramica in qualsiasi direzione, in base ai valori numerici aggiunti alle coordinate dell'asse Velocità. Ma puoi eseguire movimenti ancora più dinamici nel materiale di base aggiungendo alcuni altri nodi materiale.

Aggiungendo un rumore al nodo Panner e alla configurazione precedente puoi aggiungere un ulteriore livello di movimento al materiale di base.
- Aggiungi questi nodi alla configurazione precedente:
- Nodo Aggiunta
- Nodo Tempo
- Nodo Campione texture
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Aggiungi un rumore al nodo Campione texture per provocare un effetto texture quando il colore cambia.
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Trascina uno dei pin di uscita del colore dal nodo Campione texture e collegalo all'ingresso A del nodo Aggiungi.
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Trascina il nodo Tempo e collegalo all'ingresso B del nodo Aggiungi.
- Trascina il nodo Aggiungi e collegalo a uno degli input sul lato sinistro del nodo Panner per vedere quale effetto crea.

Il rumore aggiunto alla texture fa sì che la texture si muova distorcendo le UV usate per campionare la texture, ma il movimento avviene solo entro i confini della mesh, mentre per far sì che il materiale si muova al di fuori della mesh, è necessario usare una serie diversa di nodi e configurazioni.