Utilizza il nodo Materiale per creare un materiale che sembra essere vivo. Per creare questo effetto, configura il tuo nodo materiale e collegalo all'input Offset coordinate spaziali del nodo Materiale principale.
Segui le istruzioni riportate di seguito per creare un materiale dinamico.
Crea un nuovo materiale nella cartella Materiale della mesh e denominalo Moving_Mesh.
Modifica la sfera in una superficie piatta nella finestra di anteprima.
Aggiungi i nodi seguenti:
3 Nodi Moltiplicazione
Nodo Seno
Nodo VertexNormalWS
Nodo Aggiungi
Nodo Tempo
Nodo TextureSample
Utilizza un nodo TextureSample e aggiungi una texture badge al campione nel pannello Dettagli.
Trascina l'input RGB sul nodo Campione texture e collegalo all'input Colore base sul Nodo materiale principale.
Trascina il nodo VertexNormalWS e collegalo all'input A del primo nodo Moltiplicazione.
Trascina il primo nodo Moltiplicazione e collegalo all'input A del secondo nodo Moltiplicazione.
Trascina il secondo nodo di moltiplicazione e collegalo all'input Offset coordinate spaziali del Nodo materiale principale.
Trascina il nodo Campione texture e collegalo al primo input B del nodo Moltiplicazione dall'input R (input canale UV rosso).
Puoi trascinare qualsiasi canale di colore (R, G, B) per concentrare il movimento su un determinato colore nel materiale.
Trascina il nodo Tempo e collegalo al nodo Seno.
Trascina il nodo Seno e collegalo all'input A del nodo Aggiungi.
Trascina il nodo Aggiungi e collegalo all'input A del terzo nodo Moltiplicazione.
Modifica il valore sul nodo Aggiungi in 1.0.
Modifica il valore del nodo Moltiplicazione in 10.0.
Espandi il nodo Seno e modifica il valore Periodo in 10.0.
Trascina il terzo nodo Moltiplicazione e collegalo a Input B del secondo nodo Moltiplicazione.
Moltiplicando tutti i Vertici lungo il canale del rosso, i colori che contengono il rosso si muovono, ad eccezione di quelli che sono completamente rossi o privi di qualsiasi colore. Le VertexNormals vengono quindi moltiplicate per i nodi Tempo e Seno, spostando il canale rosso nel tempo verso l'onda sinusoidale.
La lunghezza dell'onda sinusoidale lungo il canale rosso è determinata dal valore numerico del nodo Aggiungi compreso tra -1.0 e +1.0, quindi moltiplicato per 10 nel terzo nodo Moltiplicazione che definisce quanto movimento sta avvenendo nella direzione del vertice.
Più alto è il valore numerico del terzo nodo Moltiplicazione, più movimento c'è nel materiale lungo il canale rosso.
Quando si utilizza la luce per creare colori, il rosso, il verde e il blu si combinano per creare una luce bianca. Questo è il motivo per cui anche le parti bianche della mesh si muovono.
La quantità di movimento sulla mesh dipende dalla quantità di vertici sulla mesh. Pertanto, una mesh con pochi poligoni sposterà solo pochi vertici, mentre una mesh più complicata sposterà più vertici, creando un effetto maggiore sulla mesh.