In questo tutorial, imparerai a creare un palco visivamente accattivante per la presentazione di video musicali con il dispositivo Riproduttore video. Inizierai costruendo e decorando il palco principale, quindi utilizzerai Sequencer e attivatori per creare uno spettacolo di luci ed effetti visivi che cambia dinamicamente.
Il codice isola campione di questo tutorial è 6609-9553-9188. Vai nella Lobby di Fortnite per dare un'occhiata!
Osserva le diverse funzionalità dell'isola e torna a esplorare questo tutorial per scoprire come ricrearlo sulla tua isola.
Dispositivi utilizzati
Questi dispositivi e oggetti scenografici sono stati usati per questo tutorial dell'isola:
2 Effetti paesaggio equalizzatore
8 Riflettori personalizzabili
4 dispositivi Generatore VFX
1 dispositivo Controller HUD
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica degli step necessari a ricreare quest'isola e la sequenza ideale:
Crea una nuova isola usando un'isola di partenza.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Costruisci il palco della musica.
Posiziona i dispositivi sul palco della musica.
Posiziona i dispositivi di sottofondo all'esterno, dietro il palco della musica.
Oggetti, prefabbricati e gallerie
Per creare questa arena con il tema del music hall, è stata utilizzata una varietà di oggetti scenografici e oggetti della galleria, per lo più dal Nero riflettente, dalla Galleria discoteca e dalla Galleria di luci personalizzabili della Galleria strutture. Sentiti libero di utilizzare la tua ispirazione o le tue idee per creare un tema dagli altri prefab e gallerie disponibili, seguendo ancora gli step di progettazione di base della compilazione in questo tutorial.
Dai un'occhiata ai nostri brevi tutorial video per sapere di più sugli step iniziali per creare la tua isola.
Crea la tua isola
Per compilare la tua isola, trova la tua fenditura personale nell'hub principale. La tua fenditura personale sarà quella con il bagliore dorato.
Utilizza la console accanto alla fenditura per creare una nuova isola. Premi E per entrare nella schermata Creazione gioco e fai clic su Crea nuovo.
Nella scheda Isola iniziale sono presenti tre isole a griglia che variano in base all'allocazione di memoria: Isola a griglia, Isola a griglia grande e Isola a griglia XL. Per questo tutorial, scegli l'Isola a griglia e fai clic su Conferma.
Assegna un nome alla tua isola, quindi fai di nuovo clic su Conferma.
Il portale caricherà automaticamente la tua nuova isola, quindi ti teletrasporterà sull'isola.
Personalizza le impostazioni dell'isola.
Per modificare le impostazioni di gameplay, premi il tasto M. Dalla scheda Impostazioni isola nella barra di navigazione superiore, puoi accedere alle schede Gioco e Impostazioni. Utilizza le opzioni di seguito per modificare le impostazioni di queste schede.
Impostazioni di gioco
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 6 | Possono partecipare alla partita fino a sei giocatori. |
Identificatore di classe predefinito | 1 | Per impostazione predefinita, i giocatori utilizzeranno la classe creata dal Progettista di classi(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar). |
Avvio automatico | Immediato | Non c'è delay prima dell'inizio della partita. |
La mia isola - Impostazioni
| Impostazioni modificate | Opzione | Spiegazione |
|---|---|---|
Orario | 23:00 | In questo modo, l'orario del giorno verrà bloccato per l'illuminazione dell'isola e la posizione del sole e della luna. |
Consenti costruzione | Nessuno | I giocatori non possono costruire strutture o posizionare trappole. |
Danni ambientali | No | I giocatori non possono danneggiare le strutture dell'arena. |
Scivolata | Sì | Ciò abilita la meccanica di scivolata. |
Creazione del palco della musica
L'arena è larga circa 11 tile e profonda 8 tile, curva verso un'estremità. Il palco è leggermente rialzato e ospiterà la maggior parte delle decorazioni e dei dispositivi. Prima di questo palco, c'è un pavimento aperto con un interruttore per attivare i dispositivi. Qui è dove i giocatori possono utilizzare le emote, guardare il video o interagire con le guardie generate.
Prefabbricati e gallerie utilizzati
Galleria Strutture nero riflettente e Galleria discoteca sono state utilizzate principalmente per costruire quest'isola. Puoi trovarle nella scheda Gallerie
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Puoi usare un qualsiasi set di gallerie per creare questo esempio di gameplay, ma in questo tutorial sono stati usati principalmente i pezzi della galleria Strutture nero riflettente e della galleria Discoteca. Prendi pure oggetti o prefab che ti piacciono da altre gallerie o prefab e dai un carattere unico al tuo palco della musica.
Premi il tasto Scheda per accedere all'Inventario della modalità Creativa. Fai clic sulla scheda Gallerie e trova le seguenti gallerie:
Galleria Strutture nero riflettente
Galleria discoteca
Qualsiasi altra galleria desideri.
Per prima cosa, imposta i piani del tuo palco della musica. Questo delineerà un quadro di base da espandere in futuro e ti aiuterà ad allineare altre parti.
Quindi, inizia a costruire il palco, con la pavimentazione come contorno approssimativo. Curvalo alla fine per conferire al palco un aspetto più dinamico. Aggiungi scale e affioramenti su cui posizionare gli elementi, seguendo la struttura approssimativa mostrata sopra, oppure esplora l'isola campione per altre idee.
Potrebbe essere utile in alcuni momenti durante la compilazione impostare l'opzione Compila come oggetto scenografico su Origin Center nel Menu rapido. Ciò ti permette di ruotare e regolare le dimensioni di qualsiasi oggetto come faresti con un oggetto scenografico, anche se renderà più difficile posizionare muri, pavimenti ed elementi della galleria. Utilizza l'affiancamento griglia per aggirare questo problema o impara per tentativi ed errori fino a quando non diventa più facile.
Termina la costruzione del palco principale seguendo la linea di base della pavimentazione, come mostrato di seguito. Non preoccuparti di ritagliare la parte posteriore, poiché sarà nascosta dai muri. Concentrati sulla continuità del palco stesso, anche se sono necessari più pezzi sovrapposti per coprire tutti i buchi.
Quindi, inizia a impostare i muri. Utilizza l'Affiancamento griglia, se possibile, per un allineamento perfetto, e allunga i pezzi di muro in larghezza e altezza per impostarli alle dimensioni finali nel miglior modo possibile. I pezzi possono sporgere dietro i muri poiché i giocatori non li vedranno.
Completa la posa delle basi del palco posizionando le pareti intorno all'intero palco della musica e lungo i lati, lasciando aperta solo la parte posteriore. Come mostrato, una certa estensione oltre altre aree va bene se le altezze e l'allineamento sono corretti e uniformi.
La Galleria discoteca contiene molti oggetti scenografici utili che puoi utilizzare sulla tua isola, come ad esempio i sistemi audio. Ad esempio, posizionando gli amplificatori sul palco della musica si ottiene un'apparente fonte audio per il video musicale.
Estraendo altri pezzi dalle gallerie, come ad esempio una trave, è possibile creare sistemi Suono aggiuntivi in modo graduale per adattarsi al tema del palco. Sii creativo in ciò che realizzi e utilizza ciò che già esiste come fonte di ispirazione.
Utilizza i riflettori mobili in punti chiave per aggiungere i primi tocchi di luce. Esistono alcuni pezzi che non possono essere personalizzati, ma si muoveranno comunque da soli. Questi riflettori si sposteranno avanti e indietro, inviando raggi nel cielo.
Di seguito, puoi vedere il palco della musica completato con gli elementi scelti finora. Esplora le gallerie e i prefab alla ricerca di altri oggetti scenografici che potrebbero essere buone decorazioni aggiuntive.
Posiziona i dispositivi del palco della musica
Ora, posizionerai tutti i dispositivi necessari per il palco della musica principale.
6 Dispositivi Generatore giocatore
7 dispositivi Riproduttore video
1 dispositivo Interruttore
8 Riflettori personalizzabili
2 Effetti paesaggio equalizzatore
2 dispositivi Manichino da ballo
4 dispositivi Generatore VFX
3 dispositivi Generatore di guardie
Generatori giocatore
Premi il tasto M e fai clic su Contenuti per aprire l'inventario della modalità Creativa, quindi fai clic sulla categoria Dispositivi.
Individua il dispositivo Generatore giocatore, quindi fai clic su Posiziona ora o posizionalo dalla barra rapida.
Posiziona un generatore giocatore di fronte al palco della musica, rivolto verso il centro. Personalizzalo con le impostazioni seguenti, quindi copia e incolla altre cinque pedane di generazione adiacenti alla prima.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Visibile durante le partite | No | Il generatore non è visibile durante la partita. |
Alla generazione del giocatore trasmetti su | Canale 2 | Quando un giocatore si genera sull'isola, viene trasmesso un segnale sul Canale 2 per spegnere tutto fino a quando non viene attivato l'interruttore del palco. |
Quando i giocatori si generano, tutti gli elementi multimediali attivi vengono reimpostati su off fino a quando un giocatore non si riattiva attivando l'interruttore che posizionerai davanti al palco in seguito.
Riproduttore video
Individua il dispositivo Riproduttore video nell'inventario della modalità Creativa. Posiziona un giocatore della dimensione predefinita sulla parete d'angolo del palco.
Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Tempo di interazione
Non interagire
I giocatori non possono avviare o arrestare il Riproduttore video interagendo con esso.
ID video personalizzato
fTpbbVJbTHfGrFnH
Link del video personalizzato al video musicale utilizzato in questo tutorial. Può essere copiato e incollato nelle impostazioni.
Riavvolgi al caricamento di questo streaming
Sì
Ogni volta che il link viene riprodotto, viene riavvolto all'inizio.
Attiva alla ricezione da
Canale 1
Quando viene attivato l'interruttore al centro del palco della musica, iniziano a riprodurre tutti Riproduttori video.
Disattiva alla ricezione da
Canale 2
Quando si genera per la prima volta o si ruota l'interruttore una seconda volta, vengono spenti e riavvolti tutti i Riproduttori video.
Copia il dispositivo Riproduttore video e posiziona la copia nella parte inferiore del palco. Utilizzando l'opzione Ridimensiona nei tasti di scelta rapida della modalità Crea, personalizzala fino alle dimensioni massime per creare la schermata principale nella parete centrale del music hall.
Copia e incolla altri due Riproduttori video di grandi dimensioni sui muri all'estrema sinistra e all'estrema destra del palco rialzato. Regola le seguenti impostazioni su ciascuna per una forma diversa.
Opzione Valore Spiegazione Forma dello schermo
Ritratto
Questo cambia lo schermo del Riproduttore video in un orientamento verticale stretto.
Questo è il cuore dell'esperienza multimediale, in quanto questi dispositivi Riproduttore video sono i dispositivi su cui viene mostrato il video musicale. Posizionarne una varietà di dimensioni diverse intorno al palco della musica aumenterà il coinvolgimento senza influire sul volume.
Interruttore
Individua il dispositivo Interruttore nell'inventario della modalità Creativa e posizionalo su un oggetto scenografico che funge da base di supporto.
Personalizza l'interruttore con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Modello del dispositivo
Attiva/disattiva selettore
Aspetto visivo dell'interruttore nel gioco. Puoi scegliere lo stile che preferisci.
Recupero interazione
1 secondo
L'interruttore può essere attivato al massimo una volta al secondo.
All'attivazione trasmetti su
Canale 1
Questo canale abilita e attiva tutti i dispositivi che iniziano l'esperienza multimediale sul palco della musica.
Allo spegnimento trasmetti su
Canale 2
Lo stesso canale trasmesso con la generazione, disabilita e disattiva i media dell'isola fino a quando l'interruttore non viene attivato di nuovo.
Quando viene ruotato inizialmente, l'interruttore attiva l'esperienza multimediale. Quando viene attivato una seconda volta, o quando si genera un nuovo arrivato, tutto viene spento e reimpostato ai valori predefiniti, permettendo a un giocatore di riattivarlo.
Proiettore personalizzabile
Nell'inventario della modalità Creativa, fai clic sulla categoria Galleria e individua la Galleria di luci personalizzabili. Fai due volte clic per aprire, quindi equipaggia il riflettore che vuoi utilizzare.
Sulla tua isola, posizionane uno contro il muro di sinistra, puntato verso il cielo.
Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Luminosità colore
10
Intensità del fascio di luce del riflettore.
Colore
Blu
Colore del fascio di luce del riflettore.
Tempo di cambiamento colore
Immediato
Tempo necessario alla luce per dissolversi o cambiare colore.
Filtro squadra avvio
Nessuno
Nessuna squadra può interagire con i riflettori per accenderli.
Filtro squadra arresto
Nessuno
Nessuna squadra può interagire con i riflettori per spegnerli.
Attiva/Disattiva alla ricezione da
Canale 3
Quando riceve un segnale dal Canale 3, accende e spegne la luce.
Copia il riflettore e posizionane un secondo accanto al primo. Modifica solo le seguenti impostazioni aggiuntive.
Opzione Valore Spiegazione Stato iniziale
No
Questa luce è impostata su spenta per impostazione predefinita. Attivando/Disattivando il riflettore associato, si accende creando un effetto alternante.
Colore
Viola
Colore del fascio di luce del riflettore.
Posiziona un altro riflettore sotto lo schermo centrale del Riproduttore video, rivolto lontano dallo schermo e verso il piano principale.
Personalizza questo riflettore con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Stato iniziale
No
Questa luce è impostata su spenta per impostazione predefinita.
Colore
Blu
Colore del fascio di luce del riflettore.
Tempo di cambiamento colore
Immediato
Tempo necessario alla luce per dissolversi o cambiare colore.
Attiva/Disattiva alla ricezione da
Canale 3
Quando riceve un segnale dal Canale 3, accende e spegne rapidamente la luce, creando un effetto lampeggiante.
Quando sono impostati in questo modo, i riflettori alterneranno i colori e li accenderanno e spegneranno, abbinando molti degli altri effetti di arricchimento attraverso la temporizzazione di un sequencer che aggiungerai in seguito.
Effetto paesaggio equalizzatore
Nell'inventario della modalità Creativa, fai clic sulla scheda Gallerie, quindi individua l'oggetto scenografico Effetto paesaggio dell'equalizzatore nella Galleria visualizzatore e posizionalo sulla tua isola. Utilizza Ridimensiona per espanderlo fino alle dimensioni massime, quindi ruotalo per posizionarlo sul muro più a sinistra della sala da ballo.
Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Stato abilitato iniziale
Disabilitato
Questo dispositivo inizia come disabilitato e deve ricevere un segnale per essere abilitato.
Abilita alla ricezione da
Canale 1
Quando l'interruttore viene ruotato, il paesaggio dell'equalizzatore viene abilitato e inizia l'animazione.
Disabilita alla ricezione da
Canale 2
Quando il giocatore si genera o lo preme una seconda volta, l'equalizzatore viene reimpostato su disabilitato.
Copia il dispositivo Equalizzatore completato, quindi incolla una copia sul muro più a destra.
Avrai a disposizione grandi schermi con colori brillanti su entrambi i lati del palco, aggiungendo una spruzzata di colori cangianti all'appeal visivo.
Manichino da ballo
Individua il dispositivo Manichino da ballo nell'inventario della modalità Creativa. Posizionalo in cima a una delle scale laterali, vicino al muro.
Personalizza come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Abilitato durante la fase
Nessuno
Manichino da ballo inizia disabilitato.
Set skin personaggio predefinito
Cammeo
Personaggio utilizzato nella prima preimpostazione.
Set skin personaggio 2
Cammeo
Personaggio utilizzato nella seconda preimpostazione.
Set Emote di ballo predefinito
Smeeze
Ballo utilizzato nella prima preimpostazione.
Set Emote di ballo 2
Smeeze
Ballo utilizzato nella seconda preimpostazione.
Tonalità predefinita
1,2
Colore del manichino utilizzato nella prima preimpostazione.
Tonalità predefinita 2
0,4
Colore del manichino utilizzato nella seconda preimpostazione.
Colore base
Acciaio scuro
Colore della base del proiettore del manichino.
Attiva preimpostazione predefinita alla ricezione da
Canale 4
Alla ricezione di un segnale dal Canale 4, cambia lo stato del manichino nella prima preimpostazione.
Attiva la preimpostazione 2 alla ricezione da
Canale 3
Alla ricezione di un segnale dal Canale 3, cambia lo stato del manichino nella seconda preimpostazione. Questo cambierà i colori dell'ologramma.
Abilita alla ricezione da
Canale 1
Attiva l'ologramma del manichino quando viene premuto l'interruttore, attivando la sala da ballo.
Disabilita alla ricezione da
Canale 2
Quando un giocatore si genera o l'interruttore viene premuto una seconda volta, il manichino da ballo viene disabilitato.
Copia e posiziona un secondo dispositivo Manichino da ballo in cima alla rampa di scale opposta.
Personalizza solo le seguenti impostazioni aggiuntive.
Opzione Valore Spiegazione Set skin personaggio predefinito
Bubblegum
Personaggio utilizzato nella prima preimpostazione.
Set skin personaggio 2
Bubblegum
Personaggio utilizzato nella seconda preimpostazione.
Set Emote di ballo predefinito
Dolciumi
Ballo utilizzato nella prima preimpostazione.
Set Emote di ballo 2
Dolciumi
Ballo utilizzato nella seconda preimpostazione.
Questo imposta una coppia di grandi ologrammi danzanti che cambiano colore al ritmo di un sequencer che aggiungerai in seguito.
Generatore effetti visivi
Individua il dispositivo Generatore VFX nell'inventario della modalità Creativa e posizionalo dietro uno dei manichini di danza.
Personalizza le opzioni come indicato di seguito per creare un effetto nebbia.
Opzione Valore Spiegazione Effetto
Nebbia
Crea un effetto simile alla nebbia sul palco intorno ai manichini di danza.
Abilitato durante la fase
Nessuno
Deve essere abilitato tramite un segnale prima di essere attivato.
Colore personalizzato
Rosso
Colore della nebbia sul palco.
Disabilita alla ricezione da
Canale 2
Quando l'interruttore viene ruotato una seconda volta o si genera un giocatore, tutti i generatori di VFX attivi sono disabilitati.
Abilita alla ricezione da
Canale 1
Quando l'interruttore viene ruotato inizialmente, abilita i generatori di VFX.
Copia questo dispositivo Generatore VFX con nebbia e posizionane una copia identica dietro il secondo manichino di danza.
Posiziona un altro dispositivo Generatore VFX su un lato del palco centrale come mostrato, ma questa volta lo personalizzerai per generare fulmini. Utilizza queste impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Effetto
Fulmine
Crea fulmini che colpiscono dal cielo.
Tasso di generazione
Veloce
Velocità con cui i dardi colpiscono dal cielo.
Abilitato durante la fase
Nessuno
Deve essere abilitata tramite un segnale prima di essere attivata.
Colore personalizzato
Ceruleo
Colore del fulmine che colpisce il palco.
Disabilita alla ricezione da
Canale 3
Gli effetti di fulmine sono disabilitati quando riceve un segnale dal Canale 3.
Abilita alla ricezione da
Canale 5
Gli effetti di fulmine sono abilitati quando riceve un segnale dal Canale 5. Ciò creerà in seguito esplosioni alternate di illuminazione dovute al Sequencer.
Copia e posiziona un secondo dispositivo Generatore VFX per gli effetti di fulmine sull'altro lato del palco. Modifica le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Disabilita alla ricezione da
Canale 5
Gli effetti di fulmine sono disabilitati quando riceve un segnale dal Canale 5.
Abilita alla ricezione da
Canale 3
Gli effetti di fulmine sono abilitati quando riceve un segnale dal Canale 3. Questo è l'opposto dell'altro Generatore VFX di fulmini e fa sì che gli impatti dei fulmini si alternino.
Questa aggiunta, combinata con un dispositivo Sequencer in seguito, farà sì che i fulmini scoppino su lati alterni del palco durante il video musicale, mentre il primo set di Generatori VFX crea un effetto nebbia sul palco intorno ai ballerini.
Generatore di guardie
Individua il dispositivo Generatore di guardie nell'inventario della modalità Creativa.
Posiziona questo generatore di fronte al pulsante rivolto verso i generatori giocatore.
Torna all'inventario della modalità Creativa, quindi fai clic su Oggetti. Trova una Bomba ballerina e aggiungila al tuo inventario.
Vai al menu Gioca, quindi trascina la Bomba ballerina dalla barra e rilasciala dal dispositivo Generatore di guardie per registrare la bomba come arma della guardia.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Tipo di guardia
Fantasma
Tipo visivo della guardia generata.
Contatore di generazione
1
Numero di guardie generate contemporaneamente quando vengono attivate.
Limite totale di generazione
1
Numero massimo di guardie generate dal generatore di guardie.
Opzione squadra Guardia
Indice squadra
Indice squadra significa che stai assegnando le guardie generate a una squadra specifica. Le guardie apparterranno alla stessa squadra, quindi non combatteranno tra loro.
Squadra Guardia
Squadra 2
Questa è la squadra a cui sono assegnate le guardie.
Raggio di generazione
5 m
Le guardie si genereranno entro 5 metri dal generatore di guardie.
Abilitato all'avvio del gioco
Disabilitato
Il dispositivo avvia il gioco disabilitato fino alla ricezione di un segnale.
Abilita pattuglia
No
La guardia rimarrà nella posizione di generazione invece di vagare nelle vicinanze.
Intervallo di visibilità
100 M
Distanza alla quale una guardia riconoscerà un giocatore ostile per ingaggiarla.
Rilascia inventario all'eliminazione
No
L'inventario delle guardie non viene rilasciato quando vengono eliminate.
Precisione
Molto elevato
Precisione della guardia quando attacca i giocatori con l'arma registrata.
Abilita alla ricezione da
Canale 1
Il generatore di guardie è abilitato e genererà una guardia quando l'interruttore viene ruotato inizialmente.
Disabilita alla ricezione da
Canale 2
Quando si genera un giocatore o si ruota l'interruttore una seconda volta, il generatore guardie viene disabilitato.
Genera alla ricezione da
Canale 1
Genera forzatamente una guardia quando riceve il segnale per abilitare il dispositivo.
Elimina alla ricezione da
Canale 2
Tutte le guardie attive scompaiono quando si ruota l'interruttore una seconda volta o quando si genera un altro giocatore.
Azzera contatore totale di generazione alla ricezione da
Canale 1
Se è già stata generata una guardia, la aggiorna per permetterne una nuova per attivazioni aggiuntive.
All'eliminazione trasmetti su
Canale 15
Invia un segnale a un dispositivo Attivatore per generare altre due guardie dopo un delay se elimini la prima.
Copia il dispositivo Generatore guardie iniziale e posiziona una guardia aggiuntiva a sinistra della prima. Modifica le impostazioni aggiuntive seguenti.
Opzione Valore Spiegazione Abilita alla ricezione da
Canale 16
Il generatore di guardie è abilitato e genererà una guardia quando si attiva un attivatore con delay dopo l'eliminazione della prima guardia.
Disabilita alla ricezione da
Canale 2
Quando si genera un giocatore o si ruota l'interruttore una seconda volta, il generatore guardie viene disabilitato.
Genera alla ricezione da
Canale 16
Genera forzatamente una guardia quando riceve il segnale per abilitare il dispositivo.
Elimina alla ricezione da
Canale 2
Tutte le guardie attive scompaiono quando si ruota l'interruttore una seconda volta o quando si genera un altro giocatore.
Azzera contatore totale di generazione alla ricezione da
Canale 1
Se è già stata generata una guardia, la aggiorna per permetterne una nuova per attivazioni aggiuntive.
Copia il generatore di guardie che hai appena personalizzato e posizionalo sull'altro lato del generatore di guardie posizionato originariamente. In questo modo, quando la prima viene eliminata, verranno generate altre due guardie che lanceranno Bomba ballerina che costringeranno i giocatori a ballare! Se i giocatori decidono che non ce la fanno più, il Progettista di classi alla fine fornirà loro le granate per contrattaccare!
Dispositivi di sfondo del palco della musica
Successivamente, imposterai una serie di dispositivi per comunicare con i principali dispositivi multimediali. Questi dispositivi di sfondo non hanno interazioni dirette con l'utente, quindi li posizionerai dietro il palco e fuori dalla vista dei giocatori.
Dovrai impostare i seguenti dispositivi.
1 dispositivo Controller HUD
Controller interfaccia
Individua il dispositivo Controller HUD nell'inventario della modalità Creativa e posizionalo dietro il palco.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Mostra interfaccia
Sì
Mostra l'interfaccia HUD generale, permettendo di disabilitare i componenti selezionati di seguito.
Mostra minimappa
No
Disabilita l'interfaccia HUD della minimappa.
Mostra casella informazioni HUD
No
Disabilita l'elemento casella informativa HUD.
Mostra il timer tempesta
No
Disabilita il conto alla rovescia HUD per il timer della tempesta.
Mostra numero giocatori
No
Disabilita l'elemento HUD del conteggio dei giocatori.
Mostra contatore eliminazioni
No
Disabilita l'elemento HUD del contatore di eliminazione.
Mostra timer del round
No
Disabilita l'elemento del conto alla rovescia dell'HUD del timer del round.
Mostra dettagli round
No
Disabilita l'elemento HUD del dettaglio del round.
Mostra menu Costruzione
No
Disabilita la possibilità di visualizzare il menu di compilazione.
Mostra inventario giocatore
No
Disabilita la possibilità di visualizzare l'inventario giocatore.
Mostra info squadra
No
Disabilita l'elemento HUD delle informazioni sulla squadra.
Mostra salute
No
Disabilita l'elemento HUD della barra della salute.
Mostra scudi
No
Disabilita l'elemento HUD della barra degli scudi.
Mostra risorse per la creazione
No
Disabilita la possibilità di visualizzare le risorse di costruzione.
Mostra risorsa legno
No
Disabilita l'elemento HUD della risorsa legno.
Mostra risorsa pietra
No
Disabilita l'elemento HUD della risorsa pietra.
Mostra risorsa metallo
No
Disabilita l'elemento HUD della risorsa metallo.
Mostra risorse d'oro
No
Disabilita l'elemento HUD della risorsa oro.
Visualizza reticolo
Non mostrare mai i reticoli
Non mostra alcuna variazione del reticolo sull'HUD.
Mostra avviso raccolta
No
Disabilita l'elemento HUD del flusso di raccolta.
Mostra le informazioni sull'oggetto equipaggiato
No
Disabilita le informazioni HUD sull'oggetto equipaggiato.
Mostra prompt di interazione
Sì
Permette di visualizzare i prompt di interazione sull'HUD.
Ciò ridurrà al minimo l'ingombro nell'HUD oltre a quello strettamente necessario per interagire con il pulsante.
Progettista di classi
Individua il dispositivo Progettista di classi nell'inventario della modalità Creativa, quindi posizionalo accanto al tuo Controller HUD.
Dall'inventario della modalità Creativa, fai clic su Oggetti. Trova una granata e aggiungila al tuo inventario. Accedi al menu Riproduci, trascinalo fuori dalla barra e rilascialo sul dispositivo Progettista di classi per registrarlo come arma iniziale.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Nome classe
Granatiere
Nome assegnato alla classe.
Identificativo di classe
1
Identificatore utilizzato per selezionare la classe.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
Una volta eliminati, gli oggetti registrati vengono assegnati di nuovo al momento della rigenerazione.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Al momento della generazione, viene equipaggiato automaticamente il primo oggetto registrato sul dispositivo Progettista di classi.
Con queste impostazioni, dopo la generazione, il giocatore avrà infinite granate da lanciare verso le guardie generate come minigioco opzionale durante l'esperienza multimediale.
Sequencer
Individua il dispositivo Sequencer nell'inventario della modalità Creativa e posizionalo accanto agli altri dispositivi di sfondo dietro il palco della musica.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Ripetizione
Infinita
Il sequencer continua a ripetere gli impulsi fino a quando non viene disabilitato.
Tempo (bpm)
100
Velocità dell'impulso del sequencer che si muove attraverso il volume del sequencer.
Lunghezza
6
Il numero di tile di lunghezza del volume del sequencer.
Direzione zona
Sinistra
Direzione del volume del sequencer. Imposta questo nella direzione più comoda.
Zona visibile durante il gioco
Sì
Il volume del sequencer è visibile durante il gameplay standard.
Avvia la sequenza alla ricezione da
Canale 1
Quando l'interruttore viene ruotato, inizia l'impulso del sequencer che si muove attraverso il volume.
Ferma la sequenza alla ricezione da
Canale 2
Disabilita l'impulso del sequencer quando si riceve un segnale dal generatore giocatore o quando l'interruttore viene spento.
Questo impulso di sequenza ripetuto attiverà gli attivatori una volta impostati per attivare/disattivare molti degli effetti speciali e degli elementi multimediali sul palco principale a un ritmo regolare.
Attivatori
Individua il dispositivo Attivatore nell'inventario della modalità Creativa, quindi posizionane uno accanto agli altri dispositivi in background.
Personalizza le sue opzioni come mostrato sotto.
Opzione Valore Spiegazione Ritardo
10 secondi
Il tempo successivo all'attivazione dell'attivatore prima della trasmissione.
Suono attivazione
Disabilitato
L'effetto sonoro dell'attivazione dell'attivatore nel gameplay è disabilitato.
Attivatore VFX
Disabilitato
L'effetto visivo dell'attivazione dell'attivatore durante il gameplay è disabilitato.
Attiva alla ricezione da
Canale 15
Quando la prima delle guardie viene eliminata, trasmette un segnale a questo attivatore per generare due nuove guardie dopo il delay.
All'attivazione trasmetti su
Canale 16
Dopo un delay di 10 secondi, trasmette agli altri due dispositivi Generatori guardie per abilitare e generare guardie aggiuntive.
Posiziona un nuovo dispositivo Attivatore all'inizio del volume del sequencer. Puoi inclinarlo verso l'alto se preferisci vederli in questo modo, ma la funzionalità funzionerà correttamente se sono distesi a terra.
Personalizza questo nuovo attivatore con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Spiegazione Suono attivazione
Disabilitato
L'effetto sonoro dell'attivazione dell'attivatore nel gameplay è disabilitato.
Attivatore VFX
Disabilitato
L'effetto visivo dell'attivazione dell'attivatore durante il gameplay è disabilitato.
All'attivazione trasmetti su
Canale 3
Il canale su cui l'attivatore trasmetterà quando viene attivato dal dispositivo Sequencer.
Utilizzando l'immagine sopra, imposta una serie di dispositivi. Ciascuno avrà bisogno di Quando attivato trasmetti su in modo che corrisponda al dispositivo mostrato nell'immagine, da 3 a 5. Sentiti libero di regolare, espandere o armeggiare questa impostazione per adattarla al tuo stile personale di effetti per il palco principale.
Canale 3: Utilizzato per attivare e disattivare alcuni dispositivi Generatore SFX e i riflettori personalizzabili.
Canale 4: utilizzato per attivare/disattivare il colore dei dispositivi Manichino da ballo.
Canale 5: utilizzato per attivare e disattivare alcuni dispositivi Generatore SFX.
Con questo, hai finito di costruire un'esperienza multimediale che mostra il dispositivo Riproduttore video, con luci attivate/disattivate, elementi di colore e un minigioco interattivo con i dispositivi Generatore guardie!