Questo tutorial Tutti contro tutti si basa sul tutorial Deathmatch. Seguendo questo tutorial, creerai da zero il tuo gioco Deathmatch Tutti contro tutti. Il tutorial affronterà ogni elemento costruito e spiegherà le ragioni per cui è stato incluso.
Il codice dell'isola dell'isola di esempio utilizzata per questo tutorial è 1048-0110-6379. Per dare un'occhiata, dalla lobby di Fortnite fai clic su CAMBIA (sopra il pulsante GIOCA) per aprire la schermata Scopri. Fai clic sulla scheda CODICE ISOLA, quindi inserisci il codice 104801106379 nella casella e premi Invio. La finestra mostrerà le informazioni sull'isola. Fai clic su GIOCA per avviare la partita.
Esiste un modello di isola chiamato Tutorial Deathmatch Tutti contro tutti. Questo tutorial ti mostra come creare un'isola deathmatch da zero, ma puoi utilizzare il modello di isola per compilare rapidamente un'isola deathmatch e renderla operativa. Quando apri la schermata Crea isola, fai clic sulla scheda Modello e scorri verso il basso per trovare il modello di isola del tutorial di Deathmatch Tutti contro tutti.
Descrizione isola
Il tutorial Deathmatch ti mostra come impostare una partita Deathmatch a 8 giocatori sulla tua isola. In questa modalità di gioco, i giocatori cercano di eliminare il maggior numero possibile di altri giocatori, guadagnando un punto per ogni eliminazione. Dopo l'eliminazione, i giocatori si rigenerano nell'area di gioco e continuano fino al termine del round o della partita. Questa modalità è frenetica e competitiva e richiede ai giocatori di pensare velocemente e utilizzare le armi e gli oggetti generati casualmente posizionati nell'area di gioco. A differenza di alcuni giocatori vs. modalità giocatore, Deathmatch non permette di costruire giocatori. Richiede invece ai giocatori di pensare in modo strategico, utilizzando le funzionalità dell'ambiente esistente per ottenere vantaggi come alture o coperture.
Dispositivi utilizzati
In questa isola sono stati usati questi dispositivi:
16 dispositivi Generatore giocatore (8 per la rigenerazione all'interno dell'area di gioco, 8 per la lobby pre-partita)
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica degli step necessari a ricreare quest'isola, elencati nell'ordine ideale:
Crea una nuova isola usando una isola di partenza a griglia.
Disegna il tuo progetto per l'area di gioco, in base ai suggerimenti per la progettazione del livello forniti.
Compila la tua area di gioco sulla tua isola in base al tuo disegno.
Aggiungi e imposta pedane Generatore giocatore nell'area di gioco, una per ogni giocatore.
Aggiungi e imposta il Progettista di classi per creare un equipaggiamento personalizzato che i giocatori ricevono all'inizio del gioco e ogni volta che si rigenerano.
Aggiungi e imposta i generatori di oggetti.
Aggiungi e imposta Gestione eliminazioni.
Aggiungi e imposta il controller HUD.
Modifica le impostazioni di La mia Isola per configurare il gioco.
Costruisci la lobby pre-partita per il gioco.
Crea la tua isola
Disegna la tua area di gioco
Quando stai progettando un'area di gioco complessa per il tuo gioco, è una buona idea disegnare prima il design. Puoi farlo alla vecchia maniera, con carta e matita, oppure puoi utilizzare una tavoletta grafica digitale e il tuo PC oppure uno stilo e un dispositivo mobile. In qualsiasi modo disegni, abbozzare le idee per l'area di gioco ti dà la possibilità di esaminare il progetto e apportare modifiche prima di iniziare effettivamente a compilare. Questo può farti risparmiare molto tempo! Mentre stai valutando la tua area di gioco, tieni presente i seguenti suggerimenti per la progettazione del livello.
Suggerimenti per la progettazione del livello
Determina quanti giocatori vuoi nella partita. Un'area di gioco per due giocatori è molto diversa da un'area di gioco per otto. Il numero di giocatori non solo influisce sull'ampiezza dell'area di gioco, ma può anche influire sulla progettazione dell'area di gioco e sul numero di oggetti e armi da posizionare.
Crea aree separate e protette in cui i giocatori possono generarsi. Le aree di generazione devono essere sufficientemente isolate da permettere al giocatore che si rigenera di trovare rapidamente un'arma e ripararsi. Le aree di generazione devono anche essere progettate in modo da scoraggiare i giocatori dallo spawn camping. Lo spawn camping si verifica quando un giocatore individua un punto di generazione e attende lì la rigenerazione di un giocatore, portando fuori il giocatore rigenerato prima che possa armarsi. Ci sono anche impostazioni che puoi utilizzare per scoraggiare lo spawn camping; questi saranno evidenziati nelle sezioni che ti spiegano come personalizzare i tuoi dispositivi.
Ridurre al minimo le strozzature (note anche come punti di controllo o colli di bottiglia). Le strozzature sono punti sulla tua isola in cui l'area si restringe e uno o due giocatori possono nascondersi dietro una copertura mentre un gran numero di nemici viene indirizzato verso i giocatori in difesa. Ciò garantisce un enorme vantaggio al giocatore in difesa e un enorme svantaggio a chiunque debba passare attraverso quella strozzatura stretta. In una modalità di gioco come Deathmatch, non vuoi che l'ambiente conceda ad alcuni giocatori un grande vantaggio rispetto ad altri. Tutti i giocatori devono avere gli stessi vantaggi e svantaggi, a seconda di come utilizzano l'ambiente che li circonda.
Aggiungi verticalità alle tue aree. Sviluppare verticalmente significa offrire zone elevate e zone più basse. Variare l'altezza delle caratteristiche e delle strutture nell'area di gioco (utilizzando elementi come scale, balconi, impalcature e altre aree rialzate) offre ai giocatori molte opzioni strategiche. Per i giocatori che preferiscono le armi a lungo raggio è preferibile un'altura. Muoversi al di sotto di aree rialzate protegge i giocatori dalle armi a lungo raggio, fornisce copertura e potrebbe aiutare i giocatori a utilizzare tattiche di agguato.
Aggiungi molti oggetti per ripararti. Fornire una copertura è essenziale in questa modalità di gioco. Ci sono molti oggetti scenografici che si possono utilizzare come copertura; puoi anche utilizzare elementi di costruzione per fornire copertura (come ad esempio un balcone con una ringhiera dietro cui i giocatori possono accovacciarsi).
Varia lo spazio disponibile nelle diverse aree. Non avere troppe grandi aree aperte o troppi corridoi stretti. Trova un equilibrio tra spazi aperti e spazi ristretti. Mescola le dimensioni e la forma delle stanze della tua area di gioco per aggiungere più varietà e presentare scelte più strategiche per i giocatori.
Assicurati che ci siano sempre almeno due uscite da una stanza o area. Ciò impedisce ai giocatori di utilizzare un vicolo cieco per ottenere un vantaggio ingiusto utilizzando il vicolo cieco come punto di trappola o imboscata.
Pensa attentamente a dove posizioni i generatori di oggetti. Deve esserci un'arma vicino a ogni punto di generazione dei giocatori in modo che i giocatori che si rigenerano possano rapidamente afferrare un'arma e trovare un riparo. Inoltre, è una buona idea posizionare alcune armi in un'area in cui quell'arma è vantaggiosa. Ad esempio, se hai un balcone o un'impalcatura, posizionaci un fucile di precisione. Considera la possibilità di posizionare oggetti curativi o scudi dietro i ripari per proteggere i giocatori mentre stanno curando.
Costruisci l'area di gioco principale
Una volta che hai abbozzato un progetto per la tua area di gioco in base ai suggerimenti per la progettazione del livello forniti, puoi iniziare a costruire!
I pezzi da costruzione da utilizzare dipendono dallo stile visivo della partita che vuoi compilare, quindi c'è molto spazio per la creatività qui. L'isola di esempio utilizzava gallerie nella categoria Castello, quindi puoi utilizzare quelle per iniziare. Ricorda che puoi posizionare un'intera galleria, ma puoi anche aprire una galleria per visualizzare i singoli pezzi che contiene. Con la galleria aperta, puoi selezionare un singolo pezzo e inserirlo nella barra rapida.
Durante la compilazione, apri il Menu rapido (su PC, premi il tasto B). Individua l'opzione Edificio come oggetto scenografico e imposta su Off. Quando esegui questa operazione, tutti i pezzi di costruzione si agganciano automaticamente alla griglia e si agganciano automaticamente agli altri pezzi. Queste impostazioni ti aiutano a costruire strutture molto rapidamente.
Aggiungi pedane di generazione giocatore all'area di gioco
Una volta posizionata l'area di gioco, aggiungi la tua prima Pedana di generazione giocatore. Poiché tutte le pedane di generazione utilizzano le stesse opzioni personalizzate, puoi impostare la prima e quindi utilizzare Copia e Incolla per creare le altre. Queste pedane di generazione giocatore devono essere posizionate nell'area di gioco effettiva e saranno il luogo in cui i giocatori si rigenerano dopo essere stati eliminati, quindi in questa sezione imposta un totale di 8 pedane di generazione giocatore.
Premi il tasto Tab per aprire il menu Creativo, quindi fai clic sulla scheda Dispositivi.
Individua la Pedana di generazione giocatore, poi fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare la tua prima pedana di generazione.
Quando ti trovi vicino alla pedana di generazione giocatore, premi E per aprire il pannello Personalizza. Personalizza le opzioni del generatore come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Gruppo prioritario
Primario
I giocatori si rigenerano su queste pedane durante il gameplay.
Utilizza come avvio isola
No
I giocatori non si generano qui inizialmente, ma si generano nel gioco per la prima volta nella lobby che hai impostato.
Visibile durante le partite
No
Le pedane di generazione non sono visibili durante il gameplay, questo è uno dei modi in cui lo spawn camping è sconsigliato.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Poi, copia la pedana di generazione e posiziona sette copie, per un totale di otto pedane di generazione giocatore. Posiziona le pedane di generazione intorno all'area di gioco, seguendo i suggerimenti nella sezione Suggerimenti per la progettazione del livello.
Assicurati di fare clic su OK dopo aver modificato le impostazioni. Altrimenti, le impostazioni personalizzate non verranno salvate.
Crea la classe predefinita
Una volta posizionati i generatori giocatore, aggiungi il Progettista di classi. Il motivo per cui assegni una classe con il dispositivo Progettista di classi è che puoi controllare l'equipaggiamento iniziale di ogni giocatore nel gioco. Il dispositivo Progettista di classi sarà invisibile durante la partita, quindi posizionalo semplicemente in un luogo comodo.
Premi il tasto Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA, quindi fai clic sulla scheda DISPOSITIVI.
Individua il Progettista di classi, quindi fai clic su POSIZIONA ORA per posizionarlo nella tua area di gioco.
Assicurati di trovarti proprio di fronte al Progettista di classi. Premi Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA e fai clic sulla scheda ARMI.
Seleziona l'arma che vuoi che i giocatori equipaggino all'inizio del gioco e quando si rigenerano dopo l'eliminazione. Questo esempio utilizza un fucile a pompa. Trascina l'arma selezionata nella tua barra strumentazione.
Fai clic sulla scheda CONSUMABILI. Sotto la barra di ricerca a sinistra, fai clic sulla categoria Munizioni. Individua e seleziona l'oggetto Munizioni: proiettili, quindi fai clic sul pulsante EQUIPAGGIA due volte per aggiungere 40 proiettili al tuo inventario giocatore.
Premi il tasto Esc o Scheda per chiudere l'inventario della modalità Creativa. Mettiti di fronte al Progettista di classi. Premi il tasto Scheda per riaprire l'inventario della modalità Creativa e fai clic su GIOCA nella barra di navigazione in alto. Visualizza l'inventario giocatore e la barra strumentazione.
Trascina l'arma iniziale dalla barra strumentazione al Progettista di classi.
È importante registrare prima quest'arma perché, quando personalizzerai le opzioni, indicherai quest'arma come quella equipaggiata dai giocatori a inizio partita.
Trascina i proiettili dall'inventario giocatore al Progettista di classi.
Premi il tasto Esc o Scheda per tornare alla modalità Crea. Gli oggetti registrati nel Progettista di classi verranno visualizzati a rotazione uno dopo l'altro nell'ologramma sopra il dispositivo.
Quando ti trovi vicino al Progettista di classi, premi E per aprire il pannello PERSONALIZZA. Personalizza le opzioni di Progettista di classi come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Identificativo di classe
1
In questo tutorial viene definita una sola classe e tutti i giocatori utilizzeranno la stessa classe. Quindi scegli il numero 1 per questa opzione.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
Quando un giocatore si rigenera, gli vengono automaticamente assegnate le armi e gli oggetti registrati dal Progettista di classi, indipendentemente da quelli che avevano quando è stato eliminato.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Questo è il motivo per cui rilascia prima l'arma iniziale sul Progettista di classi. Tutti gli elementi registrati nel Progettista di classi vengono inseriti in un elenco. Qui puoi scegliere Primo oggetto per equipaggiare i giocatori con l'arma iniziale quando il gioco inizia o quando riappaiono.
Salute iniziale
100%
I giocatori si generano con la salute al massimo.
Salute massima
100
I giocatori hanno 100 di salute massima.
Scudi iniziali
50%
I giocatori si generano con metà scudi al massimo.
Scudi massimi
200
I giocatori hanno 200 scudi al massimo.
Risorse di costruzione infinite
No
Questa modalità di gioco non permette di costruire giocatori, quindi questa opzione è impostata su Off.
Oggetti del giocatore eliminato
Elimina
Quando un giocatore viene eliminato, tutte le armi e gli oggetti presenti nel suo inventario vengono eliminati. In questo modo tutti i giocatori si rigenerano con le stesse armi e oggetti e nessun giocatore può ottenere un vantaggio raccogliendo l'inventario giocatore eliminato.
Risorse del giocatore eliminato
Elimina
Le risorse di un giocatore vengono eliminate al momento dell'eliminazione.
Danni da caduta
Sì
I giocatori subiranno danni quando cadono.
Gravità
Normale
I giocatori sperimentano una gravità normale e la loro altezza di salto è normale.
Limite generazione
Infinita
I giocatori possono rigenerarsi dopo l'eliminazione un numero infinito di volte.
Luogo di generazione
Pedane di generazione
I giocatori si rigenerano solo sulle pedane Generatore giocatore.
Salute guadagnata all'eliminazione
50
I giocatori ottengono 50 punti salute quando eliminano un altro giocatore.
Legno guadagnato all'eliminazione
0
La costruzione di giocatori non è permessa in questa modalità di gioco, quindi non vengono assegnate risorse per l'eliminazione di un altro giocatore.
Pietra guadagnata all'eliminazione
0
La costruzione di giocatori non è permessa in questa modalità di gioco, quindi non vengono assegnate risorse per l'eliminazione di un altro giocatore.
Metallo guadagnato all'eliminazione
0
La costruzione di giocatori non è permessa in questa modalità di gioco, quindi non vengono assegnate risorse per l'eliminazione di un altro giocatore.
Oro guadagnato all'eliminazione
0
La costruzione di giocatori non è permessa in questa modalità di gioco, quindi non vengono assegnate risorse per l'eliminazione di un altro giocatore.
Risorse massime costruzione
0
La costruzione di giocatori non è permessa in questa Modalità di gioco, quindi questo valore è impostato su 0.
Tempo di immunità da generazione
2 secondi
I giocatori sono immuni ai danni per 2 secondi dopo la generazione e la rigenerazione.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Assicurati di fare clic su OK dopo aver modificato le impostazioni. Altrimenti, le impostazioni personalizzate non verranno salvate.
Aggiungi e imposta i generatori di oggetti
Quindi, aggiungi il tuo primo Generatore oggetti. Deve aver determinato quanti Generatori oggetti ti servivano quando hai compilato la tua area di gioco. Ogni generatore oggetti sarà leggermente diverso, ma puoi comunque risparmiare un po' di tempo personalizzandone uno e quindi utilizzando Copia e Incolla per creare il resto.
Premi il tasto Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA, quindi fai clic sulla scheda DISPOSITIVI.
Trova il Generatore oggetti, quindi fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo.
Quando ti trovi vicino al primo Generatore oggetti, premi E per aprire il pannello Personalizza. Personalizza le opzioni del Generatore oggetti come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Generazioni casuali
Niente repliche
Ogni oggetto nel generatore oggetti deve essere generato e raccolto una volta prima di generare oggetti duplicati.
Visibile durante le partite
No
Durante il gioco sono visibili solo gli oggetti generati, non i Generatori oggetti.
Tempo prima della prima comparsa
Immediato
Gli oggetti vengono generati immediatamente all'inizio del gioco. Nota: questo esempio ha impostato questa opzione su valori diversi per ogni Generatore oggetti in modo che tutti i dispositivi generino oggetti diversi in momenti diversi.
Intervallo tra generazioni
1 minuto
Questa è la quantità di tempo necessaria al dispositivo per generare un altro oggetto. Nota: questo esempio ha impostato questa opzione su valori diversi per ogni Generatore oggetti in modo che tutti i dispositivi generino oggetti diversi in momenti diversi.
Passaggio sul raccoglibile
Sì
I giocatori possono raccogliere gli oggetti generati passandoci sopra.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Puoi aggiungere armi, munizioni, oggetti per la salute o potenziamenti al Generatore oggetti. Posizionati vicino al dispositivo. Premi il tasto Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA e aggiungi gli oggetti che hai scelto all'inventario della modalità giocatore o alla barra strumentazione.
Fai clic su GIOCA nella barra di navigazione in alto. Trascina le armi o altri oggetti selezionati dall'inventario giocatore nel Generatore oggetti.
Quindi, utilizza Copia e Incolla per creare tutti i Generatori oggetti di cui hai bisogno per la tua area di gioco.
Per ogni Generatore oggetti dopo il primo, premi E per aprire il pannello PERSONALIZZA.
Fai clic sull'icona Impostazioni (ingranaggio) e seleziona CANCELLA OGGETTI per rimuovere gli oggetti registrati nel primo Generatore oggetti.
Segui gli step 5-6 per aggiungere armi o altri oggetti a ciascun Generatore oggetti.
Posiziona i Generatori oggetti nella tua area di gioco seguendo i suggerimenti nella sezione Suggerimenti per la progettazione del livello.
Aggiungi e imposta Gestione eliminazioni
Successivamente, posiziona e imposta Gestione eliminazioni. I dispositivi Gestione eliminazioni possono determinare cosa rilascia un giocatore quando viene eliminato. In questo esempio, invece di abbandonare l'inventario quando vengono eliminati, i giocatori rilasciano una quantità di munizioni impostata.
Premi il tasto Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA, quindi fai clic sulla scheda DISPOSITIVI.
Individua Gestione eliminazioni, quindi fai clic su POSIZIONA ORA per posizionarlo in un punto conveniente.
Quando ti trovi vicino a Gestione eliminazioni, premi E per aprire il pannello Personalizza. Personalizza le opzioni di Gestione eliminazioni come mostrato di seguito. Le opzioni non elencate devono essere lasciate all'impostazione predefinita.
Opzione Valore Spiegazione Movimento iniziale dell'oggetto
Gravità
Gli oggetti lasciati da un giocatore eliminato devono essere rilasciati il più vicino possibile al giocatore eliminato per facilitare la raccolta da parte di quest'ultimo.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Aggiungi i tipi e le quantità di munizioni che vuoi che i giocatori lascino cadere quando vengono eliminati. Posizionati vicino al dispositivo. Premi il tasto Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA e aggiungi questi oggetti al tuo inventario della modalità giocatore.
Fai clic su GIOCA nella barra di navigazione superiore per aprire l'inventario giocatore. Trascina le munizioni dall'inventario giocatore in Gestione eliminazioni. Poiché il Progettista di classi è impostato per eliminare l'inventario di un giocatore quando viene eliminato, ora rilascerà solo le munizioni che hai registrato in Gestione eliminazioni.
Imposta il controller HUD
Il Controller HUD ti permette di modificare l'HUD di Fortnite per eliminare le informazioni non necessarie che non vuoi mostrare durante i giochi deathmatch della tua isola, come la minimappa e le risorse di costruzione.
Premi il tasto Scheda per aprire l'inventario della modalità CREATIVA, quindi fai clic sulla scheda DISPOSITIVI.
Trova il Controller HUD, quindi fai clic su POSIZIONA ORA per posizionarlo.
Quando ti trovi vicino al Controller HUD, premi E per aprire il pannello Personalizza. Personalizza le opzioni del Controller HUD come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Mostra minimappa
No
Nasconde la mini mappa durante il gioco.
Mostra risorse per la creazione
No
Nasconde gli elementi HUD delle risorse di costruzione durante il gioco.
Mostra risorsa legno
No
Nasconde l'elemento HUD della risorsa legno durante la partita.
Mostra risorsa pietra
No
Nasconde l'elemento HUD della risorsa pietra durante la partita.
Mostra risorsa metallo
No
Nasconde l'elemento HUD della risorsa metallo durante la partita.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Assicurati di fare clic su OK dopo aver modificato le impostazioni. Altrimenti, le impostazioni personalizzate non verranno salvate.
Modifica le impostazioni di La mia Isola
Ci sono alcune cose nelle impostazioni La mia isola che devi personalizzare per creare questa esperienza di gioco.
Scheda Gioco
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Qualsiasi impostazione non menzionata nella tabella sottostante deve essere lasciata alle impostazioni predefinite.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 8 | Imposta il numero massimo di giocatori che possono partecipare al gioco. Puoi personalizzarlo per creare corrispondenze più piccole o più grandi, assicurandoti solo di avere abbastanza Generatori giocatore per il numero che scegli. |
Team | Tutti contro tutti | Ogni giocatore fa parte della propria squadra e ogni squadra è contro ogni altra squadra. |
Tipo di matchmaking | No | Disattivato perché non ci sono squadre. |
Identificatore di classe predefinito | 1 | A tutti i giocatori viene assegnata la classe predefinita. |
Limite generazione | Infinita | Nessun limite di rigenerazione durante il gioco. |
Round totali | 100 | Puoi impostare questo valore su qualsiasi valore tu voglia. In questo esempio è impostato su 100 round. |
Limite di tempo | 15 minuti | Se non ci sono abbastanza eliminazioni di giocatori per terminare il round, termina dopo questo periodo di tempo. Puoi modificare questo valore per allungare o accorciare i round. |
Condizione di vittoria | Chi ha più round, vince | Il giocatore che vince più round vince la partita. |
Eliminazioni per finire | 30 | I round terminano quando un giocatore ottiene questo numero di eliminazioni. Puoi modificare questo valore per allungare o accorciare i round. |
Iscrizione in corso | Generazione | Permette ai giocatori di generarsi direttamente nel gioco mentre è in corso un round. |
Avvio automatico | 60 secondi | Se una partita non è in corso, i giocatori trascorrono 60 secondi nella lobby pre-partita, quindi la partita inizia automaticamente. |
Conto alla rovescia avvio del gioco | 5 secondi | All'inizio del gioco, il conto alla rovescia dura questo periodo di tempo. I giocatori possono controllare il proprio personaggio una volta terminato il conto alla rovescia. |
Punteggio eliminazione | 1 | L'eliminazione di un altro giocatore assegna al giocatore 1 punto. |
Scheda Impostazioni
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Qualsiasi impostazione non menzionata nella tabella sottostante deve essere lasciata alle impostazioni predefinite.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Orario | 12:00 | Imposta il livello di luce generale durante la partita. L'impostazione a mezzogiorno garantisce il massimo livello di luminosità. |
Risorse di costruzione infinite | No | La costruzione di giocatori non è permessa in questa Modalità di gioco, quindi questo valore è impostato su Off. |
Risorse massime costruzione | 0 | La costruzione di giocatori non è permessa in questa Modalità di gioco, quindi questo valore è impostato su 0. |
Consenti costruzione | Nessuno | Non c'è nessuna costruzione giocatore questa modalità di gioco. |
Danni ambientali | No | Questa opzione è impostata su Off, quindi i giocatori non possono danneggiare l'ambiente con picconi o armi. |
Distruzione armi | Nessuno | Le armi danneggiano solo i giocatori. |
Distruzione piccone | Nessuno | I picconi danneggiano solo i giocatori. |
Oggetti del giocatore eliminato | Elimina | Puoi impostarlo qui o nel Progettista di classi. |
Tempo di ri-generazione | 5 secondi | I giocatori si rigenereranno 5 secondi dopo essere stati eliminati. Puoi modificare questa opzione con qualsiasi valore desideri per regolare il ritmo del gioco. |
Immunità alla generazione | 5 secondi | Per quanto tempo un giocatore è invulnerabile dopo la rigenerazione. |
Rischieramento dei deltaplani | No | Quando cadono, i giocatori non sono in grado di schierare i loro deltaplani. |
Volo giocatore | No | I giocatori non possono volare. |
Salute guadagnata all'eliminazione | 50 | Puoi impostarlo qui o nel Progettista di classi. |
Scheda Interfaccia
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Qualsiasi impostazione non menzionata nella tabella sottostante deve essere lasciata alle impostazioni predefinite.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Tempo visualizzazione vincitore partita | 3 secondi | Durata di visualizzazione del nome del vincitore alla fine della partita. |
Tempo visualizzazione punteggio gioco | 15 secondi | Per quanto tempo viene visualizzato il punteggio di un giocatore alla fine della partita. |
Tempo visualizzazione vincitore round | 3 secondi | Durata di visualizzazione del nome del vincitore al termine del round. |
Tempo visualizzazione punteggio round | 15 secondi | Per quanto tempo viene visualizzato il punteggio di un giocatore al termine del round. |
Tipo info HUD | Punteggio | Mostra il punteggio nell'HUD che è legato al numero di eliminazioni ottenute da un giocatore. |
Condizione di vittoria della classifica | Eliminazioni | Determina la condizione di vittoria per la classifica, in questo caso il numero di eliminazioni che un giocatore ha ottenuto. |
Visualizzazione della schermata della mappa | Classifica | La schermata Mappa mostra la classifica. |
Costruisci la lobby pre-partita
Una lobby pre-partita è uno spazio al di fuori dell'area di gioco, in cui i giocatori vengono generati quando una partita non è già in corso. Spesso la lobby pre-partita contiene le istruzioni su come giocare.
Puoi costruire lo spazio della lobby pre-gioco ovunque desideri, purché sia separato dalla normale area di gioco. Posiziona le pedane Generatore giocatore nella stanza, insieme ai dispositivi Billboard che danno ai giocatori istruzioni su come funziona il tuo gioco e cosa devono fare. In questo esempio, ci sono 8 pedane Generatore giocatore nella lobby pre-partita. Personalizza le opzioni della pedana Generatore giocatore come mostrato di seguito.
Premi il tasto Scheda per aprire l'Inventario della modalità Creativa, quindi fai clic sulla scheda DISPOSITIVI.
Individua il Generatore giocatore, quindi fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare la tua prima pedana di generazione.
Quando ti trovi vicino al Generatore giocatore, premi E per aprire il pannello Personalizza Personalizza le opzioni del Generatore giocatore come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Gruppo prioritario
Secondario
Non vuoi che i giocatori si generino qui dopo l'inizio del gioco, quindi questa opzione è impostata su Secondaria. Le pedane Generatore giocatore nelle Stanze di generazione sono impostate su Primarie in modo che i giocatori eliminati vengano generati lì e non nella lobby pre-partita.
Visibile durante le partite
No
Proprio come le pedane Generatore giocatore nella Stanza di generazione, non vogliamo che i dispositivi siano visibili durante il gioco.
Utilizza come avvio isola
Sì (predefinito)
È qui che arrivano i giocatori quando raggiungono l'isola. Dopo l'inizio del gioco, quando i giocatori vengono eliminati, si generano nelle stanze di generazione che hai impostato.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Quindi, copia la pedana di generazione e posiziona sette copie per un totale di otto pedane di generazione.
Utilizza i dispositivi Billboard per fornire ai giocatori informazioni su come giocare. Posiziona i Billboard in punti ben visibili vicino alle pedane di generazione e rendi le istruzioni brevi e chiare in modo che i giocatori possano leggerle rapidamente.
Suggerimenti finali
Crea una pianificazione per gli aggiornamenti delle mappe. Attieniti al tuo programma!
Apporta una piccola modifica alla tua isola ogni settimana per mantenere il gameplay aggiornato.
Crea aggiornamenti più ampi, come nuove classi o meccaniche, per un periodo di tempo più lungo.
Non aver paura di aggiungere nuove aree o modificare aree esistenti per rendere il gioco migliore rispetto alla prima versione.
Tieni d'occhio i nuovi oggetti aggiunti a Fortnite Creativo che puoi utilizzare per migliorare la tua isola.